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[閒聊] 輿圖天賦討論

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最新2023-05-08 18:37:00
留言111則留言,42人參與討論
推噓43 ( 43068 )
(物價全以國際服為主) https://poeplanner.com/a/mao 開季標準點法 意識流不用多說, 開季必點 箱子容易打, 不花時間, 而且可以賽甲蟲 神殿在開季角色戰力不夠的情況下重要性高, 而且加怪 劫盜不花時間而且開季好賣 地圖四個角落全都點, 而且這通常沒特殊理由都是優先的, 就算季中季末也是 開季除了拓荒, 之後自己不斷圖, 而且T16至少熱門圖至少都是4c保底 所以地圖=收入, 這地圖四角相當重要 迷宮這少少的幾點非常划算 除了不花時間(你可以從外面就看到是不是強化版, 不是就免進) 強化版試煉進去1/3中獎, 中了就是1D起跳, 現在看還有快400c 這些點全都無關BD 除非你真的很有自己一套計畫要農甚麼 不然這樣點應該是開季標準 ===================================================================== 接著就看自己要農甚麼就往那裏點 戰亂: 這不用說就是公認最金雞母 就算門票掉價很快, 其餘固定獎勵就夠肥了 即使在之前打寶被砍之後, 戰亂怪還是屬於各機制中比較高掉寶的等級 再說還有孵蛋, 你沒打軍團, 沒孵蛋就感覺好像平常打怪都虧了 不過比較吃地圖地形, 還有大範圍清怪能力 天賦沒啥好說的, 都不錯, 不過似乎大家都不會點將軍機率 探險: 也是相對穩定的賺錢管道 個人都只賣書, 沒自己打過 也是相對吃地圖地形, 而且因為怪會格檔, 對攻擊型BD比較不友善, DOT則打很爽 天賦右上丹尼+圖真記得點, 差蠻多的 豐收: 穩定的收入, 而且不會隨季末跌價, 而且果汁就是三種很整齊很好賣 而且完全不吃地形, 也不怎麼吃BD, 反正運氣爛碰到難打的都很難打 現在應該沒必要特地去點顏色天賦 反叛: 要賺就是要有地方可以賣桌子服務(主要就TFT) 而且季中/末才會越高價, 然而一方面你早期又比較需要揭露詞 我看最佳方式還是早期直接收裝來揭露, 季中末再點這賺錢 六分儀蠻好收而且不貴, 而且經驗挺高的 如果你打得動/不怕死的話這是很不錯的機制 深淵: 主要是便宜地給地圖加怪/加經驗, 點法也以這個為主 因為一張圖可以有多個深淵, 所以那些機率的也都點起來不用怕浪費 本身沒啥賺頭吧, 除非後期特地MF流, 深淵也會出很多金怪的 裂痕: 這季被砍到斷氣了吧 以單純加怪角度來說應該也不錯? 不過個人感覺比深淵危險很多 神諭: 現在的價值大概只剩大獎破碎 連古代都賣不了多少了 打寶砍了之後我也不是很有興趣打 挖礦: 大多數人應該好幾年沒挖過礦了 不過考量到相關東西便宜, 好像有特地去點充滿能量來上BUFF的做法 左邊我比較不熟, 基本都玩右邊, 而且左邊講真的好像就真的都偏弱 精隨: 現代做裝的基礎, 破裂底+精隨 需求幾乎無限, 只要該季有裝置支援就好賺 打不動還可以去白圖刷, T1跟T16內容完全一樣 野獸: 沒玩過, 但甲蟲好像都比較便宜, 又不吃地形 但是沒啥時間試 穿越: 大概是砍打寶後的最大輸家 怪都不會噴啥東西了, 專門點天賦去蓋房間, 還賣不了多少 六分還是有打寶大戶在搶 個人覺得啥沒投資點數的價值了 祭祀: 一樣砍了打寶後變得爛爛的 極高投資下可能還有得玩? 不過還是得靠賽的樣子 沒要深度投入的情況下我覺得新手別浪費點數了 像是以前的熱門暴雪頭, 現在被普通頭上紅綠屌打 凋落: 大概左半邊最有搞頭的機制之一 凋落圖都蠻有銷路的, 油的需求也幾乎無限 不過點數的分布頗彆扭, 還有將近一半都是垃圾 應該就點以下的就好了吧: 免疫反應(加怪+加速) 流行病學(箱子幸運+凋落地圖) 淨化黴菌(凋落王) 凋落遍布(油升級) 而且最大優點是甲蟲非常便宜 鍊魔: 得益於本季爆炸圖騰, 終於有膽來試試這機制 結果...蠻令人失望的 收益或許不算太難看, 畢竟本身也屬於不花時間/不吃地形的機制 然而考量到難度, 實在沒啥讓人點來玩的慾望 雖說不吃地形, 但實際上要最大化收益應該還是要挑多王的圖打 最大弱點大概是催化劑, 大部分催化劑都是垃圾價 如果能像旁邊的油那樣給個無限的另外用途 可能會好一點 膽妄: 一般玩家的話, 大概就打得動就打 然後屯球等季中末賣吧 像現在就越漲越多 由於機率不高, 門票都會貴, 所以沒要特別深入的感覺投資相關點數有點虧 超越: 比膽妄更難出的東西, 不怎麼想投資 盜賊流亡者/罪魂: 盜賊流亡者本身太隨機 這季有特地點過, 但是就算好運出了, 本身也是掉落很糟糕 身上帶著像是戰亂的獎勵符號, 但是幾乎都是噴垃圾或是空的 而且他們還非常危險 這兩組合看起來就是娛樂性的玩意 不過罪魂相關可以用少少點數來增加不少掉落量, 考量罪魂甲蟲又是垃圾 不知道極限打寶有沒有搞頭 然而可能會因為清太快讓罪魂都沒怎麼摸到人吧 ===================================================================== 紅 VS 綠 個人覺得差不多吧 但是紅可能比較占優 綠的神聖太靠賽 紅的有比較常見的六分, 六分貴又需求大, 本身的小貨幣也比較有用 如果你珍惜生命都不去點全域玩家負面 那紅的也不會特別危險 相對的綠的小兵點一點機關槍真的會殺人 如果大後期不怕死的MF 那綠的應該就占優了, 直接無腦狂點全域掉寶率 至於十王就是徹底的垃圾 完全沒有跟紅綠比的餘地 應該沒有疑慮 ===================================================================== 流浪之路 這是後期的點法主流 主要是強化上面那排的地圖增幅, 所以數量/稀有/怪量都會被強化 只是負面詞也是同樣強化, 所以之前不骰圖可能只是打得慢, 現在變成完全打不了 不管怎麼說圖都會變得危險度/硬度大增 除非不點上面那圈, 不過這樣好像就沒有流浪之路的意義了 而且由於有些機制的大點不怎麼樣, 小點卻很強, 變成流浪之路的最佳夥伴 就是在說花園 除此之外就是膽妄也很不錯 這兩機制剛好都是很需要高出現機率, 不然門票都貴 只要用了流浪之路, 窮人也可以常常撞到它們 https://poeplanner.com/a/mnu 這是基礎架構範例 光是如此出現率就已經花園+60%, 膽妄+48% 可以補意識流, 只不過這樣不是上面x2變成100%就是了 可以補足鄰居地圖到100%掉落, 然後搭配陰影朔造, 達成在兩張圖無限來回 (只不過地圖增幅下應該不怎麼會斷圖) 遺憾的是剩下的機制大點都還算蠻重要的, 沒辦法像上面那兩種 看了一下凋落應該還行, 只是少了速度體感就不太好 另外流浪之路不能用很強的雕朔峽谷 要另外選其他東西開就要考慮怎麼配合 相對來說 宏偉設計應該就沒啥價值 天賦的小點都是頗強, 而且為了增怪量還會等於去強迫點很多垃圾點 沒有小點更是有斷圖的疑慮 個人覺得實在太弱, 應該沒啥用途 部落擴張 個人覺得也是蠻強的一個點 本來我也在想如果單純以加怪角度, 也有一些甲蟲本身等於是加怪進去 但是試了一下還是比不上部落擴張, 而且可以塞垃圾甲蟲非常方便 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.164.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1683127195.A.A89.html

111 則留言

stkissstone, 1F
鍊魔吃的點數少 也沒難度 算不錯了吧

stkissstone, 2F
野獸就看季 這季分化跟拓印超好賣
※ 編輯: wake01 (59.127.164.89 臺灣), 05/03/2023 23:29:04

c121125, 3F
罪魂就是打寶好用,你要一隻怪物噴個90個金甲蟲、3展翅就

c121125, 4F
靠罪魂幫你堆數量跟稀有度

c121125, 5F
深淵比裂痕危險多了,那個隱形無敵鐮刀怪還蠻煩的XD

c121125, 6F
有想拚宿敵獎勵的話裂痕、戰亂、深淵、野獸、精隨、神諭

c121125, 7F
都可以開,現在宿敵獎勵還是會掉D

c121125, 8F
目前個人打寶戶最高看過一次爆3D,昨天看KOBE影片爆10D

c121125, 9F
甲蟲最高數量就我上面說的那樣

c121125, 10F
戰亂很萬用,季初到季末都賺,培育器我只撿卡片跟通貨

c121125, 11F
就算沒有投資任何天賦我也不會把他封掉,戰亂怪物的稀有

c121125, 12F
度跟數量都爆高,而且疊獵首也很方便

c121125, 13F
將軍的話就只是配怪落掉落門票加倍的六分儀才會特別去打

c121125, 14F
不然我寧願多一個黃怪增加骰到宿敵獎勵的機率

c121125, 15F
探險這一季恭及天賦有怪物無法格檔你的攻擊就好打很多了

c121125, 16F
豐收就是公務員

c121125, 17F
收入穩定

c121125, 18F
反叛沒去特別碰,深淵怪多、黃怪稀有度高、數量高,但是

c121125, 19F
真的很危險,不過現在下去深淵洞的收益也不錯,偶爾打黃

c121125, 20F
怪骰到破裂獎勵86護甲破到T1法壓就是20D上下

c121125, 21F
裂痕怪量跟上一季同樣點相關天賦少了快一半,而且怪不是

c121125, 22F
平均分配的,地形不對比以前虧很多,加上特別點裂痕其他

c121125, 23F
收益天賦的話還要特別點手手有夠忙,不過這季法術專精的

c121125, 24F
開箱子可以開裂痕手手,讓我一直在想要不要玩個法術打寶

c121125, 25F
神諭就是不錯數量的怪物、穩定疊獵首、農點小通貨偶爾來

c121125, 26F
大獎,不過最大的優點是需要投資的天賦不多

c121125, 27F
精隨就是穩定收入,我偶爾會開野獸+罪魂賭精隨怪的宿敵獎

c121125, 28F
勵,然後不撿精隨XD

c121125, 29F
穿越目前最常用的就是打4、5玉圖幫忙增加怪量,還有蓋房

c121125, 30F
凋落除了獎勵好,怪量也蠻不錯的,上季測試一個凋落產了

c121125, 31F
2000隻怪物,就是不知道掉落的物品數量也是不是跟一般怪

c121125, 32F
一樣

c121125, 33F
至於煉魔就是你一分鐘可以刷一張圖時,拿來增加一點點收

c121125, 34F
入的附屬機制,除此之外沒有點的必要

c121125, 35F
譫妄只要強度允許能開就開,增加怪量、地圖稀有度、結算

c121125, 36F
獎勵,但就是地圖傷害對打寶機體來說真的很致命XD

c121125, 37F
盜賊流亡者20個我是配尊師甲蟲配譫妄天賦賭掉84高價星團

c121125, 38F
大概就這樣ㄅ

Cielo29, 39F
宏偉配探險很強,符文怪的數量疊上去收益增加很明顯,但

mike850127, 99F
的慘 那三種化石的價格也是勉勉強強

gkkcast, 100F
我這季策略最後是小點 譫妄 野獸 劫盜 藍王。進圖沒譫妄

gkkcast, 101F
就是蹦蹦跳只打紅野獸 開劫盜 藍王祭壇沒好的就不點,

gkkcast, 102F
打完王就下一場

yabeeboo, 103F
母咪母咪

nothingsun, 104F
將軍太托台錢==不點正常

c121125, 105F
門票價格好才會特別點出來打,不過用金甲蟲就可以叫了

asd8603, 106F
為什麼油的需求是無限?不是跟催化劑差不多意思的東西嗎

asd8603, 107F

stkissstone, 108F
打大油圖也也要塗

asd8603, 109F
對齁 都忘了油圖要塗油

a6332470, 110F
請問為什麼強化的迷宮會有1D

stkissstone, 111F
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