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[閒聊] 今天的訪談一些重點
本文出至17173論壇
1.光頭主要是負責營銷的,並沒有深入的參與遊戲平衡性或者創意性改動
(你們別再噴光頭了啦)
裡面還提到了之前說的“困難模式”,但是沒看出這模式到底會不會正式啟用
2.光頭:確定性的裝備製作會讓人缺乏興奮感,還是有隨機性好,玩家不應該簡單的做出
完美的裝備,玩家也不應該持續的升級同一件裝備
3.只刷那種直線型地圖的玩法是不被支持的,
那些地圖也不會回歸,
反正現在的喜好地圖和地圖天賦
已經足夠讓你刷你喜歡的圖了對吧
第三點這樣翻應該會比較準確一點
One-map-meta(例如致命岩灘)將不會改回來
[應該是指征服者改版前卡長老環之類的刷一張圖吧?
但你還是能透過偏好地圖來獲取你喜愛的地圖
感謝版友糾正
4.確實在沒有對應地圖天賦和聖甲蟲投資的地方刷圖沒什麼樂趣,
考慮削弱聖甲蟲效果提升地圖本身的收益
5.在3.17你依然可以針對不同的賽季機制進行投資加強,但是可選擇的機制可能會輪換
6.現在的endgame體驗並不好,
由於buff疊加的太多
導致終局的地圖掉落太多太雜,
以後會將進入endgame時的
那些高投資地圖變的更加難打,
提高它們的掉落質量而不是掉落數量
7.將endgame機制模組化,保證每個賽季都可以對它們進行調整,而不是每年才調整一次
8.物品數量寶石是不會回歸的,遺產寶庫和遺產裝備可能會回歸,不過掉率肯定會很低
9.禁忌圖騰肯定會砍
10.濫用機制的技能會被nerf,這不是阻止你們享受遊戲樂趣的意思
11.圖騰機制調整,和禁忌儀式有關 (感謝版友指正)
12.以後在做新內容前會先考慮平衡性改動,確保不會一刀砍死一片BD
13.這賽季的這堆賽季通貨將變為不可交易+自動拾取(機制進入核心才會修改並不是本季?
14.光環師必須死,以後會有新的主動技能來滿足那些輔助角色的需求
15.光頭不反對拍賣,他只是討厭即時交易,更傾向於主動交易
16.光頭:玩家現在已經過度的將交易自動化了,從論壇商店到交易網站到查價軟體
17.團隊意識到近戰相比其他玩法低人一等了,不過3.16還是不會改的
18.莊園和愛絲琳做成工藝台而不是通貨的形式就是鼓勵你們自己做裝(所以這些東西是不會變成可交易的通貨的)
19.關於玩家的裝備選擇問題會在3.17的endgame中進行處理
20.會縮短進入深礦的距離
21.改善開發者筆記和更新公告(的表達方式?)
22.Player perception of "chipping away" at strength still being nerfed into the ground, so prefer large scale nerfs to be more meaningful
玩家現在依然感覺我們的“削弱”就只是把一個東西從上天砍到下地,所以說我們傾向於大規模的nerf才更有意義(??
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