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[閒聊] 8/18 Ziz/Mathil訪談megathread摘要

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最新2021-09-01 00:11:00
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本文為8/18 Zizaran, Mathil, and Chris Wilson訪談Megathread摘要翻譯 本人睡過頭沒跟到實況,所以這篇和上一篇不同,直接翻譯Megathread TLDR內容 另外最近看專業POE英文教學台-沃O林, 發現上一次beaclast的TLDR和原訪談內容還是有些許出入 所以各位看這篇TLDR翻譯的時候不可盡信 原文連結 https://reurl.cc/W3nML9 比較詳盡的內容在: https://pastebin.com/yXnfpz0f 這次的TLDR比上次TLDR更雜亂一些, 像是這條[Build Diversity vs Build Viability - should a build that is played 0.6% of the time be changed so it gets played 10% of the time? ] 在講BD多樣性與BD可行性的議題 針對這個條目的詳細說明要翻到相當後面才有,造成閱讀及翻譯上的困擾 也有不少條目是和討論主題無關,我會直接跳過 @表示該條目有待修正 *表示該條目有修正過 [3.15] *1. 3.15後續還會有更多小更新,目前團隊的開發重心放在3.16 *2. 在nerf前,大約有1/160玩家使用回音BD(約0.6%), 測試期間用測試機體覺得回音沒有問題 (原文作者:拜託告訴GGG回音BD現在根本沒辦法用) 3. BD多樣性 VS BD可行性,GGG傾向是把所有的BD往平均水準靠攏 *4. Mathil相信回音BD還是可以玩的,只是泛用性低很多, 但仍需要一些改動以改善遊玩體驗 5. 藥劑系統 很滿意現在新的藥劑石的機制, 新的工藝桌詞綴可以解決兩種藥劑通貨的相關問題 其他藥水方面的改動很糟糕GGG會重新修正 目前不考慮允許使用藥水巨集 6. 巨集/多重鍵位設置(multi-keybinding) GGG認為這確實是個問題,但是沒有想到好的解決辦法 [Chase item](指遊戲內的夢幻逸品,獵首或鏡子之類的) 1. Ziz認為遊戲應該要朝向可以定向農裝(target-farming)的方向改動 例如在特定區域或是特定Boss戰應提高對應的命運卡或是boss相關裝備的掉落率 這遊戲應該要能夠依循RPG的公式機制去對抗RNG,這樣遊戲會比較好玩 (例如打月光蝶一定會掉月光蝶靈魂,月光蝶靈魂可以拿去做月光蝶裝備) [命運卡] 1. 在特定區域可以農特定命運卡是很好的設計, 但是豐裕牌組和命運箱的設計會使前者失去重要性 *2. 命運卡設計目標:應該使對應物品在遊戲內的數量增加一倍 *3. 團隊覺得豐裕牌組提供的獎勵太好 4. GGG目前無法蠻橫地減少命運卡種數的膨脹,因為有些卡片是由玩家設計及贊助 目前已經停止販售命運卡贊助方案 (玩家設計命運卡的例子:https://pttgamer.com/PathofExile/1TP5JbyU ) 5. 中等稀有度的命運卡的現況不錯,有達到稀有度和獎賞的平衡 但是非常稀有或超級常見的命運卡表現沒那麼好 6. 某些會導致遊戲進展過快的卡片可能會修正,例如Abaxoth(超越王) 掉的核星卡 會使得SC玩家太早獲得核星 7. 豐裕牌組將提高獲得好卡的機率 [Boss掉落] 1. Sirus的掉落物價值>Maven,會重新調整Maven的掉落物 2. GGG不想去調整掉落率,因為這會影響到遊戲經濟體系 3. 女王地掉落太差,即使是女王斧這樣的稀有傳奇,依照現在環境仍然太爛 *4. Maven可能會或可能不會被3.17新的endgame內容取代 (所以到底是會還是不會?"可能會或可能不會"這到底想要表達甚麼?) *5. 整體傳奇物品的負面效果已經大於正面效果 *6. 重新Buff覺醒技能寶石Lv5以上的效果量,GGG可能增加更多的功能性覺醒技能寶石 7. GGG認為劫盜技能寶石表現不錯,但Chris現在還沒有去深入了解aurabot的相關議題 [花園] *1. GGG在上次放談中認為:「玩家做到完美裝備,然後退坑」 ziz表示更多的情況是:「玩家找不到合理的方式強化BD,所以退坑」 GGG表示有收到玩家的回饋,但是花園太強大,會破壞他們預想的裝備升級曲線 所以他們還在思考怎麼調整。 *2. 現在每次進花園做約20多次的工藝太多餘 *3. 會重新評估怪物數量及工藝數量的關係 4. GGG會重新評估花園工藝的權重,但不會回溯到3.11最原始的花園 5. Chris認為現在花園工藝的稀有度是合理的, 但mathil認為[新增一個詞綴](混沌Ex之類)或是其他稀有工藝 對大多數玩家而言過於稀有 6. 3.16 輿圖及輿圖天賦/3.17 endgame內容都會包含花園相關的改動 7. 花園王戰門票(Sacred Blossom)過於稀有,會調高調率 8. GGG很抗拒讓花園工藝可交易化,認為工藝會被濫用且大幅破壞現在經濟體系 9. GGG也不考慮讓裝備在花園製作後綁定角色或綁定帳號, 這樣會導致裝備在市場上貶值(無法被交易=0), 也會導致他們必須要相應buff花園,這不是他們想要的 [拾取問題] *1. GGG認為現在地面拾取道具確實太過雜亂, 但堅決避免使用其他ARPG有採用的智能拾取功能 會考慮減少道具的總掉落率,並讓掉落的裝備和「玩家製作」差不多好 2. GGG不考慮「自動分類」、「自動儲存」 3. GGG考慮給更多基礎倉庫頁,但不考慮直接將普通倉庫頁直接升級成高級倉庫頁 因為玩家已經為高級倉庫頁付過錢 4. 可能會出技能寶石倉庫頁 *5. 劇情任務獎勵會做調整,但將不會提供五連裝備,這項改動不會在3.16上線 [做裝] 1. 愛斯林可以指定出高T詞綴太強大,GGG不考慮有進一步的改動 [Endgame] 1. 考慮可以讓玩家打低tier的征服者 2. 3.16的目標是縮短輿圖的進程,3.17會新增endgame內容 3. 仍會限制某些endgame內容的可近性,以防玩家可以無止境的農下去 但仍提供玩家交易的空間(例如:地圖、邀請、礦油等等) 4. GGG認為Maven和終尊仍應該是大多數玩家無法完成的內容 *5. endgame內容會以Sc trade為基礎進行平衡調整 6. 賽勒斯小怪和總督軍的旗子強度會做調整 7. 3.16調高礦坑出現特殊地形及王戰的機率 8. 會新增可以穩定進入通牒王戰的方式 *9. Maven的邀請戰(釋界之邀)一次出10王是問題,會重新檢視 [章節內容] 1. 不考慮其他升等或是跳過章節的途徑 *2. 章節內容和輿圖內容是有經過設計的,章節給新手玩,輿圖劇情給中手玩 endgame內容才是給頂尖玩家的。 (平均水準的玩家本來就不應該玩到頂尖endgame內容)原reddit已刪此句 *注意一下,這一段其實reddit有點超譯,原訪談內容如下: 「We care about low skill players, we make sure the mid game is accessible for the average player. We make sure end game is appropriate for above average players. We want to make the path of going through below average to just above average is achievable. This is a bit of an unanswer but we care about a lot of different players.」 Chris其實並沒有明確定義甚麼時候mid game甚麼是endgame, 新手該玩甚麼、中手該玩甚麼、頂尖玩家該玩甚麼? average player的水準怎麼判斷等等 3. 會讓怪物朝向有點困難的方向改動,但絕不會改得過難 4. Act1 典獄長王戰不會做更多改動 5. 觀察到有18%玩家在Act 3 Clarissa任務後就退坑, GGG認為原因是任務線過長且地圖地形雜亂 [組隊遊玩] *1. 以前曾有玩家利用組隊遊玩快速獲取守望石,現在我們已經修復這個捷徑 以後3.17該版我們也會注意不讓類似事件發生 2. 往後會注意讓endgame內容不會被組隊遊玩濫用(例如狩獵重複獲取) [防禦] 1. 3.16會調整防禦機制 2. 會在不影響機體輸出的前提下提供更多防禦向方案 *3. GGG是否保留這季新的防禦屬性:保護(ward),或日後提供更多相關機制 取決於3.15是否入核心 [3.16] 1. 3.16預告發佈後會有實況節目與玩家討論平衡問題 2. GGG會盡量避免季中buff/nerf 3. 考量到開發時程,不考慮像D3一樣提供測試伺服器 [POE2] 1. POE2的技能寶石系統不會提前上線測試 2. 之後的賽季都會逐步上線POE2相關的小型更新 [交易問題] 1. GGG知道主機版本的交易系統很爛,但不考慮與PC版的交易市集合併, 因為這樣交易系統又太有效率 [雜項] *1. GGG比較希望玩家自己用PVP測試或是用怪物去測試,不考慮提供木人 *2. 不會有課金木人讓你買 3. 可能會改善Boss血量槽設計 4. 考慮會在遊戲內提供更詳細的召喚物資訊 *5. 團隊傾向於保留通牒和死境的內容,考慮將預言和某個賽季機制移除出核心 魔符(talisman)會留下 Ultimatum and Expedition core at some point with improvement and likely to remove two leagues at that point. Talisman is staying! 所以除了前面提到的預言會移除,還有一個不知道 6. 會調整部分角色的章節技能寶石獲取種類,例如現在老頭沒辦法拿爆擊相關寶石 7. 受虐模式不會提供技能寶石商人(例如Act 1的莉莎) 8. 暫時不會有新的POEM內容 ------------------------------------------ 已找到逐字稿,依據逐字稿把TLDR中我看不懂的部分補齊 目前沒有時間把逐字稿看完,這逐字稿的行數好像比baeclast的還多 各位有發現疏漏再麻煩指教,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.168.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1629331435.A.329.html

307 則留言

※ 編輯: runacat (114.25.168.235 臺灣), 08/19/2021 08:04:51
※ 編輯: runacat (114.25.168.235 臺灣), 08/19/2021 08:07:21

wowtaiwanese, 1F
有木人以後就不用一直POB了

a05150707, 2F
平均水準的玩家本來就不應該玩到輿圖內容 LUL

a05150707, 3F
玩家這季吵的全部都不給 不過藥水要修回來了 快謝我

asia2505, 4F
辛苦了

msnjoy123, 5F
你各位打到輿圖的都是GGG認證頂尖玩家了

leocolin123, 6F
原來與圖內容不是讓一般玩家玩的喔 雖然我認識的純新

leocolin123, 7F
手10個只有一個會打完奇塔佛而已

lazzyding, 8F
光頭鼓勵你組隊玩遊戲但我們不喜歡aurabot.嗯...

no54615mju, 9F
謝謝 雖然我賽勒斯還沒打過但已經是官方認證頂尖玩家

no54615mju, 10F

lazzyding, 11F
GGG再一次教你怎麼玩遊戲.嗯.在他們的指導之下

ITEegg, 12F
GGG我們只接受菁英,

ITEegg, 13F
不接受垃圾,不要誤會我不是針對你,我是說在座的各位都

ITEegg, 14F
是 KEKW

b03xu6vmp6, 15F
與圖是給頂尖玩家玩的喔 不是都可以推坑了

MoWilliams, 16F
賽垃圾控制的總督軍旗子要nerf了嗎 直接被插死到底是

MoWilliams, 17F
要玩三小?

SivLoMario, 18F
死姓不改耶

dxassin, 19F
我不是針對你 我是說在座進度到輿圖的各位 都是頂尖玩家

SivLoMario, 20F
笑死了,輿圖是給平均以上的玩家玩的~好喔

SivLoMario, 21F
我第一次看到有遊戲嫌玩家多的

dxassin, 22F
設計一堆內容結果普遍玩家都沒玩到還覺得很正常 偉哉

SivLoMario, 23F
操你媽的死光頭就你等你再被股東叫去夾蛋

lightKevin, 24F
也是齁 普通人跑完十章要跑十小時 十小時別的遊戲早就

lightKevin, 25F
進入中期或後期了

qd6590, 26F
一個遊戲的內容做到不想給所有玩家玩 真的很棒

lorence810, 27F
十小時跑完的已經算是前排玩家了 真正休閒玩家是邊跑

lorence810, 28F
邊睡

statue, 29F
雜項1. 不會提供木人,請玩家用PVP或是怪物測試
我眼瞎了,沒看到那個prefer

iamgaylan, 30F
會提供木人測試技能傷害或機制>>超絕buff

a05150707, 31F
所以GGG多樣性的標準是指能打完10章?
※ 編輯: runacat (114.25.168.235 臺灣), 08/19/2021 09:09:31

a05150707, 32F
平均玩家能用的技能列入多樣性 蠻合理的

statue, 33F
Endgame9. Maven一次出10王的問題會檢視

iamgaylan, 34F
!!所以不會提供木人嗎
對,沒有木人,是我看錯了
※ 編輯: runacat (114.25.168.235 臺灣), 08/19/2021 09:10:05

Barbarian123, 35F
木人是什麼?

statue, 36F
智能拾取6. 預言機制將移除
預言移除在雜項那邊有和通牒、探險入核心的話題再提一次,所以前面我先拿掉
※ 編輯: runacat (114.25.168.235 臺灣), 08/19/2021 09:13:37

Shiki8987650, 37F
必須說看完心情又變糟了... 我只能想像到比這季更加

Shiki8987650, 38F
糟糕的未來= =

aa001122qq, 39F
Clarissa任務的部分 Chris說的是ACT3

Sinful, 326F
像說把秘能波動挪到副技能,藉以主技能多得到一個連線這樣

chx64, 327F
打女王就火力壓制阿 那個最後階段記憶拼圖大不了死1~2次

xyzc123, 328F
不能打輿圖的話我一定不玩POE,章節又不好玩
※ 編輯: runacat (114.25.103.208 臺灣), 08/28/2021 23:32:57

tank0701, 329F
加了一堆機制 搞得遊戲超複雜 一般休閒玩家想回鍋都難

b122771, 330F