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Re: [閒聊] 明天GGG官方直播內容會是什麼?

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推噓85 ( 916128 )
本文為8/12 Baeclast with Chris的訪談摘要翻譯 本人是國際服玩家,有些英翻中可能不準確,若有誤再麻煩指證,謝謝 有些內容會以實況訪談內容加以潤飾,並非照翻原文TLDR 原文連結:https://reurl.cc/5r9Ybv (下方置頂留言) [前言] 1. 將提供更多未來遊戲內容錄製畫面 2. 可能會回溯某些3.15的改動,團隊現在對某些改動不滿意 3. 將會上更多podcast節目與玩家對談,而不是躲起來 [防禦] 1. 在3.16,護體效果會改成更適合近戰角色 2. 會提供更多的防禦向選擇(貴的和便宜的都有) [藥水] 1. 3.16會有藥水機制改動,會提供主動式/互動式兩種不同方向的詞綴池, (proactive/reactive) 也會有更多的藥水工藝製作詞綴。 2. 藥水的詞綴將分為4個Tier,T1詞綴會是T4詞綴的3倍強 3. 互動式詞綴增強(例如:腎上腺素的生命藥水會提供猛攻效果) *4. 傳奇珠寶(鈷藍珠寶那些)可能增強藥水相關詞綴 (Look at unique jewel buffs) 5. 新增藥水相關的傳奇裝(例如:使藥水效果常駐) 6. 目前的藥水改動確實沒有經過足夠的測試 [異常效果] 1. 在星團珠寶新增與減輕流血和中毒效果相關的關鍵天賦 2. 鋼筋鐵骨新增「移除流血」效果(與死靈使的骸骨鎧甲類似) 3. 熔岩護盾新增「點燃傷害減輕」效果 4. 普通的淨化光環技能會提供異常避免效果(原本為劫盜技能寶石效果) (avoidance) 5. 在珠寶(鈷藍珠寶那些)的瓦爾詞綴中新增減輕異常效果詞綴 6. 奉獻地面新增「50% 減少詛咒效果」 (reduced) 7. 增強眾神殿的異常減免效果 [受虐/困難模式] 1. 很難 2. 顯著減少物品及通貨掉落機率 3. 沒有Jun提供的隱匿詞綴或工藝製作詞綴 *4. 開發成本低 (只要禁用聯盟詞綴) (Credited to 雕像大) [終局內容] 1. 分裂瞻妄玉地圖不是我們預期的終局內容 2. 提高瞻妄玉掉落率 3. 增加5-10次幻象異界波數 4. 5玉圖會有更多獎勵 5. 深礦更動 - 1500層以上會有更多獎勵但也更有挑戰性 6. Niko的追趕機制會持續至T16(原本礦坑進度只會自動長到A10/68等) 7. 新增終極永恆鬥爭之域 8. 新增終極凋落地圖 9. 3.17會有新的終局內容 [賽季] 1. 會更加注重稀有傳奇物品獎勵與通貨獎勵的平衡 (這邊是用chase unique) 2. 新的傳奇會更令人興奮 3. 增加更多基礎遊戲可掉落的傳奇物品 *4. 未來賽季內容將不會納入過去賽季專屬掉落物(像是3.7/3.8/3.15) 5. 賽季內容本就是實驗性的內容,類似花園的內容技術性上本不該進核心遊戲內容 [輿圖] 1. 改成4區、100張圖,會整合多餘的釋界天賦 [騰訊] 1. 騰訊並不會介入遊戲開發內容 2. 騰訊就和一般其他的股東一樣 << Chris:其實我不太懂這些財務話題>> 這邊為誤譯,「我不太懂這些財務話題」應該是原文作者的註解, 搜尋逐字稿後,沒有發現Chris有發表類似言論 [碎片] 1. 傾向於提供可交易的通貨碎片,並確保成為遊戲經濟體系的一部分(像是物品化神廟) 2. 通貨碎片其實是用來解決許多議題的折衷方案,但本身也帶來一些問題 (減輕稀有物品掉落率低的挫折感 vs 撿太多東西) 3. 未來賽季內容將不會有通貨碎片要撿,可能會修改過去的賽季內容(裂痕/軍團之類) 4. 穿越/祭祀/通牒等內容將會自動合併通貨碎片,但這要先考慮再組隊模式下 要如何分掉落獎勵 5. 減少物品雜亂度 - 鑑定卷軸掉落頻繁,撿他們又很浪費時間,未來將會合併成堆掉落 6. 現在的物品撿取範圍沒有問題 7. 將實驗徹底隱藏過濾物品 (現在只是過濾掉物品名稱,但是物品實際上還會出現在地板上,造成運算負擔) [移動] *不是指POEM,而是指遊戲角色的移動速度/技能/水銀藥水等等 1. 沒有問題 [3.15] 1. 暫時不會進行更多季中buff/nerf,但如果發現狀況嚴重會再修改 2. 赦免的問題不是在測試階段發生 3. 3.15的問題應該不是QA團隊的責任 4. 請alpha測試玩家不要再洩漏遊戲內容,不然測試階段會被延後 5. 測試上的問題是改版前的臨時內容更動造成的 (測試階段完畢到正式改版前的這段時間又有新的更動,又來不及做新的測試) 6. 我們喜歡用賽季掉落物去提供更多獎勵和挑戰內容(像是這季的logbook) 7. 暴風雷雨下一季會改強 [吃雞] 1. 100人模式是由員工測試的 2. 因遊玩人數下降會合併伺服器 3. 將開發即時排隊機制(在玩賽季角色同時可以排吃雞),但技術上會有問題 (因為吃雞角色和賽季角色是分開的) 4. 吃雞開局前會提供玩家警示 [製作] 1. 解鎖工藝桌製作詞綴可能不再綁定 礦坑/預言/神廟 2. 花園製作中升級至黃裝的選項會與重鑄選項(火焰C、法術C之類的)合併 3. 隱匿詞綴解鎖會更快完成(大部分的詞綴只需要解鎖一次即可) [POE2] 1. Act1已完成90%、Act2 70%,其他章節正在製作中 2. Covid影響工作進度,會招募更多海外藝術家 3. 不會提供玩家「跳過章節」的選項,但我們會考慮增加內容提高重複遊玩的樂趣 *4. POE2預計2024上線,可能會提早 [組隊遊玩] 1. 考慮砍aurabot,會提供其他更有互動性的替代方案 [怪物] 1. 我們認為怪物數值會互疊很危險很刺激,但可能會修改黃怪光環使他們不能互疊 2. 若降低通牒的黃怪生成量,會考慮讓他進核心 3. 會減少怪物死亡時效果(死亡火球、刺刺鳥等),未來若修正得當,會再把他們加回來 4. 會讓怪物的爆擊表現不會那麼極端(要嘛沒感覺,要嘛直接秒殺) [Chris的角色定位] 1. 確保團隊的各項工作進度 2. 會協助團隊完成一些較小的遊戲內容,如:預言權重設計 *3. 工作和監督團隊即時營運 4. 改善改版公告內容 5. 維持團隊間的一致性 6. 完成財報稅務工作 7. 規劃遊戲發展大局觀(Big picture oversight) [Reddit] 1. 熱心玩家意見會讓遊戲變得更好,但是人身攻擊太多了 [課金內容] 1. 設計為「可選內容」而非「必要內容」 *2. 如果你有賭博成癮問題,客服可以協助你關閉抽箱功能 (credited to Voegelin) 3. 營利仍然是POE發展的重要一環 4. 股東的意見會影響團隊決策 5. 所有的決策更動都是依法行政 6. 90鎂贊助包是給那些買了兩包60鎂還覺得不夠的玩家買的 7. 之前發生的誤導性宣傳議題 - 因為錄製宣傳畫面時挑錯環境,並非刻意為之, 抽血技能造型問題是因為「Dynamic Culling」技術造成的, 我們會去修正這些畫面問題 8. 因可能會擠壓一般遊戲運算資源問題,暫不考慮更衣室預覽功能 以上 編號前面有*記號代表該條目有修正過 較嚴重的誤譯會保留原本的誤譯以正視聽 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.98.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1628731090.A.9BA.html

225 則留言

iamgaylan, 1F
感謝翻譯 原本那篇我就刪掉了

c871111116, 2F
換來噓這篇 不滿意還上 這白癡光頭真的欠燒

jack8845, 3F
騰訊並不會介入遊戲開發內容

jack8845, 4F
股東的意見會影響團隊決策

c871111116, 5F
然後還是覺得Harvest不該進Core 沒救了

thbygn98, 6F
樓上這豈不是支離破碎的言論,騰訊不就股東

jack8845, 7F
就知道這聲明多可笑了

thbygn98, 8F
我怎麼看都覺得3.16這些buff就是騰訊建議的

c871111116, 9F
看到後面感覺還在嘴硬啊XD POE2不想做跳過章節

XDDDDXDDDD, 10F
1. 暫時不會進行更多季中buff/nerf,但如果發現狀況嚴

XDDDDXDDDD, 11F
重會再修改

c871111116, 12F
然後竟然還在認真考慮祭壇2.0進核心??

iamgaylan, 13F
Por2明年我看難產了 可憐哪

bollseven, 14F
騰訊不介入 股東會影響決策 這是啥意思

XDDDDXDDDD, 15F
洗地囉這季直接quit

iamgaylan, 16F
今年會出道3.16 明年會出到3.20 我看說不定還有3.21

dk1986, 17F
這篇守序中立 然而reddit早就又燒起來了 我怎麼說又?

c871111116, 18F
然後現在才承認很多改動沒有完善測試 笑死

xxxzze, 19F
Chris:其實我不太懂這些財政話題

xxxzze, 20F
也是Chris:完成財報稅務工作

doraemone, 21F
我就看這些改動全部改完484就出POE2了==

SeanLynch, 22F
祭壇2.0很好啊==,下一季:挖墳進核心

doraemone, 23F
然後嘴巴說賽季是實驗內容不該進核心,那還在考慮祭壇

doraemone, 24F
要進核心是怎麼樣的一個邏輯==

jack8845, 25F
https://i.imgur.com/NTy8qVm.jpg 查了一下Chris還真的
Re: [閒聊] 明天GGG官方直播內容會是什麼?

jack8845, 26F
有幫忙財務

acback891, 27F
不影響遊戲內容但影響課金內容的決策吧

runacat, 28F
先聲明一下,雖然我平常在本版都是混亂陣營的狀態

runacat, 29F
但是翻譯這篇的時候我真的是中立態度

runacat, 30F
照著原文和訪談內容翻,沒有故意加油添醋

runacat, 31F
惡化Chris的形象,各位有看到什麼Chris

runacat, 32F
前後矛盾邏輯支離破碎的地方

runacat, 33F
不是我去添加的內容,原本的內容就是長那樣

jack8845, 34F
r大 沒事啦 大部分人應該都知道出來的聲明會長醬 看上

jack8845, 35F
篇預測就知道了

statue, 36F
我有聽到 poe2 預計是 2024, 有其他人有聽到嗎

runacat, 37F
我聽到的是預計2023-2024
※ 編輯: runacat (114.25.98.199 臺灣), 08/12/2021 09:53:40

statue, 38F

cxzqwer, 39F
別的不講 騰訊那三點擺明裝傻

stkissstone, 228F
真的是 設計者別用ninja還有實況主看世界阿

stkissstone, 229F
只看那種東西會有開局6T1的錯覺

Raidensnake, 230F
推翻譯

quick511413, 231F
賽季內容不該納入 準備併入祭壇2.0(???

quick511413, 232F
還有那些新大師不也是賽季內容嗎(?)

quick511413, 233F
我們要保護玩家的手指(添加藥水高tier詞綴 洗爆
※ 編輯: runacat (114.25.98.199 臺灣), 08/13/2021 06:55:08

qd6590, 234F
保護玩家手指 但是操爆玩家右手手腕 一直拉打走位

jedimull, 235F
抱歉 推回來

egain, 236F
挖礦1500層不是15%了 大概是0.015%
※ 編輯: runacat (114.25.101.117 臺灣), 08/14/2021 15:21:58
※ 編輯: runacat (114.25.101.117 臺灣), 08/14/2021 16:34:05