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[情報] Synthesis 不會加入核心

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最新2019-05-06 13:40:00
留言173則留言,75人參與討論
推噓81 ( 84386 )
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/bjmndc/an_update_from_chris/ Synthesis was more work than we expected. It was developed over the Christmas holiday, and its gameplay prototype came in very late. We didn't have a lot of time to iterate on it before release or to make drastic changes that it potentially needed. While our improvements after its launch have helped a lot and many players are enjoying it, we fully acknowledge that it is not our best league and is not up to the quality standards that Path of Exile players should expect from us. It will not be merged into the core game in 3.7.0. Maybe we can do something with it in the future, but we have no current plans. 夢遺聯盟比我們想像的更費工。去年聖誕節,我們發展了這個想法,很晚才開發出最早期 的遊戲內容,釋出之前也沒有太多時間反覆測試或者進行該聯盟機制可能需要的大改動。 雖然,聯盟正式推出之後的改善確實有用,許多玩家也很享受,但我們非常清楚,這個聯 盟絕對不是最好的,也不符合 POE 玩家對我們的期待標準。所以,這個聯盟不會在 3.7.0 時加入核心遊戲。也許以後會有些改變,但目前為止沒有計畫。 好了,沒有跟到死詞,沒有靠賽洗中鞋子或弓的朋友,要靠賽就趁這波 ^_^ 我已經貸款買了十張年底去紐西蘭參加展懶的門票,版友要一起去嗎? [Edit] 大家的反應我都看到了,希望大家可以根值臺灣,心懷紐西蘭,征服宇宙。 早上把整篇文章看完之後,覺得這段很好: A big topic in the gaming industry recently is development crunch. Some studios make their teams work 14 hour days to pack every patch full of the most fixes and improvements possible. Sometimes when we read our own Patch Notes threads and community feedback, we feel that we are being asked to do the same. I will not run this company that way. While there's inevitably a bit of optional paid overtime near league releases, the vast majority of a Path of Exile development cycle has great work/life balance. This is necessary to keep our developers happy and healthy for the long-term, but it does mean that some game improvements will take a while to be made. 在遊戲開發產業裡,近來的一個重要主題是「開發難題」(Development crunch)。 有些工作室讓員工一天工作十四個小時,才能夠在每一次的更新檔案中,竭盡所能地 改善大多數的議題。有時候,閱讀官網的 Patch Note 討論串或社群玩家的反應,我們 會認為玩家社群也要求我們做到同樣的付出。但我不會用這種方式經營 GGG。快要推出 新聯盟之前,公司勢必要支付一點加班費,讓員工超時工作,但 POE 泰半的開發過程都 保持良好的工作生活平衡。這是讓開發人員長期保持快樂和健康的必要元素,同時也代表 遊戲中的一些改善措施必須等待一段時間。 雖然我們可以大喊:「ㄟㄟㄟ我有買贊助包,你們也有騰訊的資金了」, 但願意在風頭上還想要保護員工(勞工)權益的總裁已經沒幾個了, 光是這點就蠻值得支持的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.122.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1556778938.A.F61.html

173 則留言

XDDDDXDDDD, 1F
許多玩家也很享受ㄛ

Voegelin, 2F
真的享受ㄛ 因為我做了五百雙猛攻鞋ㄛ ^_^

westwade, 3F
幫忙翻譯 追憶沒做好 但是我們忙4.0沒空改 等有空

westwade, 4F
再來看怎麼修

westwade, 5F
獸獵當時作這麼爛都活了 追憶系統更複雜 我覺得不會

westwade, 6F

westwade, 7F
而且獸獵玩起來感覺還比之前獸獵好玩太多

westwade, 8F
說錯 追憶比之前獸獵好玩太多

s03340130, 9F
配音都配了一定不會死,等他們優化後才加入核心吧

dragon8844, 10F
夢遺我覺得就算砍掉接水管也一樣>>>狩獵啊XDDDDD

westwade, 11F
對啊 還跟劇情有連動 怎麼看都是衝著核心去的 可能

westwade, 12F
跟4.0一起吧

westwade, 13F
劇情勝(唉哈尼柯還在埋梗 現在還是不知道到底誰) 機

westwade, 14F
制勝 沒道理得死 就只是沒空弄而已

s58111158, 15F
追憶修了很多東西之後真的挺不錯的,未來應該有機會進

MoWilliams, 16F
獸獵都救的起來了 追憶一定行

tsuduki, 17F
但我還是不太喜歡接水管,如果輿圖遇到的打完就拼,然後

tsuduki, 18F
在叉點就可以一次打完收割就好了

a4702347, 19F
遺產囤起來

lionet, 20F
翻譯:廢話

iamgaylan, 21F
挖礦可以再簡化一定ㄇ

cowaksor, 22F
夭壽勒 還好加二弓猛攻鞋都收好了

Newstart, 23F
挖礦是休閒玩家唯一的出路…

yulymoon, 24F
好爽喔 不用看到垃圾聯盟

q888atPt, 25F
挖礦的油可以給npc賣嗎 = =

doom3, 26F
這次系統做這麼大整個放棄喔?

nahsnib, 27F
之後應該會回收,像是獸獵那樣,做一個精美的獸園

nahsnib, 28F
不可能不回收啦~

whitezzwei, 29F
水管聯盟 打不完的83圖 QQ

doom3, 30F
不然可以看過場劇情看NPC演戲那個留下來啊==

a619063, 31F
一個到現在還沒打過記憶的人留==

et310, 32F
整個砍掉拜託==

ilohoo, 33F
八等扎娜開一場追憶8C,內含三個記憶碎片之類的

TheDragonBug, 34F
以3G的尿性 一定是把現在做得要死要活的猛攻鞋 +1箭

TheDragonBug, 35F
還有秘能波動戒降低取得標準打散到其他機制

TheDragonBug, 36F
其實近戰爛成這樣 修一季能修好我也不信

abcde010710, 37F
太棒了 超級無聊的聯盟

statue, 38F
https://poedb.tw/blog.php?id=33 文章內還有提到一些問題

bnn, 39F
近戰要修很簡單啦,再出一個毒瘤像當初刀鋒就好

Voegelin, 161F
ㄟ,本來就不應該認為雕像的資料庫是「遊戲必要的環境」

Voegelin, 162F
所以死詞是一個智障設定或錯誤設定,那你不能改

Voegelin, 163F
你改了就是讓人覺得靠北,要嘛就認錯,這季就臭

Voegelin, 164F
要嘛改了就是讓人覺得你有夠機掰

westwade, 165F
死詞只是單存沒把結果加上去 可以說是資料庫錯誤...

westwade, 166F
他之後也有公告修了幾個不會產生的 只是沒人在意

westwade, 167F
所以我覺得死詞修了不能怪官方智障 本來就要修...

Voegelin, 168F
哦你講的是遊戲資料庫,我誤解,真是對不起

xc356321, 169F
噓某樓幾雙猛攻鞋是很屌逆?帶的到下季嗎?遊戲數據而已也

xc356321, 170F
死肥宅沒地方展現宅氣只能在遊戲上屌啊Zz

mimi95742, 171F
先想好怎麼buff近戰好嗎

Voegelin, 172F
近戰全部加上法術標籤就解決了(不客氣)

kavengany, 173F
這幾天回標準打大師蓋豪宅 標準的掉圖率高很多 正常嗎

sampo1993, 174F
近戰加上法術標籤+1

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