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[閒聊] 關於這個聯盟的設計
在這個聯盟打記憶區域時,我多了兩種以前沒有出現的死法:
1. 聽見了過濾器發出掉寶的聲音,於是我稍停下了腳步想看是掉了什麼,
然後記憶怪排山倒海的遠程射擊等等迅速向我招呼,點了雙躲的6500血
量瞬間蒸發。
2. 衝到記憶獎勵點按下紅色的記憶穩定器,在整個區域狂噴掉落物的同時
就這樣掛掉,看起來應該是最後一波衝上來的怪屍爆了,但是因為掉落
物噴得整個畫面根本看不到。
這個聯盟實在是很讓人惱火。
GGG在這次裝備水準上作了大放送,但此同時又不想讓玩家輕鬆拿到,因此GGG設置
了四重的機制來阻礙玩家:
1. 超多的詞綴組合配上超低的合成成功率;
2. 超複雜的合成公式讓玩家不想研究;
3. 超瘋狂的BOSS戰;
4. 超不友善的記憶怪。
如果一個新聯盟只有其中的一到兩項障礙,我想大多數玩家還會覺得這有挑戰性;
但是四項湊在一起,那就完全不是一回事了。
我想特別聊聊第四點,記憶怪是我玩POE以來GGG所設計最不友善的怪物。它們大部
分能夠遠距離射擊,除此之外有的會放DOT的地板、有的會屍體爆炸。GGG還加上了可
能崩塌收縮的記憶區域,可以說徹底欲置玩家於死地。這導致玩家打高等和高密度怪
的記憶區域時,完全只能在「槍林彈雨」中盲目的進行衝鋒,不停移動不停放招,沒
有時間去作其他的反應。
這其實是一個惡性循環:一開始給了玩家很多防禦機制,閃躲、格檔、回血等等,
而為了弄死有這些防禦機制的玩家,就只好弄出更多誇張離譜的傷害方式。以前或許
只是怪物打你,現在怪物不止射你,還會放DOT、放傷害地板、死後爆炸、放負面狀態
、你能閃一發我就讓怪物齊射你十發等等,各式各樣閃不掉也擋不住的傷害模式層出
不窮,好像這樣子才會讓遊戲變得「刺激」。
所以玩家只能選擇地雷、陷阱、烙印、圖騰或者BV可以不停打帶跑的攻擊方式,這
又讓GGG更進一步設計出攻擊範圍更廣、更難躲避的傷害,現在我已經有在搶灘登陸的
幻覺,這已經不是A-RPG(Action-RPG),而是B-RPG(Battleground-RPG)了。
近戰真的有可能在3.7改好嗎?
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