※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
標題

[閒聊] poe偷取機制(3.6 update)

時間
最新2019-03-09 22:10:00
留言48則留言,41人參與討論
推噓42 ( 4206 )
1. 前言 這次改版又對本來已經複雜的偷取機制加了更多料,而且許多官方的英文偷取名詞也被更 動(中文官方翻譯尚無,所以我就自己翻). 因此本文主要在建立一個模型來闡述POE的偷取機制幫助有心人從頭到尾了解偷取機制 ,並不只著墨在這次3.6改動的部分. 若只想了解3.6新增的改動,則參見本文之3.1與結論就好. 參考資料與名詞定義來源為Mark_GGG(POE遊戲機制相關的主要官方發言人) 在reddit與官網論壇之發文. 為求文章易讀,以下均只以生命偷取為例 (ES偷取機制基本上相同). 2. 偷取如何產生生命回復? 擊中造成傷害 -> 偷取事件 -> 偷取回復 -> 生命回復 這個轉換順序很重要,因為每次轉換都會受到不同屬性的影響, 清楚轉換順序能有助於了解不同屬性(ex:生命回復率) 是如何影響你角色的偷取,進而幫助配裝與角色建構. 2.1 擊中造成傷害 -> 偷取事件 影響屬性: 1."單下"擊中傷害量 (Hit Damage) 2.傷害生命偷取% (% Damage Leeched as life): 必須要對應擊中傷害的性質,例如物理攻擊偷取%只影響物理屬性的攻擊擊中傷害. 3.單次生命偷取回復上限(Maximum Recovery per Life leech): 本次改版新增的屬性,預設為10%最大生命每偷取事件. Mark_GGG有提及會有手段能增加這個數值(但不知道取得的難易度). 使用女處刑昇華會先給你50%"減少"單次偷取回復上限的懲罰. 4.基礎生命偷取率: 數值"固定"為2%最大生命每秒 2.2 偷取事件 ->偷取回復 影響屬性: 1.生命偷取回復率%(total Recovery per second from Life Leech%): 影響角色偷取回復的速度快慢,以不超過最大總生命偷取回復率為前提. 2.最大生命偷取回復率%(Maximum total Recovery per second from Life Leech): 影響角色偷取回復速率的上限值. 2.3 偷取回復 -> 生命回復 影響屬性: 1.生命回復率(Life Recovery Rate): 來源舉例為艾爾卡莉蜘蛛神特效,尊師腰帶詞墜與活力看守之眼的詞墜特效. 因為生命回復率作用於最大總生命偷取回復率之後,所以角色可以藉由提升生命回復率來突 破最大生命偷取回復率的回復上限. 2.地圖詞墜: "較少生命/ES回復速率",和角色的生命/ES回復率屬性為相乘關係. 3. 範例說明 角色有滿血偷取不取消特性 最大生命值5000 10%攻擊傷害偷取 40%增加單次生命偷取回復上限 (3.6新增屬性) 180%增加生命偷取回復率 50%增加生命回復率 所在地圖有"40%較少生命/ES回復速率"之詞墜 角色使用攻擊技能,同時造成4次擊中傷害,傷害量分別為20000,17000,7000,4000. 3.1 擊中造成傷害 -> 偷取事件 偷取事件沒有堆疊上限,這裡只以4次同時擊中傷害做例子. 4次擊中,產生4個彼此獨立的偷取事件,這4個偷取事件的原始偷取量分別為(10%傷害量): 2000,1700,700,400 HP 角色本來單次生命偷取回復上限為5000*10%=500HP, 但因為有40%增加單次生命偷取回復上限=500*1.4=700, 原始偷取量超過700的偷取事件一率降為700, 所以4個偷取事件的偷取量分別變成: 700, 700, 700, 400 HP 這4個偷取事件的偷取量會以每秒2%最大生命=100HP/秒的速率被"消耗"轉化成偷取回復. 當偷取事件的偷取量消耗完時,則該事件不再提供生命回復. 因此4個事件的偷取時間分別為: 7, 7, 7, 4 秒 若是3.6版本以前,由於單次生命偷取無上限,偷取時間完全取決於擊中傷害量與傷害偷取%, 則此例中偷取事件的持續時間原本應為: 20, 17, 7, 4 秒 3.2 偷取事件 -> 偷取回復 4個偷取事件的偷取量會以每秒2%最大生命=100HP/秒的速率"消耗"掉並轉化成偷取回復. 在擊中傷害剛發生後(0-4秒), 4個偷取事件的時間都尚未結束,同時作用下生命 偷取回復的速率是100HP/秒*4=400HP/秒. 但角色有180%增加總生命偷取回復率, 因此會獲得400HP/秒*(1+180%)=1120HP/秒 的生命回復速率. 然而1120HP/秒大於角色的最大總生命偷取回復率上限(5000*20%=1000HP/秒), 所以降為1000HP/秒. 擊中傷害發生過4秒後(4-7秒),由於有一個偷取事件時間結束, 只剩下三個偷取事件同時作用, 角色的生命偷取回復速率變成100HP/秒*3*(1+180%)=840HP/秒. 840HP/秒並未超過角色的最大總生命偷取回復率,因此一樣維持840HP/秒計算. 而擊中傷害發生過7秒後,所有偷取事件均結束,角色將不再有偷取所產生的生命回復. 以上作圖表示就是: https://imgur.com/yzuK2xE
[閒聊] poe偷取機制(3.6 update)
(橫軸=時間;縱軸=角色偷回復速率) 3.3 偷取回復 -> 生命回復 最終生命偷取回復速率=偷取回復速率*角色生命回復率(1+50%)*地圖詞墜影響(1-40%) 因此若角色無其他秒回來源 在擊中傷害發生後0-4秒: 角色偷取秒回為1000*1.5*0.6= 900HP/秒 在擊中傷害發生後4-7秒: 角色偷取秒回為840*1.5*0.6= 756HP/秒 在擊中傷害發生7秒後: 角色偷取秒回為0*1.5*0.6= 0 HP/秒 作圖的圖形不會改變,只會有縱軸的比例發生改變 因為生命回復率和地圖詞墜都不會影響偷取事件的時間長短. 4. 結論 1. 偷取時間會有硬上限,高攻速/高擊中數對於滿血偷取流派將更為重要,因為暖機時間 較短,能較快到達最大偷取速率.若你需要2秒暖機,則在5秒的偷取時間限制下你其實只能 維持最大偷取率3秒,大幅限制走位/停止輸出時間. 2. 高偷取%來源幾乎完全無意義 (EX: 處刑過量擊殺20%溢偷, 雷王水20%電偷,項鍊專注10%偷取詞墜) 3. 蟲水溢偷處刑輕鬆跑迷宮/黑暗挖礦=死去 4. "單次生命偷取回復上限"這屬性對VP滿血偷取流派將非常重要,若能有辦法容易的獲取 "40%"以上單次生命偷取回復上限(女處刑要"90%"),偷取時間至少還能抵銷鮮血狂怒(1等) 的最低DOT持續時間7秒,來方便使用艾爾卡莉蜘蛛神特效來進一步增強偷取效益, 否則點VP搭配鮮血狂怒刷圖不方便且危險,考量機會成本效益,必須放棄VP/開鮮血狂怒 甚至完全放棄滿血偷取. (3.6新天賦樹內完全沒有手段提升單次生命偷取回復上限 GG) 5. 嗜血之爪(VP爪)和遺產舊版女王手同樣遭殃,因為就算是瞬間偷取, 單次偷取量的10%軟上限一樣存在,除非有額外投資單次生命偷取回復上限, 每次瞬偷最多就是一次10%的血格在跳. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.32.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1551877428.A.53A.html

48 則留言

DieHard5566, 1F
棍哥我先推

a2016596, 2F
嗯嗯嗯 跟我想的一樣

Darkword1987, 3F
快推不然人家以為我看不懂

hagidove, 4F
先推棍哥,順便假裝自己看懂了

dwkdwk, 5F
恩恩

adsl33394, 6F
懂了懂了 原來是這樣

howisknight, 7F
感覺被砍得好慘,該讓熔打再次偉大了。

iamgaylan, 8F
跟我想的差不多 不過還是謝謝講解

tsubasa5566, 9F
棍哥推推

Wadex, 10F

whitezzwei, 11F
原來是這樣 懂了

song, 12F

pilirich, 13F
範例的算法到最後跟喝罐紅水差不多 幫QQ

terasono, 14F
還是繼續ES recharge吧 QQ

doom3, 15F
高攻速/高擊中數 就是那個做壞的技能阿

boreguy, 16F
很清楚 推個

sywolf, 17F
原來如此 給推

MoneyBlue, 18F
反正熔打加竊罪還是秒回滿血XD

ygbnjh9210, 19F
不知道新版偷ES的機制是不是跟這一樣
一模一樣 把名詞的Life替換成Energy Shield 不過滿血偷取不中斷的敘述只影響Life Leech 所以對ES偷取來講 你只要有少量的%damage leech as ES 剩下撐高ES偷取回復率(total ES recovery per sec from ES leech) ES回復率(ES recovery rate) 技能擊中數不要選太低的 其他對你影響都不會太大

a125g, 20F
原來如此 喝紅水是吧

TameFoxx, 21F
VP爪搞不好不受限制
https://goo.gl/faofN8 Mark_GGG有開示過了: Instant Leech is still leech, it's still affected by the maximum amount from a single leech. 從本來的一下滿血變成要10下滿 然後好笑的是 我剛看更新的天賦樹 裡面完全沒有一點能提升單次偷取回復上限的手段 (Mark_GGG的舉例中有) 除非這屬性是藏在特定裝備詞墜裡 不然3.6男處刑最多就是吸5秒 女處2.5秒 GG
※ 編輯: necrophagist (114.43.185.195), 03/06/2019 23:45:09
※ 編輯: necrophagist (114.43.185.195), 03/06/2019 23:58:34

aszx4510, 22F
嗯嗯 原來如此 懂惹

p200404, 23F
擊回:偷取的餘瘧終於死光了

Rekter, 24F
搞不好會有裝備有你的最大偷取沒有上限之類的

lemnxuyddo, 25F
請問偷取改動後,下一季還會玩旋風斬嗎?
COC?

iamgodisme, 26F
感謝大大的文章 看完後有看跟沒看一樣是正常的嗎

geken, 27F
看得懂 記不起來...

TameFoxx, 28F
因為這個詞綴就是專門為女處設計的

POCARI5566, 29F
嗯嗯 所以有作業抄了嗎?

westwade, 30F
推棍哥專業分析!!

westwade, 31F
不過我不太懂 增加生命偷取回覆率不會導致偷取回血時間

westwade, 32F
變短嗎?

westwade, 33F
例如偷400血 每秒回100可以撐4秒 但是+100%變每秒回20

westwade, 34F
0不就只能撐2秒?
偷取時間是在 擊中傷害產生偷取事件時就決定的 偷取回復率作用在下一步 不會影響偷取事件的時間 以結論來講 偷取回復率放大速率 且時間不變 --> 放大總偷取量(假設沒超過上限)

TameFoxx, 35F
不會

lys82456, 36F
推棍哥

Merkle, 37F
處女GG

Daichiuri, 38F
我一直以為加速率時間會變短Ww

Ashkandi, 39F
那個數學遊戲回來了

xhs, 40F
為什麼偷取要搞這麼複雜XD

s84760143, 41F
推棍哥!跟我想的差不多呢(ㄟ

jadestar, 42F
我是來玩遊戲不是來算數學的,偷取不夠我只建議你……
※ 編輯: necrophagist (140.109.32.9), 03/07/2019 11:19:43

s58111158, 43F
[閒聊] poe偷取機制(3.6 update)
https://i.redd.it/g4ua2m8j2kk21.png
[閒聊] poe偷取機制(3.6 update)
這張比較正確 因為有些機制會跟你一開始偷取事件的初始偷取量有關(EX:嘔吐腰帶) 你那張圖的表示 會使人誤解"偷取回復率"和"生命回復率"會增加嘔吐的傷害(其實不會)
※ 編輯: necrophagist (140.109.32.9), 03/07/2019 11:29:39

s58111158, 44F
靠 原來還有修正版

comi0530, 45F
最後的圖真是精華

SteveNashLA, 46F
豆頁痛==

darkdeus, 47F
這圖......

FertilizerN, 48F
我大擊回流表示:

necrophagist 作者的近期文章

[閒聊] 緋染38期積分戰40萬低保作業模板
本來有點不確定要不要發 畢竟這期積分戰沒啥難度 但看了一下別篇推文好像還是不少人拿不到40萬 這邊就拋磚引玉 試著用最克難的方式打個40萬作範例 不須照抄,正常玩一陣子的BOX應該都能湊出比這好的隊伍 https://imgur.com/A
更多 necrophagist 作者的文章...