※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[Vic3] 1.5 beta 外交、陸軍,官方周年統計
先分享一下官方周年的統計
(好像沒看到有人PO)
https://i.imgur.com/unmELdA.png
※瑞典是最多人玩的國家
我猜是P設發源地+教學國家之一的緣故?
※中國是被玩最多次的國家
這個大家都懂XD
而且用瑞典玩家數除以中國被玩的次數,那每個人大概玩6次以上
※最常用前三名的政體是:總統共和、立憲王國、立憲帝國
我倒滿喜歡議會共和的~
※拜占庭被復興56891次
玩四萌都想著復興羅馬(至於直接玩英白拉多...?)
※美國轉君主制20821次
挑戰諾頓成就?XD
※玩家操控下,皮拉蒂尼在開局與巴西的戰爭中存活605次
這個我倒沒試過,不知難度如何?
沒意外的話
1.5版更新應該是在11/14吧~
https://youtu.be/fHo-A--hi7k
外交機制方面
兩國初始互動「外交博弈」改成「外交要求」
當「要求」不被接受,才換轉為博弈,博弈沒結果再轉成戰爭
州域交易回來了!
我換了一下,結果對方連上面的駐軍一起送給我,超傻眼XD
「外交要求」多了「解放國家」的選項
方便直接從地圖上看,不用一個個國家去點開看
製造屬國一律從自治度最高的保護國開始
然後再用新增的「降低自制度」或「提升自制度」來改變屬國等級
而「併吞屬國」只適用低等級的傀儡國
(之前是連自治領也可以併吞)
可以推動屬國法律
但是要當地有利益團體支持,
而且要當下有空,沒有在推行其他法案才行
(功能算陽春,可能在為下一個資料片鋪路?)
外交博弈階段能遊說的籌碼選項更多
割自己的地、轉讓自己的屬國都是條件之一
https://youtu.be/kYQaDIx4N_Q
陸軍方面
軍營只剩改變生產方式(也就是調整招募速度的功能)
不能直接擴建產兵
產兵的選項跑到各軍團介面裡
(職業軍隊或後備動員都是)
軍團的番號、軍旗顏色樣式似乎都可自訂編輯
軍團可以在動員前設定動員選項
幫軍團加菜、提供菸酒可以加速士氣恢復
自己實測一下,動員後菸草價格尚無明顯波動XD
但未來菸草的重要性應該會高於先前版本
軍團素質多了一項:組織度
上限100,下限25
低於100會對攻防士氣有懲罰
會低於100通常是指揮官麾下部隊超過指揮上限
或是有菜鳥軍團剛合併近來
超過指揮上限就拆分軍團、或幫指揮官升官
一個軍團最高可聘請四名指揮官
但我發現可以用合併軍團的方式讓超過四名軍官擠在一個軍團內XD
好像也沒什麼不好~官比兵多XD
至於合併、拆分軍團的介面
目前覺得不是很好用
要一個一個勾很累XD
祖傳直接切一半、一鍵合併的功能沒找到
然後也不知道要怎麼刪除軍團...
順帶一提
「公司」的LOGO越來越完整了
個人覺得很好看^^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.202.196 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1699272395.A.1E0.html
21 則留言
Elasmotheria 作者的近期文章
11Paradox
[Vic3] 6分鐘快速入門:惡名值https://youtu.be/Qw8naLWbxcw?si=-z7QN8ozoNAZwSqw 先前在PTT上有網友討論到惡名值 所以想說也可以來作一集研究一下 相關整理如下: 【產生惡名的動作】 (基礎值帶公式或直接固定值) *併吞屬國
推
→
→
→
→
→
→
推
推
→
推
推
→
→
→
→
推
→
→
→
推