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Re: [霹靂] 長青劇盲點,這是馬後炮分析文
這是馬後炮分析文跟舉例,以及霹靂跟戲迷陷入盲點。
以布袋戲作為載體的戲劇發展本身就有難度,加上受限台語和古音框架,讓布袋戲
發展非常的小。
以台灣連續劇發展,純粹台語戲劇台好像只剩下民視跟三立台灣台的八點檔,
但是這些戲劇終究會完結篇,然後開新的肥皂劇,這些肥皂劇總是能創造新的
MEME或尷尬又突兀精華片段讓大家笑笑。但是這些電視台從來不單一押寶在戲劇。
它們最大的收入來源是廣告。
霹靂雖然有電視台,他的主收入來源是每周發行錄影帶與光碟,這部分哪個早
請鄉民不要太過追究,次收入是周邊商品,他們發展的路給自己設限太過狹小。
當初加入第四台,最新的一檔戲卻投入光碟,然後每部戲都是讓長久坐前面,
冗長垃圾時間太多,與其拍這種垃圾時間戲碼,怎麼不擴大編劇組。
霹靂號稱拍兩千多集,每集時間水分那麼多,那我快轉跳著看也不會影響,
說穿每一檔戲集數只需要30-40分左右就好。
霹靂用台語古音對眾人烙印對布袋戲既定印象過於深刻難以扭轉,加上公司資源
投入太多在單一商品,這個商品過於龐大又笨重,這樣的戲劇要怎麼開拓商機?
永遠依附在特定族群。
MV DC跟霹靂販賣商品呈現,MVDC以超能力英雄主義,蜘蛛人就是蜘蛛人,
超人就是超人,非常的明確,MVDC本劇是什麼?本劇是創造可以賣錢英雄漫畫
,DC的母公司是華納兄弟,漫威最後變成老鼠漫威,MVDC因應趨勢重新包裝
,各自建立英雄宇宙。霹靂商品如同上面提到,資源過分專注在[偶和戲]
偶戲只給特定題材,特定題材灌太多水,單一題材只會給觀眾帶來疲勞,
流於形式的套路誰要看?霹靂一直都是圍繞黃強華世界打轉,從來不是為布袋戲
打造世界。上面文章推文我有提到日本漫畫,是因為漫畫周刊有多元化題材,出版
社同時壓榨N個漫畫。周刊可以挑內容看。霹靂從一開始沒給觀眾選擇權利,
強迫觀眾養成習慣看他的布袋戲。
霹靂的聲優人才斷層跟日本聲優比較:
日本聲優蓬勃發展,他們給這些聲優紅的機會,同時這些聲優包裝成偶像,現在當紅聲優
都有一些顏質。成龍的成家班就像霹靂,他要配角襯托成龍存在感,洪家班則是給人
紅的機會,洪家班出身的影星都感謝過洪金寶,卻沒有人感謝成龍給機會。
霹靂整體發展實在太過侷限,早該轉型霹靂娛樂,老闆短視近利過度壓榨粉絲,壓榨單一
聲優,二代提出偶動漫理念,始終都是圍繞著偶+戲,題材依舊沒變。
野臺戲轉往電視台,布袋戲表演方式改變非常大,然後就定型了。變成大家理所當然
布袋戲就該這樣演出。
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144 則留言
thank7595 作者的近期文章
Re: [其他] 不夠創新的布袋戲
※ : 布袋戲產業也需要國家支持,就像韓國影視歌唱娛樂業橫掃亞洲甚至紅到歐美,日本 : 偶像團體依然內捲自己還有地下偶像文化。 https://www.cw.com.tw/article/5010921 布袋戲產業需要國家支持 下面推文一堆
Re: [其他] 不夠創新的布袋戲
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言: : 根本不是這原因好不好 : 霹靂的問題跟設定無關 : 也跟什麼學習成本無關 : 你去看野台戲會覺得野台戲很難懂嗎? : 你看A片會覺得很難懂嗎? : 你看哥吉拉會覺得哥吉拉很難懂嗎?
Re: [金光] 群俠走了,但是金牌來了!
市面上比較紅的卡牌遊戲 魔法風雲會 寶可夢 遊戲王 魔法風雲會比遊戲王老 魔法風雲會不熟不比較,但好歹出圈到我也知道黑蓮花卡曾經一張有幾百萬價值。 遊戲王靠遊戲王第一部之後出卡牌,靠遊戲王漫畫內容宣傳遊戲王卡。現在為了維持遊戲王卡牌一直出漫
Re: [霹靂] 霹靂還寫的出這樣的四句嗎?
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言: : 霹靂那天不找回經驗的初心 : 霹靂是不可能談創新的 我依然跳針依然發廢文 霹靂一直都是拍黃家布袋戲 廢文好幾篇,底下推文總是跳針要有好劇本。 問題霹靂怎麼拍都是夢裡理想中樣子。 看看
[其他] 不夠創新的布袋戲
在台灣布袋戲的布袋戲短時間內不會消失 畢竟宮廟還存在 那就會需要用到歌仔戲布袋戲來酬神 這幾天發廢文都會被鄉民陶侃霹靂不擔心 鄉民在急什麼?就只是閒閒沒事做拿來說嘴 用霹靂跟其他影劇產業比較,只能說老人思維太重,黃俊雄市場判斷才能,他的兒子
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