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[討論] 遏止《鬥陣特攻 2》的中離玩家

最新2023-10-13 20:42:00
留言39則留言,20人參與討論
推噓17 ( 17022 )
https://reurl.cc/8Nv38d - 重點 所有模式都有中離禁止排隊處罰而不是XP了 那還真的沒啥用 - 而且我得說進入二代之後體感的掛是真的多了些,全部都是共匪沒例外 了解中離玩家所帶來的影響 我們希望各位在每個《鬥陣特攻 2》PvP 遊戲模式中,都不用擔心其他玩家並盡情享受遊 戲。不過,如果有隊友在對戰中途離開,該場對戰的所有玩家都會受到影響。 若是在競技對戰以外,玩家可能會因為不可抗的外部因素而需要離開對戰,我們希望能一 定程度地容許這種狀況。如果你不喜歡干擾遊戲體驗的隊友或對手,也請不用強忍,趕緊 離開吧(記得檢舉干擾遊戲體驗的那位玩家)。或者,你可能會需要立即離開電腦處理某 些事情(嗨,新手爸媽)。又或許你碰到了技術問題,那我們會鼓勵你在除錯時先遊玩休 閒遊戲模式,以免斷線而干擾到遊戲體驗。你可能也會因為好友的隊伍邀請你,讓你從目 前的對戰中離開。如果是因為上述原因而離開,一般來說都是沒問題的,因為你通常不會 連下一場對戰都中途離開。 但是如果有人因為想干擾遊戲體驗而主動離開遊戲,然後馬上佇列下一場對戰,這樣的話 問題就大了。如果隊伍中少了一位隊友,感覺團戰還沒開始就已經輸了。在大部分的休閒 遊戲模式中(例如快速對戰),我們都會快速補進缺少的玩家。但新加入的隊友必須從沒 有絕招蓄力的情況下開始,這樣的遊戲體驗可能不會太好。所以我們想鼓勵玩家不要重複 離開對戰,尤其是故意想要干擾其他玩家的遊戲體驗。 隆重介紹離開對戰的佇列限制 先前,如果玩家離開太多場對戰(過去二十場內離開了大於五場),我們的懲罰方式是讓 該場對戰的戰鬥通行證經驗值降低 75%。不過,我們發現這樣依然無法遏止有意中離的玩 家,而被迫離開的隊友依然會受到負面影響。 從第 7 賽季開始,我們會替大部分的對戰配對佇列加入佇列暫停功能。如果你在過去 20 場對戰中離開了 4 場,所有遊戲模式的佇列都會終止 10 分鐘,終止時間會逐步增加 。如果你仍持續離開對戰,佇列終止時間會增加至 30 分鐘。我們認為這種作法很適中, 既不會影響被迫離開的玩家(能讓他們下次佇列以前稍微暫停一下),同時也能讓刻意中 離並破壞其他玩家遊戲體驗的人受到懲罰。 競技對戰的懲罰則是維持原樣,如果沒有完成對戰就中離,會被終止 15 分鐘。每中離一 次遊戲,懲罰時間就會增加,如果你離開太多場對戰,有可能剩下的整個賽季都無法進入 競技對戰的佇列。 專注於正向溝通 在我們上次的防護力場更新中,我們討論到如何推廣正向的溝通交流,並透過文字過濾器 設定來防止干擾遊戲體驗的行為。在第 7 賽季的季中,我們會繼續往前一小步,改善我 們的標示系統。值得一提的是,我們的標示系統以及溝通快捷圈能立即發出訊息,讓所有 玩家都能突破語言隔閡,看見或聽見指示。 因為除了高競技對戰等級的玩家,其他玩家都不太需要文字或是語音聊天,所以我們會對 文字和語音聊天的預設狀態進行改動。如果是進入團隊與對戰頻道的新玩家,文字聊天預 設將設定為關閉(原先為開啟)。加入語音聊天的新玩家將設定為開啟(原先為自動加入 )。喜歡透過這些頻道進行溝通的玩家需要去主動開啟。我們希望這樣能透過標示系統來 進行更有效的溝通交流,同時比較不會在遊戲中遇到干擾遊戲體驗的溝通。 感謝檢舉! 我們想花點時間來感謝各位持續不斷的檢舉。我們注意到有越來越多的人在分享登入遊戲 時所收到的檢舉通知!記得,檢舉能夠幫助我們阻止那些干擾遊戲體驗的玩家,也能辨識 出線上社群裡層出不窮且變化萬千的行為。隨著大家持續檢舉,我們也想破除一些錯誤觀 念,解釋為什麼檢舉很重要,並持續致力於處罰那些干擾其他玩家遊戲體驗的人。 檢舉的成效會依據干擾遊戲體驗的玩家被檢舉的所有對戰。這就代表,不論是一位還是九 位玩家進行檢舉,檢舉的效果都是一樣的。如果有一群好友同時檢舉某位玩家,那位玩家 很有可能不會受到懲處,除非被檢舉的那位玩家在多場對戰中都做出了干擾遊戲體驗的行 為,並且被不同的玩家進行檢舉。在聊天頻道中請其他玩家檢舉特定玩家的效果也不大, 只會讓對戰體驗變差而已。 另一個錯誤觀念則是,要在什麼時候在社交選單中使用「避免同隊」選項。「避免同隊」 是個很萬用的工具,能幫助你控制、塑造自己的遊戲體驗。當有人使用了「避免同隊」選 項,並不會影響到做出干擾遊戲體驗行為而被避免的玩家。 「封鎖」功能則是跨 Battle.net 的功能,用來防止可能會騷擾你的玩家與你通訊,但還 是有可能讓你與該玩家加入同一場對戰中。如果你不喜歡與某位玩家一起進行遊戲,記得 使用「避免同隊」功能。 只要你看到了干擾遊戲體驗的玩家,請檢舉他們!這能幫上我們很大的忙,讓我們能夠更 快速地對可能會破壞他人遊戲體驗的玩家進行懲處。記得檢視我們的遊戲內行為規章,這 能幫助你判斷是否要檢舉某位玩家。感謝你的幫助,讓我們成為一個正向的社群! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.208.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1696941305.A.692.html

39 則留言

CharmQuarkJr, 1F
愛跳game就去小黑屋冷靜一下 別出來害人

hobnob, 2F
乾脆引入投票踢人機制好了,把OTP、送頭仔踢掉

tobbiam, 3F
那遇到閃擊點就想跳的有沒有解阿

xxxrecoil, 4F
老實說閃擊點玩起來不差,但是一代玩家好像大多沒辦法

xxxrecoil, 5F
接受新東西,不會打=爛模式

Muilie, 6F
跳game可以忍受,反正就打趣味的,但是外掛真的太肆虐了

Muilie, 7F
,之前大掃蕩有好一個禮拜就死灰復燃了

jouhouya, 8F
我完全不覺得有人會是抱持著影響這個隊伍的心態跳GAME

Julian9x9x9, 9F
這真的超影響 總算做事了 一堆低端破壞別人體驗

maple0603, 10F
改一下織命亂拉人的爛機制

Yan239, 11F
遇過一場坦被斷補還繼續衝,幾次後就開始擺爛說織命亂拉

Yan239, 12F
,這技能真的改掉比較好,有些人拿來戳,有些覺得別人戳

safy, 13F
我是覺得第一次跳GAME就直接罰10分鐘也沒差拉...

dreamwing11, 14F
我是希望跳GAME仔優先補進缺人的局

dreamwing11, 15F
自從對岸難民大量湧入亞服後 跳GAME率實在高到誇張

yukn732, 16F
平常單排輸出就要十分鐘了,有差嗎?

Layase, 17F
哪來十分鐘

Julian9x9x9, 18F
現在輸出也5分鐘以下吧 還是全部玩RK嗎

neetarashi, 19F
對岸玩家高機率第一波會戰輸馬上跳啊

neetarashi, 20F
第一波會輸有時是角色相信不好換個角色就能解決

hobnob, 21F
對岸玩家組成:嘴臭、外掛、代打,打個快速都好痛苦,很多

hobnob, 22F
IQ低EQ也低

SGBA, 23F
遇過對岸玩家我不選猩猩就直接罵低能坦 然後他用源氏傷害是

SGBA, 24F
另外一位攻擊手一半還沒殺到人 他跳之後那場就變順順打

SGBA, 25F
現在快速rk都很快 十分鐘你是被一堆人避免嗎?

asdasd95213, 26F
可能他前500吧 前500排一場都很久

yukn732, 27F
其實我是主機平台,

yukn732, 28F
非熱門時段排最多人的輸出差不多場場等十分鐘,

yukn732, 29F
這還是快速

yukn732, 30F
為了解週任排神秘客最痛苦,等過一場20分鐘

yukn732, 31F
還好這季新番多

steveliao295, 32F
但有時順風卻一直被伺服器退出的我也很煩腦啊(網

steveliao295, 33F
路是沒問題的

garlic1234, 34F
最大問題就是難民來了之後整體遊玩品質下降

hank11431, 35F
有選位置也有遇過排很久的,通常都被下抓到超級低端場

hank11431, 36F
根本玩不了

hank11431, 37F
低端場排到補師幾乎只能玩和尚莫伊拉自己輸出才能玩 白

hank11431, 38F
癡遊戲

boss2064, 39F
最近跳game真的很影響遊戲體驗

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