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[分享] 無雷,付費PVE故事任務心得

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最新2023-08-25 16:40:00
留言65則留言,28人參與討論
推噓31 ( 31034 )
標題下無雷,因為沒有提到劇情內容,如果覺得爆雷的話,先說聲抱歉。 相信還願意逛這個版的鄉民都是對暴雪還有一點期待的 恰巧今天又是上班日,一定很期待下班更新OW,且一定還在觀望要不要花錢 所以小弟這邊先跟各位分享一下遊玩心得 先說結論:貴!如果只賣台幣$149當簡單的DLC那可以,但這個要價$469,真的太貴 一張「芭比」電影票,選好一點的位子+可樂、爆米花大概也這個價錢,所以我們來判斷一下你獲得了什麼。 三張PVE地圖 第一張,里約 內容稍短,從里約的地圖打到飛船裡面,很快就結束了。 英雄選擇:少 原本以為上飛船的過程能打個空戰,但很抱歉,沒有!而且碧姬開的有夠爛,過場動畫很暈,完全不想玩第二次。 第二張,多倫多 內容量很足,地圖很大,劇情還行,如果能結合到索潔恩最新的動畫會更好 英雄選擇:多 一開始在開放地圖打怪守點,說是要解救民眾,但問題是這些民眾都是機器人,民眾跑步的樣子超出戲,完全看不懂當初說OW2的AI有進步在哪裡? 後面在車站大廳掩護電腦玩家也是,電腦躲那個鳥地方真的很解嗨。 第三張,哥特堡 內容量足夠,劇情不錯 英雄選擇:只有四位 完全的新地圖,背景在瑞典,勞工之家 劇情就不爆雷了,但有好笑也有溫馨的地方 玩法是前期推車、站點;後期守護 全部結束後會送你索潔恩的傳奇造型 醜,重機騎士裝,全黑,超無聊 付費PVE玩法跟之前的捍衛密令那些相比稍好一點,劇情長一點,但不到可以賣$469的價格 整體來說,除非後續又有專屬付費新內容(目前沒看到),否則我覺得把錢拿去看一場芭比好像更划算。 最後的動畫提到禪雅塔、拉瑪塔,似乎如果賣得好會再出吧,但我猜就像之前失控倒數一樣 也沒有後續劇情的推動,剩下的靠腦補,希望暴雪打我臉。 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-AS72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.238.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1691743191.A.6CA.html

65 則留言

idiotxi, 1F
芭比神作,超推薦去看

henrygg, 2F
469有含1000幣可以買通行證,這樣想就值得了,pve當做花1

henrygg, 3F
00多取得
這麼說好像也是

th11yh23, 4F
其實真的是150台幣左右 因為你那個460是內含價值300以

th11yh23, 5F
上的1000遊戲幣 當然會有人覺得不能分開買很爛沒辦法

yasen0220, 6F
請問單排傳奇排的到人?排的快?
沒試過,但如果沒人大概一分鐘就會有電腦夥伴了

Kcoselda, 7F
這樣真的是看電影比較實在

kkch520, 8F
個人是覺得價格還算能接受的範圍,比起造型這些東西也都

kkch520, 9F
是開發人員辛苦的產物
問題是讓我們等了好幾年,我兩個小時不到就玩完了...

lau6m2002, 10F
動畫蠻好看的。關卡也設計的還不錯 就是任務太少,重

lau6m2002, 11F
玩性不高。感覺買的人應該不多

anfree, 12F
如果分開150元可以買,但硬要綑綁成469元就不買了~

digitai1, 13F
1000鬥陣幣 +我記得索傑恩英雄跟造型吧

digitai1, 14F
469扣312 = 157

digitai1, 15F
不過就是這點 他應該單賣的 單賣157 感覺就還好

digitai1, 16F
我自己有全部體驗 如果是單這個價格我覺得是可以的

andy8568, 17F
不會再出吧 當初說的pve都已經變成這坨大便了

andy8568, 18F
而且大概就是知道大家會生氣才綁遊戲幣
不綁幣的話$150還算是銅板價,當作支持,我會願意買

mayStaySober, 19F
我也覺得價錢合理 就是綁幣賣吃相難看

mayStaySober, 20F
150這樣內容還可以阿?

mayStaySober, 21F
有在關注就會發現 這些東西其實幾年前就做好了

mayStaySober, 22F
因為低能的高層決策 發行現況才變成一坨答辯

th11yh23, 23F
PvE一直都是大便啊 只是玩家一直深信大便會生黃金 暴雪

th11yh23, 24F
也蠢到相信這套 valorant玩家就不會一直叫riot做PvE

kkch520, 25F
是等好幾年沒錯,但時長不長只要400多,如果要再加時我想

kkch520, 26F
可能就不只400了...
問題是玩法可以說是沒有變新,頂多中間穿插一些動畫,還要綁幣賣說不過去

s546654321, 27F
暴雪是相信自己能搞出來 先挖了一塊大餅給玩家 結果

s546654321, 28F
端出一坨屎 ㄏㄏ

th11yh23, 29F
所以暴雪早就該專注PvP了 PvE一不賺錢二不好玩 開發根

th11yh23, 30F
本浪費時間 罪魁禍首就Jeff 好險他滾蛋了
※ 編輯: eason550025 (101.9.238.221 臺灣), 08/11/2023 20:20:35

dxzy, 31F
把實際沒什麼價值卻定更高價的東西包進去賣總會有人買單

LightBlueSea, 32F
不太懂一直要出PVE的用意是什麼 PVE的耐玩度根本就

LightBlueSea, 33F
沒多高

kenkoon, 34F
不是pve耐玩度不高,而是他們這種半調子的pve耐玩度不高
沒錯,跟往年的沒什麼差別,而且PVE的難度選項給兩個就好,分別對應現在的2級跟4級,玩家數量比較能集中,因為只要排不到,暴雪就塞電腦玩家進去,那個AI真的不是普通的笨CS1.6的還聰明許多

dxzy, 35F
暴雪的成就不是保證出品 而是原有的人才跟理念

dxzy, 36F
然而早就是過去式了 還希望他們硬掐著脖子生出完全相反的PVE

dxzy, 37F
品牌效應是真的厲害 玩家要被一邊旋轉一邊暴頭幾次才會醒呢?

NeosCQJ, 38F
主要是希望把OW世界觀補足 PVE是一種手段 當年制裁行動P

NeosCQJ, 39F
VE我玩得很開心啊

infity, 62F
就膩,沒有養成因素,除非通關高難度PVE,有專屬配件特殊

infity, 63F
造型,可拿到PVP用

infity, 64F
在PVE中收集有養成因素在拿到PVP這種模式應該可以吧

dxzy, 65F
不那只是農而已 玩家寧願花錢 但實際又未必認為值得花

dxzy, 66F
所謂的培養應該是有加成有優越(感)我的角色天下無雙

hank814028, 67F
等免費了,都花錢買過一代

spy19, 68F
如果打PVE只是為了拿造型 那打起來感覺會比較差