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Re: [討論] 只有我覺得強制222很爽嗎

時間
最新2019-07-28 23:48:00
留言713則留言,31人參與討論
推噓85 ( 894620 )
※ 引述《ChenWay (Chenway)》之銘言: : ※ 引述《th11yh23 (腦沙拉手術)》之銘言: : : 我個人是支持強制222 : : 對於喜歡以上陣型的觀眾來說 : : 我想確實觀賽的「陣容彈性」確實有所打折扣 : : 但是長遠來看 遊戲的平衡如果能夠因此更順暢 : : 一定能夠誕生更多有趣的陣型 : 原文恕刪,以上都同意。 : 只是想補充,鎖定2-2-2沒有所謂陣容彈性打折扣這回事 : 會在那邊靠杯說2-2-2會損失陣容彈性的玩家,純粹只是在那邊借題發揮而已 : 最大的癥結點就是某些人很愛那邊不喜歡2-2-2,問她為何不反對禁雙角又在那邊跳針說 : 為何反對2-2-2就要反對禁雙角,邏輯根本有問題。 : 最好笑的是問他為何不愛看2-2-2 卻愛看1-3-2或1-4-1的理由,純粹是他個人喜好,他覺 : 得1-3-2或1-4-1 就是最棒的彈性,會彈到牙齒的那種,其他組合都超爛沒彈性,然後上 : 來噓文氣氣氣氣氣氣氣 以上言論出自ChenWay對於2-2-2陣容的出現而感到欣喜若狂的表現 絕非推崇222陣容也非對於此限制的個人喜好 純粹就是高興而已 另外喜歡目前賽制的人一定得喜歡以前重複選角的規則 因為你們很喜歡彈性陣容,所以得喜歡 為了防止被當作純粹筆戰來說說自己為啥會反對222賽制的原因 1.對戰中通常會想更換類型去影響比賽結果的,都是坦補玩家 很少會看對輸出玩家因為逆風而更換角色類型的 2.從鬥陣比賽以來創造的舉凡132、141、402、303各個陣容將不再出現 3.鬥陣從上市以來一直以自由換角為其核心價值,這也影響到了許多玩家的遊戲習慣,直 到發售三年後才宣布要為其增加限制不合理,更何況連快速都限制 對於某些玩家一言不合就說對方像猴子秀下限,我想我理智多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.41.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1563549669.A.823.html

713 則留言

loker, 1F
「以自由換角為其核心價值」,這句話根據?
我的根據來自走回重生點就能更換英雄這項遊戲設計

th11yh23, 2F
強制222還是可以自由換角啊 只是限於職業
被限制的自由至少對我來說不自由阿,難道大家都沒有常規陣容被壓制得很慘更換類型 後獲勝的經驗嗎?

brian32609, 3F
有些人就是不能理性討論一定要跟別人吵起來才開心呵
對於他來說那叫做高興的表現

th11yh23, 4F
反過來說 也有奇葩陣容被電完之後換回正常結果贏的
是也有這種狀況,但我個人體感上案例偏少 畢竟被電完更多的是吵架、放推喊GG的遊戲經驗

th11yh23, 5F
然後我想說的是 所謂141 132陣型可以執行

th11yh23, 6F
其實是因為坦克被砍到RK玩家叫苦連連的程度 才得以出現
這我覺得不是這樣,我覺得這樣分成RK跟比賽兩種方向去講

ChenWay, 7F
大部分都是dps好爛 然後輔助也改成dps
以後就是OO好爛,然後就沒有然後了,半局交換都不行

chalon, 8F
有些時候就是222打不出去 多補一個坦 或是換BG就過了

chalon, 9F
限制222是在扼殺這種可能性 當你222無法突破就等輸

chalon, 10F
當然多數玩家就像樓上某些人一樣 不願意去思考 就是要222
每個人有自己理想的遊戲模式我能理解,我也沒說這樣到底對不對,只是表達我不喜歡而 已,然後就有人開大開嘲諷

Secret69, 11F
乾脆出一個只能選坦補的rank好了== ☺
恩恩

th11yh23, 12F
確實是在扼殺那樣的可能性 就跟扼殺5dva 雙猩猩的可能性

th11yh23, 13F
一樣 但是換來的是更勢均力敵的RK 更有效率的平衡

th11yh23, 14F
我認為是必要 而且有許多好處的取捨
但是官方影片的說法是為了增進遊戲體驗而非影響遊戲meta

chalon, 15F
限制111 絕對會比限制222來得好太多

chalon, 16F
有些玩家能輸出能補 他可以排flex
可以的話我都不希望有任何限制

cynthia0620, 17F
推這篇。玩補坦打到一半發現自己拿了幾金想要換位子

cynthia0620, 18F
也不行真的很討厭。連偶爾想在快速玩玩dps,打不出

cynthia0620, 19F
輸出來連換角補救的機會也沒有,那是不是整局完蛋?
以後排進遊戲就認命,坦補選擇現在少得跟什麼一樣

chalon, 20F
有些時候DPS出不來不完全是他的問題 對面己方的陣型

chalon, 21F
都會影響很大啊
以後就是都222很公平,某個位置狀況不好對位弱勢就只能祈禱其他位置強行凱瑞
※ 編輯: UnderMoon (1.171.41.245 臺灣), 07/20/2019 00:28:18

Klarion, 22F
推 222真的很莫名其妙

Klarion, 23F
以後連補救的機會都沒有也不需要溝通換角了 逆風=GG下去

bbc0217, 24F
當初限制角色不重複就已經沒自由換角啦

Junsss, 25F
快速限制很合理啊,十場有八場都是3C4C,其他人遊戲體驗

Junsss, 26F
怎麼會好?強制222剛好限制住了這種生態,所以支持。

tsaodin0220, 27F
推 打一個晚上結果吵起來XD

cynthia0620, 28F
身為單補我還真的不是很介意4c 只是是誰都不信任誰

cynthia0620, 29F
所以大家不願意把c位交給路人 才不去補位而已

ckshchen, 30F
要222的遊戲體驗幹嘛不去競技?

ckshchen, 31F
快速有十場有八場這樣,代表在快速想玩222才是少數吧

cynthia0620, 32F
有時候看到大家都拿dps我才敢跟著拿dps玩玩

ckshchen, 33F
8/10人的遊戲體驗不是體驗? 2/10想玩222的才是?

cynthia0620, 34F
現在這樣子222我根本不敢玩dps了

ckshchen, 35F
222明明有競技可以去

Junsss, 36F
這遊戲本質不是配合嗎,3C4C能配合個什麼,頂多就是補槍吧

ckshchen, 37F
但很明顯8/10快速的人玩得很開心吧 不開心不會繼續玩吧?

Junsss, 38F
MOBA結合FPS的遊戲,當成純FPS的遊戲玩,對於其他輔坦玩家

ckshchen, 39F
你覺得沒配合,但有這麼多人玩遊戲被娛樂到

snatched, 722F

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