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[討論] 夕暮狂沙 角色技能及使用

最新2024-03-17 09:43:00
留言19則留言,6人參與討論
推噓10 ( 1009 )
馳聘命途的冒險家 可爾 (簡稱夕可 牛可?) 可爾同名第一隻妨礙角 ATK中段班 和白八/血啖一樣 普攻 100%ATK單體+我方全體觸發技效果增加25% 必殺 cd3 ATK184%單體傷害 +敵全體受觸發技傷害增加27%(3回合) +使敵全體造成傷害-10% +獲得被攻擊時 觸發ATK46%反擊(2回合) +嘲諷(1回合)+被攻擊時解除嘲諷(1回合) 紅字為Lv2(2星)以上新增效果 黃字隨必殺等級變化 必殺倍率184→219→253 反擊倍率46 →55 →64 傷害打單體 但效果都是對全體 嘲諷+被攻擊解除嘲諷+被攻擊時反擊 其實就跟偶布一樣 吃1次傷害後解嘲諷 在打高難的時候蠻需要注意開招的時機 尤其夕可的血量也不算高(也是中段班) 另外本池兩位都特別加強在觸發技的buff 觸發技常見大概就 1.必殺後 被攻擊觸發反擊 →春崑 偶布 幽八 夕可 雨歛 賭墨等 2.3/5星被動 OO時觸發治療最低者 → 普奧 雨崑 夕啖 本來以為普攻追擊也算 但文字是用追加不是觸發 測起來也沒有效果 ☆☆☆ 攻擊時觸發 ATK+6%(最多3層) 造成觸發技效果+18% 普奧 3星被動的每回合補最低成員 補量會多(三星被動18+普攻25)%=43% 夕可自己開招回的反擊則會是 (1+三星被動18%)x(1+必殺效果debuff27%)=約1.5倍 春崑必殺反擊會是(夕可必殺下回合) (1+三星被動0.18+普攻0.25)x(1+必殺效果0.27)=約1.8倍 效果顯著 但適合組的隊員要看一下文字說明 潛6-攻擊+10% 悍守信念的挑戰者 啖天 啖天同名中第一隻補師 在7位SSR補師中 ATK第5 普攻 25%ATK瞬補+25%ATK緩補(2回合) 必殺 cd3 以150%ATK瞬補 +使自身獲得"攻擊時觸發 以51%對HP最低者瞬補(3回合)" +使我方全體造傷增加10%(3回合) 紅字為Lv2(2星)以上新增效果 黃字隨必殺等級變化 對最低HP瞬補倍率 51→89→127 印象是第1個可以必殺幫全體上造傷buff的人 普攻和聖奧 煙可一樣瞬補緩補綜合 不過必殺就沒有緩補 反而是多了觸發補最低 這也可以吃本身或夕可的的3星被動 補最低優勢就是可以對王有強單體招 可以針對重傷的人集中補 快速拉回血量 但對打全體或打多下的王就沒那麼有優勢 ☆☆☆ 攻擊時觸發 以ATK19%對我方全體進行治療 使我方全體造成觸發技效果增加18% 夕啖各回合補量倍率應該是 T 瞬補 緩補 1 25+19 25 2 25+19 25+25 3 25+19 25+25 4 150+19 25 5 25+19+89(單) 25+25 6 25+19+89(單) 25+25 7 150+19+89(單) 25 19%和89%的部分還沒算18%觸發技buff 就已經看起來補量很多了... (567回不算和聖奧/嵐可一樣的普攻% [(150+19+19)*5人+補最低89*3]/3回合=402% 平均約402% 同樣3星時 普攻相同的其他2位 必殺效果 4cd 聖奧 必殺100%ATK瞬補+緩補34%(3回合)+全體ATK buff (567回不算普攻% (100+34*3)*5人/3回合=336% 3cd 嵐可 必殺100%ATK瞬補+緩補47%(3回合)+全體普攻傷害buff (567回不算普攻% (100+47*3)*5人/3回合=401% 所以單看補量倍率 夕啖其實比較高一點點 但因為還要考慮ATK/被動buff/必殺後buff 實際補量還沒辦法直接看出來 但夕啖的補量絕對不差 另外觸發技會吃必殺增傷(以前用過普奧的人可能知道) 也有看到人實測 觸發技增傷會和必殺增傷算同種增傷 所以除了這次的夕可能搭以外 有必殺增傷buff效果也可以幫夕啖提升觸發的最低HP者補量 潛6 ATK+10% ========== 以上 先簡單說說 不知道是不是因為配合主題 決鬥 → 一觸即發 → 觸發技 所以這池都是觸發技的buff XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.224.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NUcarnival/M.1710438710.A.0FD.html

19 則留言

tess605605, 1F
我本來以為是火系buff的說,沒想到被官方預判了哈

tess605605, 2F
哈哈
官方表示 你以為我會讓你猜到嗎 XD

Kase, 3F
這次的效果其實蠻有趣的 實際測下來除了情況一之外

Kase, 4F
雨崑那種三星被動的治癒量也會受到影響 但看起來只

Kase, 5F
會影響攻擊瞬間數值的狀況 測了像是三星軍布被動 攻

Kase, 6F
擊力增加並不會變多 還有茶狐的必殺會有攻擊時觸發

Kase, 7F
增傷的增傷量也不會變多 以現在角色來說感覺就是增

Kase, 8F
加了多數反擊角色的傷害 有點娛樂取向 但搭血八的情

Kase, 9F
況應該不錯 增加傷害本身又會自帶吸血
目前的確就是反擊 或是補師的被動/必殺有觸發治療最低者(修了下文內敘述

dino79520, 10F
霜副你是說"第5回合時,觸發"使自身普攻傷害+39%

dino79520, 11F
這個嗎?他只是第五回合開場跳一下就永久了XD
我用夕可自己的加攻6% 看不出有沒有變化 想說霜副的%數比較高 看會不會有影響 但我沒有同時抽到的號XD 雖然想想這種觸發buff類的應該很難去做受到影響

milk1128, 12F
可爾可能還要等類似機制的角色出來,才看到效果
非坦帶嘲諷+反擊 目前就偶布 賭墨 夕可 但真的蠻看王的 高難要帶上場真的比較難一點

tess605605, 13F
打岔一下,看到有人把牛仔可爾縮稱為牛爾,害我差點

tess605605, 14F
噴茶
牛爾wwwww

zigzag, 15F
牛爾XDDDDDD 所以是牛爾牛啖?我自己是用狂狼狂啖(

tess605605, 16F
也可以叫沙啖(?)

JUmeP4q92, 17F
沙啖會跟去年沙漠大活那次重複啊XDD

tess605605, 18F
樓上 我以為那次叫夏啖www
啖天蠻多簡稱很類似 夏啖→夏祭啖天 追夏霓虹活動 沙啖→石油王 熾漠烈日譚活動 這次就更難取XD 夕暮狂沙 真的要用活動的字 大概就夕啖或狂啖 或是牛仔風 牛啖
※ 編輯: ANalar (150.117.224.199 臺灣), 03/16/2024 22:59:18

JUmeP4q92, 19F
噗浪大部分簡稱都是A大說的那樣,這次多用夕啖w

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