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[閒聊] 薩爾達 智慧再現初步印象
帳號在日區,昨晚11點就開玩,主線玩到格魯德沙漠區結束
大地圖大概開了1/4,簡單聊聊
1.能複製的項目非常多,像怪物也會有分Lv.1 / LV.2 /Lv.3
壺也有皇宮壺一般壺格魯德壺之分
選單又是像NS主介面那樣能省則省的風格
單行選單,可以切換排序那樣
一開始還好,後來真的有點繁雜
其實老任可以設計一個可以手動挑選排序的快速選單 (還是我沒找到這功能?)
2.初期行動相對自由,沙漠區打煩了,就偷跑到濕地區玩
不過主線鎖死不會啟動就是
迷宮謎題偏簡單,而且很多都可以靠暴力解
可是希望照顧新玩家吧?但多少會讓我就覺得"這樣就沒了?"
又或者格魯德沙漠是初期區域的關係,所以謎題複雜程度還比較克制
3.林克時間在一般情況下,多少像是種救濟措施
打小怪手忙腳亂的時候,要靠林克時間殺出重圍
主要還是因為召喚物沒有那麼聰明
想要純靠召喚物去打大關的王可能會很吃力/時間拖很長
預設情況應該是召喚物拖住王,薩爾達抓住破綻切林克時間輸出
4.能理解評分參差不齊的理由
以薩爾達傳說系列的高水準而言,本作感覺完成度沒那麼高
但能在BOTW、TOTK這種高標之後,又能繼續有新的idea,真的是非常難得的事情
我自己也算玩了薩爾達好幾作了,可能有些橋段手法都司空見慣
不知道有沒有相對新的玩家能提供看法.....
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