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[心得] Metroid Prime Remastered (無劇情雷)

最新2024-03-29 10:08:00
留言52則留言,6人參與討論
推噓4 ( 6244 )
個人背景:沒接觸過Prime,有玩一些FPS遊戲。銀河戰士系列遊戲,印象中只玩過3DS上的 2代重製。 先說結論:不會推薦給沒玩過的玩家,有玩過GC版的話可以嘗試。想在3D環境體驗 metroidvania也可考慮。 ==================== 我聽說這款是經典遊戲,也常常在大亂鬥裡看到Metroid的廣告,所以就把它列入自己 的清單。 普通難度的遊,但玩了25小時後,實在覺得不合胃口、破關前就決定放棄封片。 列幾個可以想到的優缺點供大家參考,Prime系列的老粉就請手下留情了。 優點: 1. 優秀的3D銀河惡魔城體驗。探索的過程中能感覺到老任在把遊戲從2D往3D搬的努力, 而且保留遊戲的核心樂趣。 2. 科幻故事和遊戲的良好結合。遊玩過程中自然的推進故事、了解遊戲操作,很有代入 薩姊、到未知星球探險,和外星人作戰的感覺。 3. 畫質提升。不以4K這樣的標準去要求的話,細節還是很好的。 缺點: 1. 動畫無法取消。像是搭電梯、boss登場,甚至是變morph ball都不行。最後一個讓我 很不想變morph ball、移動閃躲就更不方便。 (看老玩家的心得,這點還是有優化的) 2. 不順手的操作。比方說看地圖時,左右蘑菇頭的感覺很怪。一般左蘑菇頭是移頭、右 是轉方向,但在這裡相反。(不確定能否改操作) 其它很怪的地方還有很多,像是 移動時不能切換子彈、因左姆指在控蘑菇頭。 3. morph ball狀態下不能控鏡頭。不至於玩不下去,但非常惱人。 4. joycon容易誤按。按跳時常常按到morph ball。 (也許換pro controller可以解決) 5. 後期跑圖趕路很麻煩。月下有變黑豹和傳送點,這裡完全沒有。 有的房間強制要求清 完敵人才能開(甚至不能會到上一個房間)。就算不用清,被打中時的硬直和擊退效果也 讓我趕路很痛苦。 6. 地圖無法標記,導致不知道哪些房間應該回去找。 遊戲在你沒方向的時候會給提示, 算是至少讓遊戲還能進行下去。 ====================== 最後,希望Prime 4 會是個好遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.138.50.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1711355536.A.371.html

52 則留言

j1551082, 1F
銀河惡魔城…

dbjdx, 2F
期待4代+1

safy, 3F
NGC時代是光碟片, 場景會有一些偷讀取的部分

safy, 4F
當年影響最多的就是卡讀取所以門打不開的焦躁感

safy, 5F
不過MPR的操作其實已經跟當年NGC版本不同,因為NGC手把設計

safy, 6F
A是最大顆,左邊的B是跳,右邊是變形, 上面那顆是飛彈

safy, 7F
所以通用A的情況, 其他三個按鈕不太有誤觸的情況

dbjdx, 8F
沒玩過NS版 難怪覺得一些操作上的缺點當時玩NGC好

dbjdx, 9F
像不覺得

safy, 10F
MP後面比較煩躁的點你還沒碰到就是了

safy, 11F
另外就是切武器也是NS版設定要調整, NGC的左十字是面罩

safy, 12F
右香菇是換武器,面罩不用邊移動邊切換所以不太會有問題

safy, 13F
GC版本就是右手拇指彈一下香菇頭就能迅速換武器

safy, 14F
MP1後期找遺跡是文字謎,只能從文字去找出相對應的位置

safy, 15F
對於沒玩過的人來說是挺勸退的,尤其是沒有傳送點的前提下

dbjdx, 16F
移動不能換武器 那遇到多位不同屬性的敵人

dbjdx, 17F
應該還蠻麻煩的吧

safy, 18F
地圖標示相對超級銀河戰士完全沒做標記, 探索難度很高..

safy, 19F
玩這遊戲,我想應該沒有人是用道具放出的低頻聲找東西的= =

safy, 20F
@dbjdx MPR的操作,把原本的A移動到板機,右香菇頭轉鏡頭

safy, 21F
預設的操作變成比較符合現代FPS手把操作邏輯,我是適應不良

xxx60709, 22F
我都用右手去按方向鍵就解決了

xxx60709, 23F
能用傳統GC那套破關的人我真心佩服,根本是第一人稱坦克

xxx60709, 24F
式移動…

xxx60709, 25F
Boss登場不能取消動畫就算了,搭電梯讀取和變球動畫這種

xxx60709, 26F
不能切換在其他遊戲不也一樣嗎==

xxx60709, 27F
仔細想把換武器放方向鍵的其實不算少見,魂系、Gears、

xxx60709, 28F
共和突擊隊都是

safy, 29F
你看RTS都是用傳統玩法, 基本上RL控制視點或拼命狂切

safy, 30F
L還有鎖定的關係,鎖定中又有軸心側閃,主要是配合GC手把

xxx60709, 31F
我去看了一下,remastered的速跑一堆都是體感欸

xxx60709, 32F
還是你傳統是指WII操作?

safy, 33F
GDQ前幾年的MP都是用GC手把

safy, 34F

xxx60709, 35F
因為他用的不就是GC版嗎==

xxx60709, 36F
[心得] Metroid Prime Remastered (無劇情雷)

xxx60709, 37F
用GC版跑這麼短很厲害我不否認,但我不覺得對大多數玩家

xxx60709, 38F
來說那是個友善的操作模式

safy, 39F
畢竟都20年練度。老玩家沒這煩惱…

xxx60709, 40F
還有我查了一下,Boss出場動畫是可以跳過的…補噓

PenisDeMilo, 41F
原來x大對這款遊戲的認知是用查的不是玩的?那我補充

PenisDeMilo, 42F
換武器的預設操作方式給您:換武器時要先按下右邊的X

PenisDeMilo, 43F
鍵再按左邊的方向鍵。

PenisDeMilo, 44F
很感謝s大的補充!

xxx60709, 45F
因為我自己沒跳過動畫當然不知道,手邊又沒遊戲測試

xxx60709, 46F
我反而好奇你特地拿出來當負評結果明明就能按掉的錯誤資

xxx60709, 47F
訊為何? 造謠?

safy, 48F
沒事沒事.我也常常搞錯一些細節,沒必要為小事情弄得不開心

fortunia, 49F
MP系列的操作手感是不是wii版本最好?我沒有玩過GC版本

fortunia, 50F
,但對我來說MP1、2、3在wii版本上的遊戲體驗非常棒,尤

fortunia, 51F
其是操作方式帶來的遊戲帶入感極其出色

safy, 52F
可是MP3我會甩到手痠 -.-

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