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[情報] 聖獸之王二週目追加角色戰死退場模式

最新2024-03-11 12:55:00
留言42則留言,25人參與討論
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[情報] 聖獸之王二週目追加角色戰死退場模式
二週目追加可以體驗到絕望的「真‧聖獸之王」模式,角色(單位)戰死後無法重新部署 (退場),也無法中途變更難度。 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.152.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1709951359.A.11C.html

42 則留言

※ 編輯: PealRay (114.136.152.130 臺灣), 03/09/2024 10:29:54

wulouise, 1F
二週目才給是殘忍還是仁慈xd

space08ms, 2F
所以說現代遊戲的普通模式就是之前的簡單模式真的沒錯

riap0526, 3F
聖火:First time?

pcs80806, 4F
聖火沒強制存檔 很多西方RPG鐵人模式都有防SL

LBJKOBE5566, 5F
這樣吃到兩發地圖攻擊要怎麼辦 整隊廢一半欸

aterui, 6F
無限練功和招募傭兵沒被拔掉的話還是練得回來吧

aterui, 7F
重裝步兵技能可以擋地圖砲

KUSURI, 9F
關後新增要素 有雷

KUSURI, 10F
戰死模式檢證是說要小隊全員戰鬥不能 只要戰鬥結束時還有

KUSURI, 11F
能戰鬥的 就跟之前一樣會復活 戰鬥中復活相關道具也還是

KUSURI, 12F
能使用

wulouise, 13F
所以demo的story是正式版的nornal?

gagacrow, 14F
官方有說更新後的normal=demo版的casul

Horse129, 15F
想知道二週目有繼承要素嗎?

Horse129, 16F
這種養成遊戲 沒繼承 全部重練很累唉

KUSURI, 17F
目前情報二週目只有新增最高難度 沒有強化繼承 但是伙伴

KUSURI, 18F
支線什麼的 應該都是一輪可以拿全

Danielhsuan, 19F
求問無限練功怎麼練

aoe7250350, 20F
這難度這樣設定也太難了吧 戰鬥比風花更複雜

rbull, 21F
這給哈扣玩家去挑戰

tanake, 22F
魔法陣沒限次數阿 15等的中級20秒內就可以結束一場

swardman4, 23F
其實這遊戲路人兵種比較強 成長幅度一樣而且能自選方向

dukemon, 24F
固定角色也能用道具改成長方向啊

ex990000, 25F
王子戰死

lbowlbow, 26F
正式第一關就死過人了…

kopapa1116, 27F
應該只是不能部屬(戰線脫離) 劇情上還是會出現吧?

sowhysowhat, 28F
一週目最難 真低有點普通 二週沒有什麼繼承要素真麻

sowhysowhat, 29F
煩 像是親密度之類的 要全搜集好懶

sowhysowhat, 30F
也可以給個自定義成長路線也好啊 可惜沒pc 版

lbowlbow, 31F
雜魚就可以自訂路線了

JoJo2330, 32F
目前如何,優於期待?低於期待?

devilhades, 33F
以前遊戲的普通模式大概就是這種感覺吧

u7451519, 34F
開普通模式,推到現在根本一路碾過去www,不過自由搭配

u7451519, 35F
角色隊伍滿有趣的

Louis430, 36F
體驗版繼承Normal會變Tec 也就是Casual→Normal 就這樣

aoe7250350, 37F
這遊戲還是直接玩最難的難度Expert 才真的比較有難度

sowhysowhat, 38F
精神時光屋 好玩。好希望有dlc 或持續改動

nintenblo, 39F
這遊戲有毒,希望有DLC跟二週

l22573729, 40F
一開始就expert

l22573729, 41F
我覺得也還好...

wulouise, 42F
tactic用道具就攆過去..1hit vs 2hits