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Re: [心得] 風來的希煉6:這是一齣搞笑劇囧

留言53則留言,15人參與討論
推噓13 ( 13040 )
這遊戲正確入門姿勢是什麼? 以為還死亡細胞ㄧ樣 每死一次會變強ㄧ些 結果死掉就全噴 沒帶走一咪咪東西 第一玩就上20樓 後面都10多樓就回家了 有沒有風來人 可以說一下 這遊戲的核心玩法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.123.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1706488036.A.52F.html

Re: 回文串

53 則留言

hipposman, 1F
想辦法平安把東西帶回來強化或在迷宮裡強化 然後 不要

hipposman, 2F
死平安帶回來
目前玩沒看到可以帶東西回來的方法 只有迷宮的NPC可以寄一樣回去

dahos, 3F
我是還沒玩6,這系列核心就初期反覆刷道具放中途的村莊,中

dahos, 4F
期開始拿到回家卷軸要死了就不要猶豫
目前玩3小時沒看過回卷 中途昌庫存物資好像可行!

dahos, 5F
不過NS上你可以利用NSO的雲端存檔讓道具盡量不會遺失

dahos, 6F
存檔自動存檔關掉 玩一玩關遊戲手動存檔,死了全沒了就讀雲

dahos, 7F
端存檔,這對某些人來說算作弊,要不要用就看人了

bpii, 8F
這代砍掉了謎題屋 所以很多操控要點新手都不會了
沒新手教學 一上來就是叫你用身體體會QQ
※ 編輯: smile1219 (27.53.123.152 臺灣), 01/29/2024 09:35:09

dahlia7357, 9F
這遊戲好玩的點就是死亡全部過程的經驗和道具全沒了

dahlia7357, 10F
隨著每次死亡,提升的是玩家對於遊戲的"經驗"

yao7174, 11F
這遊戲的重點是你鍛鍊的裝備 人死了普通道具跟錢噴光都沒

yao7174, 12F
差 那些花了大把精力弄出來的東西不要不見就好 所以遊戲

yao7174, 13F
裡面有很多保護這些裝備的東西跟把這些裝備搞爆的怪跟陷

yao7174, 14F

yao7174, 15F
這遊戲一堆運氣不好死掉 我覺得跟經驗關係不大啦 1~10F都

yao7174, 16F
沒飯糰最後快餓死只能緊急撤退的 完全沒撿到武器的我也遇

yao7174, 17F
過 真要說的話 這遊戲很治倉鼠病喔 有倉鼠病玩起來痛苦的

yao7174, 18F
要死

m7300209, 19F
這代的回家卷軸,合成壺要過劇情才會解鎖。

bruces, 20F
這代一直沒撿到盾的話是有點痛苦,不過主線難度適中

kujo, 21F
我開了合成劇情,沒看到回家卷劇情QQ

kujo, 22F
平安活著過31F,才能把東西全帶出

lnmp, 23F
謎題屋好像死到一定次數,一開始村子宿屋的後面會出現謎題

lnmp, 24F
迷宮的樣子喔

lnmp, 25F
然後一開始過不了別急,死到一定程度慢慢路上會有腳夫npc幫

lnmp, 26F
你帶一個物品回村,可以慢慢累積,還有路過的村子有的也有

lnmp, 27F
倉庫可以慢慢累積,累積到一定程度再一次給他賭大的全部領

lnmp, 28F
出來賭一輪

lnmp, 29F
對了,因為後期對新手或未初次過關的不友善,建議27還28樓

lnmp, 30F
以後看到樓梯就趕快往上爬,因為後面樓層會消耗不少道具,

lnmp, 31F
有時後面樓層打一打到王關(31樓)就沒力了,所以後面樓層

lnmp, 32F
不用硬打,有樓梯就趕快過關去

leamaSTC, 33F
不思議迷宮系列就是別死 有危機想辦法逃 往往都是死了

leamaSTC, 34F
之後才後悔怎麼沒用道具逃跑

leamaSTC, 35F
那種死掉還會跟你點什麼升級的設計 其實太友善了

kannax, 36F
這代回家捲軸要解劇情到一個程度才會解放,不知道是不是

kannax, 37F
製作團隊想讓玩家多練點基本功(要玩家必須自己摸熟系統

kannax, 38F
並不靠回卷打通31F)

kujo, 39F
應該說2x樓後,開始有投射物攻擊,尤其是豬的,它投石無視角

kujo, 40F
度或牆壁,大概是四五格左右就開始投石

kannax, 41F
那個豬真的很誇張,而且都是直接在通道就往房間內丟

bruces, 42F
藥草弟切草都拿來吃生命上限用

martha, 43F
1.斜走 2.風箏(打退打退) 3.儘量不要在房間裡作戰

bpii, 44F
宿屋後面不是謎題屋哦,是可自設怪跟道具的模擬戰

OscarShih, 45F
多輪才開放合成和回家卷大概就是給玩家的挑戰吧

OscarShih, 46F
真的打不過玩多輪一點難度會下降 尤其是合成系統

dbjdx, 47F
簡單說就是培養裝備 還有玩家本身的經驗

dahlia7357, 48F
以我個人接觸來說,這就是最早期的roguelike

OscarShih, 49F
合成系統沒開啟之前就連培養裝備都沒有 真的靠經驗

OscarShih, 50F
至少有破過幾件的knowhow的玩起來剛好難度

OscarShih, 51F
幾代

deathslime, 52F
我摸過更純的Rougelike是Nethack(免費遊戲)

deathslime, 53F
不可思議迷宮最強的是調整的很親民