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[攻略] 瑪利歐驚奇 終極錦標賽 無傷通關

最新2023-11-05 02:46:00
留言42則留言,18人參與討論
推噓22 ( 22020 )
先上影片: https://www.youtube.com/watch?v=RU1-geXu0Cc
不過在進入攻略前,還是想先提一下對於這作的感想呢 XD 超級瑪力歐兄弟 驚奇,作為系列作暌違 11 年的 2D 橫向捲軸動作遊戲,玩起來真的就 如作品標題一樣,帶來滿滿的驚奇:大量全新的機關和敵人,不知道到底嗑了什麼嗑了多 少的驚奇種子,幾個大地圖的佈置也有著不少驚喜(特別是 W4 日光沙漠!)。另一方面 ,線上遊玩的設計也相當別出心裁,遊玩之中不會互相干擾,卻又讓人覺得挺熱鬧的,而 在有需要的時候也充分地達到了合作互助的效果,真的是不禁讓人佩服任天堂可以想到這 樣的同樂方式!整體來說,雖然只花了短短的一週多就達成六個獎章,但是遊玩的過程真 的是一場飽滿豐富的創意盛宴!也不禁讓人期待起據說在一兩年內會出的新機上,瑪利歐 這個任天堂的神主牌又會給玩家們帶來怎樣的驚喜~ ============================================================================== 終極錦標賽 徽章總動員,是這個作品中慣例的隱藏高難度關卡,由十個小關卡構成,每 個小關卡會自動佩戴不同的徽章,而配置也是要玩家善用徽章來突破...不過坦白說,作 為隱藏高難度關卡,這一關的難度實在...實在是不怎麼高(苦笑)雖然這樣比較可能有 點奇怪,但是跟超級瑪利歐 3D 世界的最終!冠軍之路相比,這關的難度恐怕不到其五分 之一吧?就算拿來跟這一作的其他關卡相比,我也覺得朵朵高山 SP 天空的節奏磚塊無傷 一次取得三枚大金幣比這關困難很多。個人認為原因有三:其一是,如果只是以通關為目 標,基本上開個線上遊玩就可以大幅降低難度了;其二則是大量的中繼點,讓玩家失誤之 後不必從頭來過,大幅提升了容錯率也節省很多時間...而就算是對於要練習無傷的玩家 而言,中繼點可以讓玩家更輕易地密集訓練中後半段較難的小關卡,同樣是非常有幫助; 其三則是...坦白說,關卡的配置就真的不算很難,很多小關卡真的就是穩穩操作就好, 不需要什麼很精準的操作或是特殊的技巧,而除了彈簧和透明之外,其他小關卡也幾乎不 太會有什麼失誤。 不過話雖如此,實際上打過第一次,還有後續挑戰無傷成功之後,還是覺得有滿滿的成就 感,所以還是想厚臉皮地發一篇文來分享一下 XD(只不過這可能就會顯得...沒什麼內容 吧w 一來是很多小關卡真的沒啥好說的,二來是我覺得在自己完全摸熟所有機制之前就突 然挑戰成功了 @@) ============================================================================== 1. 帽子降落傘 在這個關卡中比較容易受傷的就是第二和第四朵花的地方了。前者稍微調整一下就能夠避 開,後者則是可以考慮快速鬆開 R 再按下去急降。不過說真的如果在這邊受傷,可能直 接重試是最快的 XD 2. 飄飄跳躍 唯一值得一提的就是用臀部撞地的話平台會移動得比較快吧?不過我是覺得除了一開始吞 食花那一段,還有後面平台會沉到毒沼澤的那一小段之外,其他地方單純用跳的就可以了 。 3. 海豚踢 就...進入電流區之前建議先用 B 游一陣子取消海豚踢的慣性,會比較穩一點。就這樣, 沒了。 4. 強力下蹲跳 其實把關卡的路線背起來就沒事了。就算是看起來再怎麼短的加速地板,也都有足夠的時 間能夠蓄力...如果真的擔心的話就用臀部撞地提早落地開始蓄力,雖然真的不需要。順 帶一提如果不小心太早起跳可以在空中按 R 旋轉延長滯空時間。 5. 攀牆跳躍 基本上也是有一套自己習慣的路線就沒事了,然後第一個西瓜吞食花吐籽會在第四次閉嘴 之後...其他的西瓜吞食花因為位置的關係看到再反應都來得及,就第一個可能記一下會 比較順。順帶一提這關毒沼澤上升的速度不快,沒跳好的話不用緊張再跳一次就好,是有 一些容錯的空間的。 6. 彈簧 難關之一,而且還是在中繼點之前 XD 要靠著臨場反應隨機應變來通過其實是辦得到的( 我自己就有成功幾次),不過求穩的話就還是有自己的一套固定起跳時間會比較好。在這 邊分享一下自己的起跳時機,不過這絕對不是最佳解也不是唯一解 XD 第一根火焰棒:最接近自己的火焰棒指向左上角的時候起跳,在中間落地後旋即起跳越過 第二根後在空中按 R 兩次(不按也行但是按了很穩) 第二根火焰棒:最接近自己的火焰棒指向左下角的時候起跳 第三根火焰棒:指向左方的時候起跳 第四、五根火焰棒:指向右方的時候起跳 第六根火焰棒:同前 最後四連火焰棒:指向正下方的時候起跳,跳往第二根火焰棒的時候在最高處按 R,落地 後鬆開 B 小跳一次之後就可以一路跳過去了。 由於可以在空中按 R 調整滯空時間,所以其實是很有容錯空間的。如果前面都沒受傷反 正就在中繼點前了,最後的四連火焰棒換血應過也行啦w 7. 噴射跑 最後四個斜坡,體感覺得前三個的起跳時間稍微晚一點(相對於碰到花的時間),最後一 個則是要早一點;如果太早起跳距離不夠一樣可以按 R 延長滯空時間。順帶一提如果第 三第四個斜坡跳失敗不要太慌張,調整一下是可以降落在第一第二個斜坡重來一次的(不 過反正剛過中繼點,失敗就也還好) 8. 飄浮旋轉 唯一值得一提的就是最後兩個加速天花板中間,那邊不用手動按 B 落下,讓角色自由落 下再按 R 就好。 9. 藤蔓射擊 關卡前段有尖刺的部分其實比較容易失誤。如果覺得自己的位置不好(像是覺得高度在踢 牆跳之後用藤蔓射擊會碰到尖刺),可以踢牆以後重新用藤蔓射擊抓住同一面牆來調整位 置;這也可以用來拖時間,如果準備要跳到的滾燙石正在或正準備要發熱的話。順帶一提 ,如果踢牆後要往同個方向藤蔓射擊,L 搖桿 / 十字鍵可以不用換方向不過這我猜大概 沒什麼人不知道吧(不過我自己剛開始練的時候倒是忘記了orz) 第二段其實可以貼著左邊的牆壁同方向用藤蔓射擊就好,就不用擔心時間的問題了。 第三段最後一下也可以去貼右邊的牆...但是如果前面都順順地跳高度其實是會夠的,就 ...不知道,我也覺得這個情報沒什麼用 XD 10. 透明 應該是這個關卡中真正的難關,也很惡意地被放在最後一個關卡 XDD 關於要怎麼抓自己 的位置,板上其實已經有很多分享了,有的人是用 X 打招呼,有的人是用螢幕的位置來 判斷...在這個一直在跳躍的關卡中,我自己是習慣用空中按 R 的效果線來判斷,因為這 同時也能夠增加滯空...也增加判斷的時間。前段的三角形彈簧墊就是那幾個會轉動的要 等到平面或是尖端朝上的時候再跳會比較穩,有點耐心的話難度不算高。後段的氣球魚就 ...至少我自己是有些苦手的。不過在這一路上透明的高手徽章挑戰打下來,我的感覺是 ,通常戴上透明徽章會覺得苦手的機關,其實一般沒戴透明徽章的時候就不是很穩了w 像 是我自己最不穩的紫色氣球魚,其實當初在打相對應的關卡就常常抓不到時機了。這種時 候我是覺得不妨先回去有那些機關的關卡熟悉一下手感,像是起跳的時機,還有 L 搖桿 / 十字鍵 / 空中 R 旋轉要怎麼推怎麼按怎麼使用最穩,再回到最終關卡,通常會順暢很 多。至於綠色氣球魚的速度偏慢,就比較有餘裕用空中 R 旋轉的效果線來抓位置和調整 了。 ============================================================================== 最後,祝板友們都能成功突破終極錦標賽(雖然我猜大部分的人都已經突破了?XD),取 得最後的徽章和最後一面獎章! -- 以上,純屬戲言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.162.123.73 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1698735204.A.8E2.html

42 則留言

ab491120, 1F
昨天晚上剛過關,透明跟彈簧真的是最難的。

yo0529, 2F
個人覺得無傷最難的是彈簧

yo0529, 3F
破了幾次都是靠換血過的
畢竟透明直接就死了也沒受傷的機會啊 XD

airplus, 4F
昨天過了,最後透明關卡了三天,最後怎麼過的都不知道
第一次過真的是這種感覺 XDD 就...欸?還活著??這樣也活著???欸過了耶好爽喔!

wody, 5F
昨天慘烈死50條命 目前在彈簧心臟病

wody, 6F
真正的大魔王是死了要重來QQ
小狀態卡在彈簧那邊真的會很痛苦...建議死掉的話可以錄下來,看看要怎麼修正(早點 跳或是晚點跳),我自己就是這樣透過錄影慢慢修正出穩定的走法的

KTFGU, 7F
我用看的就覺得很難了....

MaxMillian, 8F
單人沒game over過還是挺爽的,不過就沒打算練無傷
沒命去雜貨店買就行了,劇情全破之後可以 300 花花金幣買滿 99 命,反正後面花花金 幣根本沒地方花。真的不想買的話,剩餘生命快歸零的時候,就直接在關卡中直接關閉遊 戲,重開之後剩餘生命就會回到進關卡前的數字了

thebearsride, 9F
我是覺得攀牆跳比彈簧跳還難@@
如果是不熟悉手感,可以去 W2 的攀牆跳躍 Lv.2 特訓一下,那關比隱藏關卡的攀牆跳躍 難非常多,如果那關可以練順的話,隱藏關卡應該就得心應手了。如果是路線的話,老王 賣瓜一下 XD 我影片中的路線應該算是能滿穩定無傷的w

kaitokid1214, 10F
透明的可以開雙人,一隻普通角色一隻耀西,騎在耀

kaitokid1214, 11F
西上會有王冠可以判斷位置

SMG2016, 12F
過了氣球魚後大喜過望,結果沒有跳到旗桿頂X D 只好再過

SMG2016, 13F
一次
第一次過的時候旗杆那邊真的是怕爆 XDD

avarice413, 14F
彈簧最後那邊完全放棄思考換血過去

avarice413, 15F
跟以前的最後關比起來沒特別難沒錯,但因為有些徽章

avarice413, 16F
會造成機體性能改變還蠻討厭的,會不習慣

avarice413, 17F
我噴射跑死的次數印象中比透明還多,玩了一整片幾乎

avarice413, 18F
都是在平台邊緣起跳,突然插一個跑出平台一段距離的

avarice413, 19F
就感覺很混亂,反而透明就只是看不見,但跳的距離手

avarice413, 20F
感都習慣了,試了幾次就過了
完全可以理解這種感覺,我自己是在飄飄跳躍那邊感到不習慣(噴射跑倒是之前為了把花 毛毛賽跑拼出漂亮一點的時間所以還算挺熟悉的)...由於普通通關的時候都不會選擇這 些會改變動作的徽章,所以隱藏關卡突然要用還要穩定性就真的會需要時間適應...

MaxMillian, 21F
不是命的問題啦,連第一次單人挑戰都沒能扣光我的命了,

MaxMillian, 22F
後續再進去玩狀況只會越來越好而已,甚至出來還是滿的

shinchen, 23F
藤蔓的單面爬牆其實有偷吃步 連按R就好 會自己變成旋轉

shinchen, 24F
跳跟拉牆loop

shinchen, 25F
方向一樣是要固定壓著
這個小技巧真的猛耶,按起來有夠順的!

hh123yaya, 26F
第一次過透明還沒摸到杆頂吐血 結果第二次沒卡就過了

hh123yaya, 27F
100%後就得問一句了 speedrun when?

william307, 28F
彈簧死到後面真不知道怎麽過的,紫氣球也死到心態炸

william307, 29F
裂,過去後綠氣球也順順過了

janice01, 30F
除了彈簧跟透明,其他都可以用背的過關。不追求無傷的

janice01, 31F
話,彈簧還能用換血大法,透明紫氣球魚的時機真的不好

janice01, 32F
抓。
彈簧要穩也是要用背的...基本上用背的可以解決很多問題啦 XDD

Marcuslin, 33F
彈簧死到一個程度 你會看的出來節奏感 會死都是自己失

Marcuslin, 34F
悟或貪心

starpid, 35F
我透明過關都是靠路人的立牌…沒有自己跳完過XD

shingi, 36F
這關破了大概一百次以上有了,其他關卡太無聊懶得回去碰

shingi, 37F
只好一直刷這關,全角色都至少過了一次,有人跟我一樣無

shingi, 38F
聊的嗎?XD
可以去挑戰朵朵高山 SP 天空的節奏磚塊無徽章無傷一次取得三枚大金幣,這個難度應該 比終極錦標賽高很多;如果這樣還不行的話就挑戰用透明徽章去挑戰。畢竟這款跟超級瑪 利歐 3D 世界不同,除了耀西和偷天兔這兩個同樂 / 新手玉的角色之外,其他角色在操 作上是沒有差異的
※ 編輯: victoret (73.162.123.73 美國), 11/02/2023 09:12:34

hh123yaya, 39F
無聊可以練speedrun 很多有趣的過法 不管是any%還100%

shingi, 40F
結果在挑戰大象型態無傷過關,藤蔓那邊不小心被割到...

shingi, 41F
再試了幾次終於成功了

jones86723, 42F
我媽問我幹嘛把延長電線掛在電視中間