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[心得] 真女神轉生5 80H破關心得

時間
最新2023-09-05 02:53:00
留言149則留言,37人參與討論
推噓38 ( 380111 )
趁剛破一周目來打一下全破心得~ (但也沒打算玩二周目就是了) 真女神轉生5我當初衝首發 玩到好像品川還是哪裡因為被地圖卡到生氣 就放置了整整快要一年 最近想來清山積才把這片挖出來破關 整體來說我可能只能給及格分數 首先我不是系列粉 A社系列關聯作品我也只碰過P5 當然我事先也大概知道女神轉生的走向跟風格 所以自然不會拿來跟P比較(也沒有意義) 先講優點 1. 難度對我來說適中 我選的是最簡單的難度 但仍會因為一個技能選錯就全滅 就是仍需動腦 這對我來說很剛好 2. 音樂很優秀 我知道有些人可能不喜歡 我是覺得非常符合這個遊戲的世界觀 打一些boss的戰鬥音樂會讓我起雞皮疙瘩 探索的音樂我覺得也很棒(也許我走火入魔了) 3. 仲魔養成 自然是這片的重點啦 可謂是神話版的寶可夢 自己配種 培養 一開放新的就會很想去合成 而且這次的仲魔模組我個人覺得有夠精緻 建模跟細節都很好 每個人都可以養一組自己的老婆戰隊(誤) 仲魔的神話起源也很好看 可說是優點也可說是缺點 4. 地圖 這點應該是最多人噴的也最多人稱讚的(?) 首先我可以理解稱讚派的那個探索地圖的部分 高低差 自己找路線啥的 其實我覺得廢墟東京的部分探索起來是真的滿有趣 但大地圖打開來看時 最多人噴的那個難解度我也是深有同感 特別要提的是廢墟東京的各城市我雖然會給好評 但是魔王城跟萬古神殿我要給大負評!! 尤其是魔王城 都2023了到底誰還會覺得被大型電扇吹來吹去的迷宮設計好玩? 偏偏這片很多故意搞玩家讓你走一個失敗路就要整個重走 這種舊時代特有拖延遊玩時間的設計拜託別來了 5. 劇情跟結局分歧 這片劇情要說如何呢 首先我覺得劇情要分成劇本跟演出手法 劇本本身我可以理解他想表達什麼 但是演出手法可能受限經費 從頭到尾我感覺一直在看有聲小說(搭配地圖探索跟仲魔戰鬥這樣) 明明主角有人類同學們 重要場面也都有戲份 但背景刻畫太過不足的關係 始終無法有帶入感 喔…背叛喔 喔…死了喔 喔…(這種感覺) 結局我是走 給神統治的秩序路線 (說到這也是有氣 明明最討厭太宰 我的選項竟然引導到秩序) 打完最終魔王那個結局交代方式跟演出手法 呃 真的是直接告訴玩家我們沒錢了欸 (也許隱藏路線會好一點?但我懶得再打多周目了) 遊戲中途對話如果自由選 到最後為了拿最強神意你就不能自由選結局分歧 如果想選結局分歧 那中途所有對話就不能自由選 所以也等於玩家勢必要犧牲自由選對話或自由選結局XD 這點也是我覺得有點算差評吧 不能體現真的自由選 6. 拖台錢的仲魔對話 一開始是覺得這沒啥邏輯可言的交涉有點新鮮啦 不過到後來真的只覺得拖台錢 每次到後來還不是要跟你討東西討錢 那還不如乾脆一點一開始就跟我乞討算了XD 以上是我的心得~ 總評就是大概還是及格啦 真的比較讓我玩起來不爽的點首推魔王城地圖 體驗極差 其他都還可以算是值得一玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 113.43.176.242 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1693238935.A.483.html

149 則留言

realion, 1F
音樂跟末世營造得不錯

airplus, 2F
隊伍可以養女媧跟埃及艷后我就給滿分了

SGBA, 3F
失敗就是大地圖太爛 電風扇看一次就知道了而且很快

justicem, 4F
一開始的電風扇很單純呀 但最後的電風扇區塊真的搞死人

justicem, 5F
最後是受不了才去查攻略地圖…

justicem, 6F
說起來萬古設計也夠無聊 還把馬怪排斜長或擋三個在門口

justicem, 7F
一點迷宮設計的品味都沒有…

kamener, 8F
同感,覺得劇情真的很不怎樣,玩玩停停後勉強玩完

Joshiki727, 9F
劇情單論文字量真的非常少 就像演一齣戲只講了大綱的

Joshiki727, 10F
部分

Joshiki727, 11F
但地圖設計真的好 幾乎每張大地圖都有大量細節

StBernand, 12F
這片打到很想睡,遊戲節奏太無聊了

StBernand, 13F
音樂也覺得很催眠

justicem, 14F
樓樓上講到我心坎 真的就是只講了大綱的感覺

squall01, 15F
這部劇情就真的不行啊,當初還一堆人吹捧,角色刻劃甚

squall01, 16F
至還輸給相近時間出的靈魂駭客,後來也跌價到乏人問津

JKD0504, 17F
真女神5現在回想起來真的沒什麼記憶點

doomlkk, 18F
劇情就硬傷像是半成品 其他迷宮養成戰鬥人設都很頂

leamaSTC, 19F
這片要吹也不是吹劇情啦 不是記憶錯亂 大概就是平行時

leamaSTC, 20F
空了…

leamaSTC, 21F
老話一句 SMT劇情差不多就是這種感覺 除了4跟4f比較特

leamaSTC, 22F
殊 1.3.5則是非常類似的走向

leamaSTC, 23F
你用P的角度來看 就會覺得這劇情少到不行 但跟3代比已經

leamaSTC, 24F
算完整很多了XD

JoJo2330, 25F
我只對劇情爛尾不滿,再長個一兩章做鋪陳就完美了。

bestadi, 26F
加兩章鋪陳.... 以a社個性是會出加強版再賣一次

l22573729, 27F
5代除了2 3章之間好像少了一大段以外,完全就是真女神

l22573729, 28F
轉生系列會有的劇情演出,1235都是這種感覺,少少的對

l22573729, 29F
話,沒有刻意強調角色的性格描寫,跟P4P5那種galgame

l22573729, 30F
不一樣

DOOGEternal, 31F
不買個人修羅DLC嗎?整部最有挑戰性的就濕婆跟他了

lbowlbow, 32F
我覺得最討厭的是不課金的話錢完全不夠用……

palading, 33F
早太郎那個根本莫名其妙

palading, 34F
開完會議之後整個劇情品質就直線下降

palading, 35F
但是還是希望能看到六代

solemn17, 36F
月讀不能合不知是不是製作團隊漏掉 畢竟王座前打秩序跟

solemn17, 37F
中立的都可以合了

ocarina2022, 38F
4還好 4f很有p系感,有愉快的同伴們同行氣氛差超多

l22573729, 39F
但4f還是要皆殺線,把那些同伴全殺死,看起來劇情才正

sleep30hours, 136F
未來"要是"跨平台。P系列都能跨NS了,SMT也不是不可

sleep30hours, 137F
能跨。

arl, 138F
要跨早就跨了..目前來看機會很小

spiriturl, 139F
心得推

sleep30hours, 140F
我是覺得以A社落後的技術力,SMT5的地圖應該會像SMT

sleep30hours, 141F
3的3D模組一樣沿用2~3個主機世代。所以要是哪天A社

sleep30hours, 142F
想拿SMT5移植來練功也不是不可能啦。

sleep30hours, 143F
A社在移植上可是沒什麼節操的。

hipposman, 144F
p4g大家從psv等了多久 不要小看商人的心計(誤

sugoichai, 145F
好吧,我修正一下我的想法好了,真5跨平台應該和真3一

sugoichai, 146F
樣是遲早的事,不過可能也不會太早,但......

sugoichai, 147F
和三代&P系列一樣,來個什麼狂熱版、黃金版、皇家版這

sugoichai, 148F
種事,我想是跑不掉的。

olioolio, 149F
當初第一次聽到萬古神殿的BGM,好聽到嚇死我

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