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Re: [情報] 任天堂2023年06月決算財報

時間
最新2023-08-15 08:53:00
留言58則留言,15人參與討論
推噓16 ( 16042 )
之前只看財報本文,今天上班摸魚點一點發現任天堂其實還有公佈Switch的地域別銷量統計 , https://i.imgur.com/Ms3DWfQ.png
Re: [情報] 任天堂2023年06月決算財報
https://i.imgur.com/VGmAPU7.png
Re: [情報] 任天堂2023年06月決算財報
分季的表格只有五季。 4~6月,任天堂在全球一共售出391萬台Switch, 這391萬台中,有120萬台來自日本,118萬台來自北美,歐洲則有94萬台, 其它亞洲、非洲、澳洲等地區合計58萬台, 比對法米通的數字同期累計相減約111萬, 大體上法米通的統計確實與數字沒差很多,差額可能來自法米通是週銷所以沒有完全跟季銷 統計期間對上, 以及部分在法米通統計範圍外的店家。 而從上財年整年來看,Switch一共出售1797萬台, 日本佔437萬台,北美佔697萬台,歐洲佔498萬台,其它佔165萬台, 整體營業額上,歷年日/歐都是佔20%多一點,北美則佔42~45%, 無論是營業額還是Switch,銷量上日本外亞洲地區再加上非洲澳洲等地區只佔有一成多的百 分比, 要是單看到韓國、台灣、中國的話佔比就更少了, 甚至在2023財年營業額上日+美+歐三區佔超過九成。 嗯……在抱怨日本人爆賣導致NS銷量下不來前可能得先譴責美國(?)。 https://i.imgur.com/w4J5DLm.png
Re: [情報] 任天堂2023年06月決算財報
另外還有一個挺有趣的表格統計了任天堂歷年在日/美/歐的遊戲發行數量, 上個財年Switch上日本一共有350款遊戲,其中任天堂自家發行只有13款, 雖然這些遊戲銷量有上百萬的不多就是了。 任天堂在財報上有一個數字是自家軟體的營業額比例,每年這個數字差不多都在80%, 這意味著任天堂的軟體營收中不到兩成是來自對第三方的抽成, 而不是Switch的遊戲銷量八成來自第一方, 2023財年Switch上遊戲銷量合計為2億1396萬套, 第一方破百萬的遊戲合計是8984萬套, 理論上把不足百萬套銷量的遊戲加上去第一方大約是1億套出頭, 換句話說第三方遊戲銷量大概也佔了1億套左右。 當然跟友商對比的話,友商上財年第三方遊戲銷量合計是2.2億,反過來第一方只佔4350萬 套, 也算是差別很極端了(第一方遊戲一邊是另一邊兩倍,第三方反過來也是一邊有另一邊兩倍 )。 此外,2023財年總營業額1兆6016億日幣,遊戲機相關佔1兆5449億, 其中硬體佔45.6%,反推軟體約8404億日幣, 這之中自社遊戲佔79.1%,再推得對第第三方佔1756.5億, 用1億套遊戲粗算則平均一個遊戲抽1756日幣,大概也是6000日幣遊戲的30%, 第三方遊戲在Switch上有3、4000日幣的便宜遊戲也有7、8000日幣的一般中大型遊戲, 因為是粗略計算所以應該有一些差距,不過算是符合邏輯的。 -- https://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
Re: [情報] 任天堂2023年06月決算財報
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.133.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1691125845.A.4DD.html

Re: 回文串

1658
> Re: [情報] 任天堂2023年06月決算財報
NSwitch08/04 13:10

58 則留言

tmlisgood, 1F
任天堂跟索尼的財報算法不一樣,老任是把第三方販售的

tmlisgood, 2F
算抽成淨利,索尼是把第三方販售都算到自己銷售額度上
※ 編輯: TED781120 (118.167.133.121 臺灣), 08/04/2023 13:19:27

TED781120, 3F
相對的Sony財報是直接列銷售套數,所以不用經過數字反

TED781120, 4F
推就是了。

yo0529, 5F
PS三廠用全額算的部分,我記得是在數位版佔比的部分

tmlisgood, 6F
PS就是把線上販售當作是店家計算方式,所有線上銷售都

tmlisgood, 7F
當作自己的銷售額度,所有才會營業額很高,但利潤卻只

tmlisgood, 8F
有老任一半

tmlisgood, 9F
老任線上販售是只算跟廠商拆分後的淨利

TED781120, 10F
我覺得主要利潤差距還是在主機成本跟第一方遊戲數量上

TED781120, 11F
,任天堂這邊主機佔了營業額快一半且硬體盈利,PS5售

TED781120, 12F
價較高但利潤應該沒多少甚至虧,再加上抽成的第三方遊

TED781120, 13F
戲大作可能還談了很多抽成減免(前陣子暴雪就有透漏CO

TED781120, 14F
D被抽成可能小於兩成)。

TED781120, 15F
不過人家財報怎麼做不重要XD,寫這篇主要還是講任天堂

TED781120, 16F
銷售的結構,第三方到底賣多少跟哪些地區賣多少。

tmlisgood, 17F
PS5應該沒有賠錢賣了應該不會虧錢

TED781120, 18F
財報就算不虧應該也沒啥賺,總之利潤是沒那麼高的。

TED781120, 19F
比如去年Q3同比營業額多4000億日幣,2000億左右是PS5

TED781120, 20F
多賣320萬台來的,同時第一方遊戲還多賣950萬套,結果

TED781120, 21F
利潤率少了2%。

speedingriot, 22F
任天堂的各地區佔比一直都很固定,看現在中文圈已經

speedingriot, 23F
比十年前推得還用心,但佔比頂天也就3~4%

speedingriot, 24F
有趣的是美洲主機佔38.7%,但軟體銷售佔了44%,難道

speedingriot, 25F
是傳說中的阿根廷飛人?

lbowlbow, 26F
軟體銷售有包含數位版的話台灣也有不少貢獻吧

zzz54666, 27F
沒有台灣人啦 被打散在世界各地了

saphy, 28F
在座都是阿根廷人吧(摁?xd

bestadi, 29F
大家滿手任虧券吧

oglms0102, 30F
各位都日本人跟阿根廷人,還有少數香港人

WLR, 31F
身為美墨日港人

TED781120, 32F
剛剛看到資料,歐洲今年上半年全平台遊戲銷量7610萬套

TED781120, 33F
(不含任天堂數位版),而任天堂自己統計的軟體銷量(

TED781120, 34F
含數位版)為2476萬套。

Well2981, 35F
在台阿墨日港人

isaka, 36F
PS5到現在還在虧嗎 晶片降價速度應該很快吧

TED781120, 37F
不一定虧,但利潤應該沒那麼好。

isaka, 38F
(沒針對原po) 感覺主機虧這件事被放的太大了,至少整個生

isaka, 39F
命週期來看主機應該都還是營利的

isaka, 40F
當然和老任這種一開始就賣一台賺一台的無法比XD

TED781120, 41F
現在還會把主機虧錢當話題主要是當年PS1、2價格戰打太

TED781120, 42F
兇,然後PS3、PSP初期都用硬體虧錢搶市場的戰略結果虧

TED781120, 43F
到破產重組w。

TED781120, 44F
PS4之後索軟就沒有特別用虧錢搶市場這招了,但主機硬

TED781120, 45F
體初期還是虧(微軟去年還有說XSX每賣一台都虧1、200

TED781120, 46F
鎂),現在應該是差不多打平了不然不會開始降價促銷。

rei196, 47F
PS1當年首發價格應該是沒虧,PS2就是虧錢賣

krousxchen, 48F
首發啦,只是之後降價割死SS跟N64

krousxchen, 49F
老任也不是一開始就賺,是一開始沒賠

krousxchen, 50F
然後講「賠錢」這件事是在講前期沒錯

krousxchen, 51F
因為前期需要靠打價格戰衝市佔,後期戰況決定就沒差了

krousxchen, 52F
PS3問題在於他的硬體方案CP值不高,360比它早出但性能

krousxchen, 53F
差不多之外,價格還便宜很多,PS3才把優勢玩掉了

krousxchen, 54F
Cell開發成本太高加上藍光光碟機成本太高

krousxchen, 55F
講回價格戰,贏家才能在後期收回成本,輸家賣不多會賠

krousxchen, 56F
所以「整個生命週期是營利」這句話是有前提的

krousxchen, 57F
當然這情況是有打前期賠本的價格戰才成立

hesione, 58F
北美行銷根本跟不存在差不多... 可見低價路線正確