※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板NSwitch
標題

Fw: [情報] MH崛起銷量1300萬 DLC破曉600萬

時間
最新2023-07-04 22:44:00
留言53則留言,27人參與討論
推噓22 ( 23129 )
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ae01rHs ] 作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] MH崛起銷量1300萬 DLC破曉600萬 時間: Sat Jul 1 18:31:15 2023 https://www.4gamer.net/games/598/G059831/20230630043/ https://i.imgur.com/0fFWOiK.jpg
Fw: [情報] MH崛起銷量1300萬 DLC破曉600萬
魔物獵人崛起銷量 1300萬 DLC破曉 600萬 魔物獵人世界銷量 1800萬 DLC冰原 1020萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.67.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688207477.A.476.html

53 則留言

hank81177, 1F
輸慘了

er2324, 2F
DLC大概都是本體/2,好像差不多

Muilie, 3F
世界的很死忠喔

ayubabbit, 4F
賺爛了

realion, 5F
MH現在算RPG了嗎

ayubabbit, 6F
美國很多網站是分類在RPG
※ 轉錄者: KotoriCute (125.227.67.109 臺灣), 07/01/2023 18:34:31

rockheart, 7F
早期RPG要素很足,只是動作很搶眼XD 就美式的分法正常

deray, 8F
DLC出乎意料的少

swordsaint, 9F
世界當年是拿年度RPG沒錯

MaxMillian, 10F
世界老臘入又來說笑了

swordsaint, 11F
Fw: [情報] MH崛起銷量1300萬 DLC破曉600萬

demo68, 12F
本體跟DLC都 虎頭蛇尾

popowing, 13F
冰原比例也差不多一半吧

rs6000, 14F
差不多...數字精準點好嗎

justsay, 15F
一個>50% 一個<50% 覺得還是有差啦

xbox1, 16F
RPG其實定義蠻廣的吧 文字RPG 動作RPG什麼的

AquaSKY, 17F
沒SB的700萬分之一 報到

justicebb, 18F
做一半銷量也一半,不過還是賺爛了

lbowlbow, 19F
沒sb的+1

wlwillwell, 20F
DLC跟本體相比算是內容蠻足的了

wlwillwell, 21F
不過跟世界+冰原的內容相比來說確實是有差的

wlwillwell, 22F
我不知道聚魔之地跟傀異化哪個比較討厭...

b79205, 23F
魁異化

zaxwu, 24F
聚魔吧

SHR4587, 25F
都很噁心人,但我比較討厭聚魔

SHR4587, 26F
主要是傀異化有通用素材比較好一點,聚魔到後面都撞龍頭

SHR4587, 27F
遊戲,特定龍才有特定素材

SHR4587, 28F
一開始沒有該龍的誘餌只能慢慢蹲點,打到後面會睡著……

SHR4587, 29F
登場的怪物我是比較喜歡IB的,但系統我是比較喜歡SB的就

SHR4587, 30F
是了

SHR4587, 31F
我只希望下一代不要再搞三小刷隨機數值裝備,刷素材就算

SHR4587, 32F
了還有End Game元素不要那麼搞人什麼練任務刷地區等級噁

SHR4587, 33F
心死了

SHR4587, 34F
隨機數值有個護石就夠了,裝備上面的技能孔洞也隨機有沒

SHR4587, 35F
有搞錯

SHR4587, 36F
然後惡墮姬騎士真香,就這樣

MaxMillian, 37F
可惜了帥原爵,玩家對牠的印象打從第一天開始就歪掉了

bluebell1996, 38F
只能希望下一代農系統把聚魔跟傀異的優點整合

quick511413, 39F
結果下一代是把缺點結合優點砍掉

bestadi, 40F
4G抗龍石超智障 結果飛翔爪更低能 偉哉我大藤岡 0.0

forsakesheep, 41F
聚魔比較噁心,傀異化魔物打起來有挑戰性,煉成讓

forsakesheep, 42F
玩家技能能夠開到4頁有夠爽

forsakesheep, 43F
裝備刷數值就跟抽抽一樣好玩

SHR4587, 44F
這代翔蟲倒是比飛翔爪舒服不少

lbowlbow, 45F
農要素不夠多的話老玩家還會嫌吧\

Tsozuo, 46F
兩代都各有優缺 W後續DLC也比較強 但聚魔論麻煩度真的跟

Tsozuo, 47F
傀異不相上下 但傀異我覺得後期也是刷很膩 就靠無限堆數

Tsozuo, 48F
值增加遊玩時間

Tsozuo, 49F
然後翔蟲技雖然很綁套裝 但有交換技跟多技能搭配覺得也

Tsozuo, 50F
算是還可以接受

Carrarese, 51F
崛起玩一下就退了

Carrarese, 52F
細緻度差很多

bestadi, 53F
崛起就不是要玩細緻畫面跟生態感 就單純三秒合體狩獵