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Re: [問題] 王國之淚的隱分機制是做壞了嗎?

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最新2023-06-11 17:57:00
留言106則留言,44人參與討論
推噓41 ( 42163 )
※ 引述《freewindg (打綱貴泥)》之銘言: 文長恕刪 : 曠野我記得很後面才會出白銀怪 : (神獸全解神廟開2/3以上) : 我王淚大妖精目前開兩個 心心11顆防具升滿 正常來說開兩個大妖精防具就升兩級,8+8+8=24。 而正常遊玩通常也會卡兩級,要上三級會開始缺素材。 : 想說路過清個營地 : 被白銀小波隨便尻到一下就快葛屁了 : 有沒有這代隱分根本做壞了的八卦!? : 到底? 我測試了一些敵人的攻擊力: (四點算一心,傷害為攻擊減防禦,防禦較高算1點) 波克布林: 揮拳 近戰 頭角 弓箭 青: 12 8+武 24 4+弓 黑: 16 24+武 36 8+弓 白: 24 51+武 48 24+弓 大白: 36 63+武 72 沒測 人馬(白鬃) 近戰75+武 頭角 91 弓箭58(可能連擊) 大爆發89 人馬(白銀) 近戰98+武 頭角105 弓箭62(可能連擊) 岩家巨人的石拳 24。 比如原PO的二級滿24防的林克,被白波克拿攻擊10點的腐蝕王劍打到, 傷害計算為 51+10-24=37 等於 9顆心又四分之一。 另外,遊戲有毅力設定(不是耐力), 在滿血時被打到會秒殺的攻擊時,會殘血四分之一心。(如曠野的章魚雷射) 不過有上限的樣子,太強還是扛不住。 如果玩家不找大妖精強化裝備,遊戲中買到的海拉爾套裝也只有9點防禦。 被黑豬的近戰(約30~34攻) 打到,通常會損失五~六顆心左右, 這個範圍剛好容易秒殺那些初期不加心選擇加耐力的玩家。 而岩家巨人的石拳24也是一樣,扣去防禦9點也有15,三又四分之三心, 剛好是出新手村4顆心沒滿血時秒殺的數字。 除非對遊戲熟悉,否則新手初期都是建議加心,然後快去升防禦。 而遊戲中對新手最危險的,其實是林克手上那顆炸彈花 46攻。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.45.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1686377084.A.9A9.html

Re: 回文串

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> Re: [問題] 王國之淚的隱分機制是做壞了嗎?
NSwitch06/10 14:04

106 則留言

krousxchen, 1F
士兵套兩星每一件都有12防
士兵套要找超長的洞窟拿,裡面的怪物還是升級過的。 遊戲中的裝備防禦有三種類別,士兵套是高防禦型的,我講的是正常型。 還有一種是低防型的如忍者裝。

smallGGgirl, 2F
最後同意 自己炸死幾次過…
我自己炸過一次超過8顆心,嚇死了。

lbowlbow, 3F
跳深穴來不及煞車,即死

wulouise, 4F
士兵套我當初應該是1.8耐4心就進去拿了,還好吧

wulouise, 5F
途中唯一被懲罰的是有水+冰怪無限卡點...關卡累進變難的

wulouise, 6F
感覺真的很有趣,每一次佈置都很像但是逐漸追加

obliviousoul, 7F
說到炸彈就想問個 紅寶石箭爆炸 體感上

obliviousoul, 8F
範圍更廣 但實際上打下去有沒有比較痛啊?

sugoichai, 9F
對新手來說,也不建議加心,而是加 防禦! 防禦! 防禦!@

sugoichai, 10F
很重要所以說三次,加心真的效益太低,不如趕快開大妖

sugoichai, 11F
精任務加防禦,剛好每一個神殿至少升級一級再去打。
正解,容錯率高就是舒服。

sugoichai, 12F
照這篇計算就知,防太低加了十顆心也是一棒秒殺

sugoichai, 13F
士兵套可以及早拿,升二級防12+12+12=36,初期很硬。

sugoichai, 14F
但拿士兵套很累,一直敲,當初沒準備那麼多鎚子打一半

sugoichai, 15F
還回地面重找素材做大槌。

wulouise, 16F
先過火神殿的確會比較方便拿士兵套xd

metam, 17F
我是覺得沒什麼差啦,一棒很痛,不要被打不就好了,跑步按

metam, 18F

xaxa0101, 19F
常在火山岩漿地區被自己的炸彈花炸死

sswwer, 20F
火山區忘記不能用炸彈花死過幾次ww

sleepyeye, 21F
我在火山拿出炸彈花人就沒了0.0

sbdr, 22F
王淚還好 區域小一點 曠野火山直接引爆炸彈箭的區域大很多

sbdr, 23F
剛玩真的是吼

rltc, 24F
寶石類炸下去都是+80atk

rltc, 25F
另外蠻族是正常防禦(20def),不是低防裝
好像記錯成哪一套了,也是高攻但低防禦,感謝指正。

sylviehsiang, 26F
蠻族60防已經夠橫著走了,多的是48甚至24的,更何況

sylviehsiang, 27F
還有盾牌

sylviehsiang, 28F
初期就是加精力加到滿,開神廟要什麼愛心,精力有了

sylviehsiang, 29F
才有更多神廟,神廟多了自然有愛心,這代都用飛的用

sylviehsiang, 30F
投射的哪有接戰的需求
我是習慣十瓶精力藥常駐啦,而且牆都不爬都用跳的,不過這是個人玩法。

topjojo, 31F
對啊 避戰並不可恥而且超有用
其實怪物模式單純,百來小時一定滾瓜爛熟,常常都能無傷摸掉整個山寨了。

NagaeIku193, 32F
感覺這次的毅力(滿血不會被秒)有調整過。初期4顆心

NagaeIku193, 33F
亂跑的時候總覺得觸發跟曠野不同,體感上有很短的CD

NagaeIku193, 34F
鎖血過後馬上補滿,受傷間隔太短的話就會被滿血打死
※ 編輯: sendicmimic (114.47.45.173 臺灣), 06/10/2023 17:06:39

wulouise, 35F
我是覺得毅力生效的情況的確比較少

jickey, 36F
這作真的超豐富,玩過前作對地圖還有印象的話,可以節省很

jickey, 37F
多探索時間(像是找到禁衛套鬼神套),但要全要素收集還是漫

jickey, 38F
漫長路,很難想像全新手玩這個遊戲不看攻略要話多少時間@@

b2305911, 39F
炸彈花真的很哭 比野怪還會殺

albertfeng, 100F
加心我覺得沒啥用多那兩三顆心越強敵也是一擊殺不如

albertfeng, 101F
加精力探索舒服

wenwen, 102F
在火山拿出炸彈花被炸得滿頭問號,還以為被替身攻擊

NDSL, 103F
岩巨甩手攻擊在新米時期真的很G8 摸到就死 而且還連丟兩次

lbowlbow, 104F
我被炸彈花炸死才意識到問題的

lbowlbow, 105F
就改用佐納烏大炮了

lbowlbow, 106F
岩石巨人甩手就是來送的,一個倒轉乾坤就倒了

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