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Fw: [閒聊] TOTK王國之淚評分內容(無劇透)
"你從TOTK得到的快樂
不會因為玩過BOTW而在TOTK有所減少
不會!"
整個內容的充實強到讓你以為BOTW是個體驗版
比時之笛->假面 馬銀->馬銀2
增強的那種洗鍊感還強很多
比起BOTW強調的孤獨
TOTK更多的是精采跟張力
戰鬥上也不是小貓兩三隻
沒有跟模仿他的遊戲一樣到處填滿
有保留BOTW那種味道
但從天上到地底的探索感 更可怕
你不會想放棄探索你經過的地方
舊地圖明明在同一個地方
但跟你保證 絕對感受不到"兼用卡"
薩學家可以探究的故事跟演出多很多
但依然不是遊戲核心
大迷宮的冒險回歸
有更多的非關鍵長任務串
基本沒有明確的指標
你沒發現就是要等網路上的人發現了
引擎跟效果明顯感覺處理能力的最佳化更強了
但在畫面等其他硬體表現上提升有限
收集資源的作業感讓人覺得難受
組合讓妳快樂
但你需要的作業感就更高
故事內容方面我先排除 無捏的也是
看了七八家左右 沒什麼人提到音樂
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51 則留言
carotyao 作者的近期文章
18NSwitch
Re: [閒聊] 異度神劍3 美術書資料※ 引述《dukemon (dukemon)》之銘言: : 剛才看了,整理一下自己看到的 : 另外有些部分高橋說不能說,大概後日談之類的是當成續篇的要素吧 : 以下有雷 : 高橋說明, : N的終劍是滅 : 馬修的終拳是光+焰 : 諾亞的幸
20NSwitch
Fw: [心得] 瑪利歐驚奇有做到當初老任的承諾老任當初有說過 只要沒有新的想法就不會急著推出新的正統老馬 過了十一年也確實驗證了他們沒有說謊 進度大概6hr 過程中該拿的都拿 其實玩驚奇之前 我是很期待有2d新老馬 但完全不會對他有不切實際的幻象 大概就是能超越過去幾作就好了 即使乎麻
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