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Fw: [情報] 法米通電擊2022 獲獎感言

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最新2023-03-21 17:15:00
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推噓13 ( 13014 )
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a5XXdtR ] 作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 法米通電擊2022 獲獎感言 時間: Sun Mar 19 04:00:36 2023 ※ 引述《hoshitani (ホシタニ)》之銘言: ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言: 前面述刪,總之簡略翻譯一下得獎感言 有些不熟的遊戲可能會翻錯,請見諒 : 年度遊戲 : 《艾爾登法環》 : 《斯普拉遁3》 : 《寶可夢 朱/紫》 : 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》 : 《怪物獵人崛起 曙光》 https://i.imgur.com/zSBdYP7.png
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《艾爾登法環》總監 宮崎英高: 能得獎非常感謝,獲得GOTY對From Software和萬代南夢宮都是第一次(歐美那邊倒是拿到手軟就是了) 法環組內的大家也都很開心,感謝各位玩家支持 DLC跟《機戰傭兵6》也都已經發表,敬請期待 今後也將持續產出新作 : 最有價值創作者 : 《GAME FREAK》 : 《任天堂『斯普拉遁3』開發團隊》 : 《FromSoftware》 : 《吉田直樹》 : 《Key×Wright Flyer Studios『緋染天空』開發團隊》 https://i.imgur.com/g9SbfJd.png
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From Software總監/代表取締役社長 宮崎英高: 得獎非常感謝,這個獎項不是針對特定作品,而是對FS社整體的肯定 這對我們是很大的激勵 我們只是一直在作我們覺得有趣的東西,貫徹簡單(Simple)的方針 今後也將持續推出有趣的作品 : 最佳劇本 : 《異度神劍3》 : 《緋染天空》 : 《寶可夢 朱/紫》 https://i.imgur.com/Dk0zbTk.png
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Game Freak取締役(董事) 開發本部開發二部長 《寶可夢 朱/紫》總監 大森茲: 感謝各位玩家投票給本作,本作是系列最初的開放世界作品,在開發時就很重視劇本 無論是選擇走王道的推進道館,或是選擇挑戰天星隊或寶主寶可夢,都可以由玩家自行選擇,這份體驗就是獨一無二的寶物 結論而言,在廣大開放世界中自由冒險,這個過程不斷增強玩家代入感 故事最終,不同於小說、電影純粹靠描寫,而是由玩家自身操作完成整個劇本,並在最終踏上回家之路,這樣子的冒險 這份寶物若能在各為心中持續閃耀光輝,那就太棒了 真的非常感謝 : 最佳圖像 : 《艾爾登法環》 : 《戰神 諸神黃昏》 : 《地平線 西之絕境》 https://i.imgur.com/WBTb2Go.png
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《艾爾登法環》背景美術總監 佐藤秀憲: 我是FS的佐藤,本次被選上非常感謝各位投票以及遊玩本作的玩家 本次採用開放式原野地圖,變成體量非常大的作品 然而遊戲內容不單調,含有視覺以及關卡、等級設計的豐富要素,感謝各個部門通力合作、支持 今後也將根據各位的Feedback做出更棒的作品,非常感謝 : 最佳音樂 : 《異度神劍3》 : 《緋染天空》 : 《寶可夢 朱/紫》 https://i.imgur.com/CMdCwTa.png
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やなぎなぎ(柳凪): HBR除了音樂之外也得了其他獎,很開心 HBR收錄的時候,感覺麻枝對技巧和演技方向的指導很厲害 希望大家能在HBR的世界裡玩的開心 : 最佳演員 : GACKT(Final Fantasy 7核心危機 重聚/傑內西斯) : 千鳥・ノブ(超級野田遊戲世界) : 湊阿庫婭 (AQUARIUM) https://i.imgur.com/x23SXW8.png
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這位我不熟,總之大意 先自介是Holo二期生湊阿庫婭 非常感謝,能當遊戲主角是很奇妙、很開心的體驗 : 最佳聲優 : 楠木燈(緋染天空/ 茅森月歌 ) : 鈴村健一(Final Fantasy 7核心危機 重聚/紮克斯) : 津田美波(異度神劍3/彌央) https://i.imgur.com/BlgS1bg.png
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楠木燈(茅森月歌): 能飾演像茅森月歌這樣子的角色,我也感到非常榮幸 以全語音構成的故事,由茅森與全角色締結綿密的關係,這也是HBR的魅力 決定故事方向的麻枝真的很厲害 也感謝製作Staff們呈現出這樣子的茅森月歌 今後也將更加努力 : 最佳角色 : 卡比(星之卡比 探索發現) : 茅森月歌(緋染天空) : 派帕(寶可夢 朱/紫) https://i.imgur.com/3viWrp8.png
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Game Freak取締役(董事) 開發本部開發二部長 《寶可夢 朱/紫》總監 大森茲: 派帕能被選為最喜歡的角色,真的非常開心 在《寶可夢》系列中,不是寶可夢而是人類獲得這個獎項說實話有點驚訝 派帕這角色算是結合個人過去的經驗創造出來的角色 我在年輕時就失去了家人,並以此經驗設計出了較為暴躁的脾氣 並以當時的經驗,在設計演出時要求「這種時候應該要有如此的反應」 而脾氣逐漸的變化、冒險中的成長、不說謊重人情的角色,這些都是著重描寫的部分 今後也請跟牡丹、尼莫與派帕一起持續的冒險吧 真的非常感謝 : 最佳線上遊戲 : 《斯普拉遁3》 : 《Final Fantasy 14》 : 《原神》 https://i.imgur.com/cT3fbIM.png
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《FF14》製作人 兼 總監 吉田直樹(Square Enix): 本次繼去年《曉月的終焉》後,很榮幸能獲得獎項 《FF14》是不會完結的冒險、不會完結的故事 本次《曉月的終焉》是接續《舊FF14》,第一幕的完結 一直從過去支持到現在的光戰們,真的非常感謝 以及,今年是《新生FF14》運營開始10周年,期待與世界各地的玩家一同慶祝 今後也請多多指教 : 最佳動作遊戲 : 《斯普拉遁3》 : 《星之卡比 探索發現》 : 《怪物獵人崛起 曙光》 https://i.imgur.com/1sdQ019.png
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《斯普拉遁3》製作人 野上恆(任天堂): 能獲得最佳動作遊戲非常榮幸 本系列一直以來相較於動作遊戲,給人的印象都更偏向線上對戰、協力遊戲 《斯普拉遁3》加入了新的動作「魷魚登頂」與「魷魚滾行」,希望速度感能為戰鬥帶來新樂趣 以及,1人的「英雄模式」讓本作的動作要素相較於過往更強烈 非常感謝各位支持 : 最佳動作冒險遊戲 : 《戰神 諸神黃昏》 : 《索尼克 未知邊境》 : 《地平線 西之絕境》 https://i.imgur.com/qNUnG3Y.png
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《索尼克 未知邊境》總監 岸本守央(Sega): 本次能得獎非常感謝 本作受到了許多此前未曾接觸索尼克遊戲的玩家支持,在全世界玩家期待中所製作 在發售前就受到了來自國內各方應援,更獲得了日本遊戲大賞未來部門賞 本作受到許多正面評價,非常感謝 目前更新的內容也正在準備中,本次獲獎也是很大的鼓勵,感謝各位應援,將持續全力製作 : 最佳冒險遊戲 : 《AI:夢境檔案 涅槃肇始》 : 《DYSCHRONIA: Chronos Alternate》 : 《春逝百年》 https://i.imgur.com/mb3OSIu.png
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《春逝百年抄》製作人 江原純一(Square Enix): 本次能獲獎非常榮幸 以「全新、有趣」為標語,真摯的神祕故事就是本作目標 全體玩家能達到隱藏的「終章」真的很幸福 未玩過的玩家,NS/PS5/Steam體驗版目前也配信中 現在也在進行手機版移植喔 預計在春季發布,敬請期待吧 : 最佳RPG : 《艾爾登法環》 : 《異度神劍3》 : 《寶可夢 朱/紫》 https://i.imgur.com/RUPZTMD.png
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執行總監 高橋哲哉(Monolith soft): 本次能獲獎非常感謝,從製作人聽說時在想「ㄟ?得獎了嗎?」 自2010年的《異度神劍》、2017年的《異度神劍2》至現今的《異度神劍3》三部曲,能持續到今天真的很榮幸 感謝長年支持的玩家、Staff們 現在手頭上除了擴充票第四彈製作以外,新作也在穩步邁進中 真的非常感謝 : 最佳遊戲APP : 《賽馬娘》 : 《妮姬 勝利女神》 : 《緋染天空》 https://i.imgur.com/I2V8H2V.png
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Wright Flyer Studio x Key 《緋染天空》營運們: 獲獎非常感謝 自Beta測試以來,與玩家們一同前進 發布後,緋染情報局也收到許多意見與感想,讓我們越來越好 今後也請與茅森等人一同前進吧 我們也將持續努力,請多指教 : 最佳獨立遊戲 : 《Vampire Survivors/poncle》 : 《Stray/Annapurna Interactive》 : 《NEEDY GIRL OVERDOSE/WSS playground》 https://i.imgur.com/BC0ENUg.png
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Murtaugh aka KUKU(Entrepreneur & Head of BlueTwelve Studio): 各位晚安,感謝各位支持,也要感謝各位投票 感謝團隊中各位的努力,也感謝公司中各個團隊 另外也感謝我忠實的子民們 (這整段配一隻貓貓的影片,強烈建議去看原影片) : 最佳新作 : 《艾爾登法環》 : 《迷失》 : 《緋染天空》 https://i.imgur.com/8pxgP5l.png
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前川涼子(飾演和泉由希)&天海由梨奈(飾演東城司): 獲獎非常感謝 本遊戲是即將邁入一周年的劇情向手遊,能獲獎非常榮幸 我們將在隔周播出的直播節目《緋染情報局》向各位傳達遊戲的新情報 遊戲將邁入一周年,而作為MC的我們也仍是新手,感謝各位支持 遊戲是一個人也能玩的很開心的遊戲喔 非常感謝 : 最佳電競 : 《快打旋風V》 : 《APEX》 : 《VALORANT》 https://i.imgur.com/FfDQ7pZ.png
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《特戰英豪》品牌經理 佐藤翔太: 獲獎非常開心 自2020/6/2開始的第一幕第一章,故事將在本月邁入第六幕第二章了 本Act中,新特務蓋克時裝,以及以日本文化發想的惡鬼系列套裝即將歸來 今年6月大師賽將在日本展開 今後也請持續多多指教 : 最佳Vtuber : 《兎田ぺこら》 : 《大空スバル》 : 《壱百満天原サロメ》 沒有感言 : 最佳實況主 : 《k4sen》 : 《SHAKA》 : 《2BRO.》 https://i.imgur.com/mVpLQNY.png
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這位我其實也不熟 總之大意就是得獎非常感謝 感謝觀眾、感謝遊戲製作者(讓他有遊戲播) : 最佳恐怖遊戲 : 《採石場驚魂》 : 《死嚙》 : 《夜廻三》 https://i.imgur.com/yXaGok2.png
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企劃‧人設 溝上侑(日本一軟體): 太棒了!?能光榮獲獎非常感謝 感謝各方的熱烈應援 本作製作組收到了許多感想,像是遊戲通過房間時自動停電、沒出聲彈Sire自動啟動、光碟自動從PS主機中排出 心理作用影響到現實的狀況似乎非常多 本作能獲獎也都要感謝各位大力支持 : 2023最受期待的新作 : 《機戰傭兵6》 : 《薩爾達傳說 王國之淚》 : 《Final Fantasy 16》 https://i.imgur.com/JCQsHKs.png
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《薩爾達傳說 王國之淚》製作人 青沼英二(任天堂): 本次能夠獲獎,我與開發團隊成員們都感到非常開心 若說前作《曠野之息》是「無論去哪裡、作什麼都是自由的」這樣嶄新的薩爾達世界遊戲體驗 那麼在《王國之淚》中,就是玩家們自由的發想給遊戲世界帶來的變化,為各位帶來「還可以這樣做」的全新玩法體驗 在「未知」的海拉魯中盡情享受吧 非常感謝! 以上,其實我單純就是想翻最後這一篇而已,王淚至今為止透漏的消息實在有限,只能找找青沼文字間透漏出的蛛絲馬跡 另外,高橋說新作推進中,不知道指的是小紅帽還是除此之外石碑社還有其他新作? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.55.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679169639.A.DDB.html

27 則留言

※ 編輯: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/19/2023 04:01:02
※ 轉錄者: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/19/2023 04:01:15
※ 編輯: ChHChen (114.34.55.73 臺灣), 03/19/2023 04:09:48

zzz54666, 1F
完了 難不成是地形改造 要變成我的世界了嗎

srena, 2F
推翻譯~

walkxd136, 3F
HBR神game

SPDY, 4F
"結合個人過去經驗創造出來的角色 我在年輕時就失去了家人"

SPDY, 5F
啊這...難怪派帕線超出預期的有感

Kamiyu, 6F
恭喜春逝百年抄~個人玩了覺得很有創意,可惜介面太笨拙XD

snownow, 7F
貓咪發表得獎感言好可愛XD

lbowlbow, 8F
有貓貓影片連結嗎

ChHChen, 9F
https://youtu.be/879J7k4CxYk?t=858 貓貓影片(時間軸拉

ChHChen, 10F
好了)

wcc960, 11F
高橋藍字就他會繼續在遊戲製作上邁進 算很穩當的結語而已

wcc960, 12F
就像老任談新主機一樣 高橋也沒退休 當然會有下一部作品

wcc960, 13F
至於是什麼就目前沒消息

wcc960, 14F
那句基本上是這樣斷 次なる"作品作り"へ邁進していきたい

wcc960, 15F
所以沒特定指什麼東西 要說可能還沒起步都行

wcc960, 16F
至於青沼部分 簡單來講就TOTK自由度會更高 塞滿更多會讓玩

wcc960, 17F
家感到"連這樣都行!?"的新玩法

lbowlbow, 18F
感謝貓貓影片

pals5568, 19F
最喜歡派帕了!派帕跟朱紫已經是我歷代最喜歡的角色和

pals5568, 20F
作品了,希望DLC能像感言說的跟三位夥伴繼續冒險!

hiyonikki, 21F
地形改造(X)破壞(X)都更(O)

lbowlbow, 22F
貓咪可愛

happyday890, 23F
派帕跟天星對劇情真的寫得很好…可惜技術力低下問

happyday890, 24F
題沒解決,不然

happyday890, 25F
朱紫應該能在多拿幾項

doomlkk, 26F
樓上不如說說一個不到三年用新引擎做的開放世界

doomlkk, 27F
遊戲還能拿下什麼獎項

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