※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板NSwitch
標題

[心得] 真女神轉生V Hard全結局好雷心得

時間
最新2021-12-21 11:37:00
留言133則留言,26人參與討論
推噓31 ( 310102 )
先貼個四顆球的證明 https://i.imgur.com/qdwi5nI.jpg
[心得] 真女神轉生V Hard全結局好雷心得
Hard模式四輪破完大概97小時 第一輪大概83小時 走中立線 有打完濕婆 因為破太慢所以來不及跟上討論熱潮 只好自己發一篇心得文 先說優缺點好了 優點:歷代背景揉合 劇情簡潔通順 傳統LNC立場的轉變 難度適中(Hard模式) 天逆每很可愛 缺點:創世背景的原罪 為了配合快速主線導致分歧部份過少 地圖主題色太鮮明而有些微暈眩感 歷代背景揉合的部份 首先 如果用一句話來形容五代的話 我大概會說本作是:「集系列作『部份』大成的作品」 最明顯的部份 大概就是五代主軸基本上是「一代的骨幹+三代的背景」 用一代的LNC三路線 去完善三代不知所云的故事跟創世目標 像創毘這種人與惡魔的設定 就有點if或P系列的味道 靠神之奇蹟維持的假東京 則是類似4代的東御門國 而禍靈系統 就是#fe的大招條+DS系列的種族能力 至於人造魔神&八雲 跟惡魔召喚師系列有沒有關係 我就不確定了 故事簡潔通順的部份 這次很明顯故意把主線縮短 把許多不影響主線進行的部份都丟到支線去 我還滿喜歡這改動的 最明顯的好處就是二週目後速破能變得很快 照以往Atlus遊戲逼你多輪才能全收集的玩法 但一輪短一點30小時 長一點80起跳 根本沒那動力去搜集全要素 但這次二週目快一點大概四小時內就搞定了 不過對於那些只想破主線看故事或開簡單難度直衝的人來說 可能就會覺得太短吧 傳統LNC立場轉變的部份 雖然每代的LNC多少都有點出入 不過大致上都有L=安定但盲信 C=弱肉強食但自由 N=人類求生存 但這代因為YHVH開場即消失 導致L陣營大亂 到最後身為L英雄的太宰明顯墮落成「強者就是秩序」的信念 這次沒有傳統的C陣營 而是因為東京毀滅 所以月讀跟C英雄敦田相信多神分治才是最佳解 (利用日本八百萬神的概念融合多神聯合的想法) (雖然大家常常在笑真女系列都是東京受害 但其實每代都是東京唯一存活 這次終於是東京毀滅了) 而這次八雲跟女媧的N陣營 其實反而更像是以前的C路線 是一種人類能與惡魔公平競爭的和平 值得一提的是隱藏路線 概念上類似三代的老師結局 回復到原本沒有出事的世界 可能是因為三代惡魔大多都混蛋吧 所以惡魔消失了也沒啥關係 但五代除了搭檔青神以外 想到天逆每跟那些小惡魔也會跟著消失 就覺得有點感傷啊 畢竟跟人類一樣 並不是每個人都是壞人啊 所以最後出現兩個主角的收尾 處理得不錯 特別是主角的眼睛 讓人好奇他是以怎樣的身分出現的 不過當然啦 因為這次跟三代一樣是創世背景 就少了其他本傳的那種末世味道 畢竟看人類跟惡魔的共生或相殺也是這系列的樂趣 角色刻劃方面 太宰跟亞必迭算是刻畫最深的 我很喜歡太宰墮落丟帽子的那段演出 雖然有點太舞台劇的味道 但效果很成功 亞必迭受到墮落的太宰引誘 從神的忠僕變成墮天使的畫面也是相當動人(?) 相較之下敦田月讀組就有點可惜 畢竟他們的立場算是當今社會的正論 所以沒多少能掙扎的點 頂多就是太宰嘴他們的多樣性只會帶來分部互打的慘況而已 而八雲跟女媧 雖然角色背景跟理念講得很明白 但畢竟不是實際演出 少了點臨場的反思 支線部份 妹妹跟孔斯的支線 因為主線分割的關係 所以敦田沒參與有點可惜 不然整個支線會變得更複雜吧... 牛神的系譜支線 這次宙斯戲份給足了 有帥到 專用技還給三招 狄蜜特這次很可愛 而且也沒背骨了 天逆每支線 本來以為她身份會更誇張一點 CV配的超可愛 宇宙破壞支線 基本上就是4F多神聯合的目的 這次變成濕婆一人就搞定了 另外我還滿喜歡這次把4F多神聯合 轉變成各分部的安排 還有巴力&拉在造物主之前登上王座的設定 算是一解之前4F多神聯合的矛盾吧 創毘的設定也算是給那些各神話大老們一些台階下 畢竟他們大多是弱化狀態來跟你打 就算合體了也沒你練得久(疑) 難度的部份 玩Hard時覺得一路上樂趣不斷 禍塚、小王跟Boss各有不同的攻略法 但也不像其他系列作的難度那樣搞人 這次的Hard就算被秒殺 不會有那種絕望的感受 而是很容易就能想到剋制的方式 大概試個五次以內就能打贏 很有成就感(除了某個用萬能的機掰猴跟濕婆) 但反過來說 對老手而言因為條件給太寬鬆 可能讓樂趣減少也說不定 (例如Boss用禍靈的技能滿固定的 O障石很早就能買到 靈香跟福音書很容易打到 一週目輕鬆99不是問題) 禍靈系統我還算喜歡 但要嘛不是限制太多(靠種族區分) 要嘛就是太難集(前期) 要嘛是太虐(後期) 可能距離完善還需要一些更動吧? 啊寫得太長了 最後來回一下前面幾篇沒參與到的討論串問題 有些人覺得故事沒說完 可能會出加強版之類的 其實我覺得五代的故事滿完整的 除了一些細部設定沒說完全(像為啥日本有人造魔神的傳統) 不然整個主線都有講完 連未滿是什麼都有解釋 比較可惜的大概是古斯塔夫沒解釋身份 跟索菲亞設定太簡單 另外有人說君主御劍沒後續 似乎被砍劇情? (簡單來說就是常客將門公沒出現) 但我倒覺得沒出現很合理 以往東京沒毀滅都是靠他的力量 這次毀滅了還出現不就很尷尬... 這次因為主要那幾個大老都出現過了 其實要出加強版可能也只能像三代那樣 追加可有可無的大支線了吧? 或是學DS2那樣 去解釋西法哥講的法則&王座背後的黑手了吧? (DS2裡的黑手是別的宇宙來的 跟三代那隻有點類似) 雖然我滿期待能出長篇DLC的 但應該不是很容易接著發展了 最後補幾張有趣的圖: https://i.imgur.com/SolndmV.jpg
[心得] 真女神轉生V Hard全結局好雷心得
小薄本劇情 https://i.imgur.com/p2wzz6A.jpg
[心得] 真女神轉生V Hard全結局好雷心得
可能是叫秀什麼的學校 https://i.imgur.com/bv6ciR8.jpg
[心得] 真女神轉生V Hard全結局好雷心得
等到第五代啦 啊忘記說 如果喜歡真女神轉生戰鬥系統的話 可以玩看看手遊Dx2 劇情還算不錯喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.0.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1638708736.A.59E.html

133 則留言

※ 編輯: leamaSTC (1.170.0.106 臺灣), 12/05/2021 20:57:10

squall01, 1F
請問你對於和尚這個角色有什麼看法?

laipenguin, 2F
要發展DLC的話看要不要又把大臉YHVH拉回來打(X

sleep30hours, 3F
手遊劇情我覺得要熬過第一部才有到還不錯欸,雖然在

sleep30hours, 4F
強度超通膨的現在第一步應該是躺著打。

doomlkk, 5F
劇情根本只有大綱 精力大概都花在迷宮和惡魔了

laipenguin, 6F
伊登很可愛 多花點精力捏惡魔很好

AquaSKY, 7F
還有這一代惡魔召喚程式的由來 劇情中沒提到過

aterui, 8F
今天SL看完4線劇情,還是認為會出完整版,分歧後的劇情完全

aterui, 9F
一模一樣,只是打人的順序改變而已,還有埃及支線只是對話框

aterui, 10F
就帶過了,明明是可以做到動畫演出程度的劇情

aterui, 11F
搞到妹妹跟阿彌陀佛都是路人,打早見&和尚可能變完整版賣點

nyake, 12F
我覺得真結局很殘念,反而是破壞王座後人魔共生的世界有趣

nyake, 13F
得多

leamaSTC, 14F
嚴格來說 就算真有加強版(不該叫完整版) 也不會是早見跟

leamaSTC, 15F
和尚當敵人 至聖女代表的是王座化身 和尚則是看守者

leamaSTC, 16F
根本沒理由(除了N路線)或能力(選N路線也阻止不了主角)跟

leamaSTC, 17F
主角對抗 所以我才說找王座的幕後黑手還比較有可能延長

leamaSTC, 18F
擴寫 以SMT系列來說 除了二跟4f比較異類 其他其實劇情都

leamaSTC, 19F
差不多這麼社會/倫理學的抽象 至少五代跟三代比已經是劇

aterui, 20F
說要破壞王座早見離隊時說大宇宙的意識會阻止你,但直到破

aterui, 21F
關都沒出現,可能大宇宙的意識會再加強版再開始認真吧

leamaSTC, 22F
情加強版了(遠目)

leamaSTC, 23F
不可能 因為你最後已經對抗西法哥了 至少已經是超越王座

leamaSTC, 24F
的範疇了 如果大宇宙的意識是幕後黑手 也會是王座的製造

leamaSTC, 25F
者而非王座(早見)本身

leamaSTC, 26F
順帶一提我認為也很難讓大宇宙的意識出現 因為各路線基

aterui, 27F
真結局的那些必須支線任務,實際上都跟主線完全無關,惡魔

aterui, 28F
可能會被合體掉就算了,連妹妹都沒出場。還有可憐的早太

aterui, 29F
郎,三招特別招還是只能在最終迷宮40級加入根本沒路用

leamaSTC, 30F
本上已經是沒解答的路線了 就算打贏黑手 也不會因此就變

leamaSTC, 31F
什麼美好結局

leamaSTC, 32F
那些支線我認為啦 就是原本會被當主線的非必要劇情

leamaSTC, 33F
照JRPG玩法來說 原本應該會強迫你解妖精之森 然後打埃及

leamaSTC, 34F
支部時帶入妹妹 之後出現濕婆要毀滅世界 最後才進至高天

AquaSKY, 35F
特地在N裡面弄一個真END 感覺也沒什麼好瞎掰的空間了

AquaSKY, 36F
不如DLC完善一些埋梗的地方 像留在銀座的惡靈的召喚師等

AquaSKY, 37F

safy, 38F
出一個5F ,故事發生在打完魔王城後, 一個學生獲得惡魔招換

safy, 39F
程式, 用侵略其他平行宇宙的方式展開劇情, 新增東京地區等

sleep30hours, 121F
DSJ的結局和OC的第八天就是了。

ocarina2112, 122F
才剛破,一球是破一輪的證明嗎?還是路線?

AquaSKY, 123F
球是標示已完成ending路線

ocarina2112, 124F
原來如此~感謝~

gogoktv, 125F
請問能力點數您大多怎麼分配,我40幾級全點速

leamaSTC, 126F
我是速>體=力這樣 但除了速以外應該都是看個人選擇啦

hacker725x, 127F
初期點速為了打怪先制,中期點體因為偶爾被王秒會氣死

hacker725x, 128F
後期點力,因為速體夠了就想天叢大爆發。

zeffy, 129F
OC追加的結界強化我覺得還不錯 原本的結局太絕望了

cherryiami, 130F
剛打完normal難度的濕婆和safety難度的人修羅,還在一

cherryiami, 131F
週目亂晃找未滿XD應該不會開二週目(雖然很想開多週目

cherryiami, 132F
挑戰難度較高的人修羅…) 也希望之後有DLC加深劇情

yokan, 133F

leamaSTC 作者的近期文章

[閒聊] 遊戲系列作為什麼會有O味的情況
剛看有人發逆轉裁判文有感而發 眾所皆知 跟漫畫或小說換作者不同 當遊戲變成IP系列作時 換製作人的情況很常見 但不知道為什麼 往往會出現自認粉絲 但特別喜歡某幾作 而特別討厭某幾作的情況 常見的就像MH 這就先不提 而如果剛好喜歡的某幾作是
[心得] 超偵探事件簿 霧雨謎宮 破關心得
被王淚跟一些超長遊戲害到 這片當時就買了 結果山雞到現在才破完 但破關後有點鬱悶 實在不吐不快 所以還是發個心得好了 系統跟推理部份 大致上會跟逆轉或槍彈來比啦 推理系統上 本作應該會給好評 謎迷宮有點像打越的AI夢境檔案+槍彈的感覺 舞台
[閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)
先說不提BG3 因為我還沒破完 也不敢批評它(汗) 本文主要是因為前陣子破完 號稱BG3之前的CRPG的中興之作 拉瑞安的神諭原罪1+2 才有的疑惑 我知道用它來當CRPG代表有失公允 但畢竟算是某些CRPG排行的前十名 所以還是想來討論一
更多 leamaSTC 作者的文章...