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[心得] 魔界戰記6 心得

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最新2022-02-19 07:48:00
留言57則留言,22人參與討論
推噓23 ( 23034 )
懶人包:目前失望。 魔界戰記系列是我很喜歡的遊戲 從一代到現在除了三代外每一代都全破了 雖然到後面幾代對劇情的感動與不如一代 但每一代的遊戲性,不管是想辦法變強打掉後日談的王到打道具界看武器變強 都讓我覺得很開心。 在整個遊戲裡面除了被人家揍,很少看到跳出那種需要用國字省寫的大數字。 雖然看到不知道從哪代開始,就開始有傷害破萬破億的噱頭了。 然後六代。 我現在玩到第二章,遇到了廢柴勇者打掉第二次的破壞神。 我心情滿滿的空虛。 我方角色平均大概約兩百等,你來我回隨便一下特殊技能都是幾萬跳的、普攻八九千。 敵方也差不多在兩三百,王大概五百。 隨便破一關升好幾等。 但這到底好玩在哪?除了敵我雙方的等級跟血量膨脹,讓我更難懂敵我的實力差外 (以前第二章大概十幾二十幾等吧,血幾百) 這樣一開始每個都是強者(還是弱者?我不知道,因為大家都兩三百級)讓我頓失 那種「從頭開始玩」的愉快感。 倒像是從一開始就給你一個金手指角色來打後期關卡的感覺。 一開始的口香糖、皺衣服隨便也幾千攻防補 這什麼強度通膨? 反正一開始就是你也幾百等我也幾百等 你一刀幾千幾萬我也一刀幾千幾萬 以前幾代的億阿兆的,是在很強的怪物才會出現的 現在只是讓路邊的小兵也變得很噁心,然後後期的強怪更噁心而已 正因為過往的正常遊戲體驗有著很合理的難度曲線跟數值,那些破億兆的成長才會凸顯出 不同跟意義,但你現在每個雜魚都好幾十幾百等,那不就只是把原本9999級就能擺平的 強度分級硬稀釋成9999999(忘記幾個九了)才能解決,我又不是看數字就高潮的。 那些數字的背後應當有意義。 我以前會想追求9999級,是因為在這個遊戲裡面很少人有這個等級阿。 當我變得這麼強的時候,我可以砍翻我以前破不了的那些地方 當數值看起來亂七八糟(對不起我感覺就是這樣),一昧地為大而大的時候 我不知道他到底滿足了誰? 這是我頭一次在魔界戰記系列中,有玩到第二章就想賣掉的衝動的。 我耐著性子打到第二章完了,希望後面會不一樣。 -- █████◢◢ ◢████| ◤◤◥███████無能!! ◢█▉██ ||○ ○ ◥◣__ ◥ ▉▆▆ . ∵, . █◤ ψ raepopo ▉ ▆ι█▉── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.151.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1626889003.A.224.html

57 則留言

derek7621, 1F
那個...全破後直接封片的我建議你直接賣掉...這次超爛

ttoy, 2F
我只能說你這次電波沒對上 我個人玩得很開心

ttoy, 3F
日版季票也買了 雖然後面有其他遊戲想玩

ttoy, 4F
所以魔戰6破關後就放置了 但我仍預計在手上想玩的遊戲玩完後

ttoy, 5F
再去買中文版來玩

ttoy, 6F
至於你希望後面不一樣...系統就那樣不會變

ttoy, 7F
只看你對劇情有無興趣了 有興趣就能打完

ttoy, 8F
沒興趣就只能封印賣掉

auron4041, 9F
第一次看到等級通膨 笑死

dahos, 10F
劇情無聊 系統無聊 演出無聊 買了這款就是浪費生命

neilisme, 11F
完全搞不懂這系列的噱頭 傷害後面加個萬或億是有差嗎

dahos, 12F
四代劇情搞笑我可以一路玩到底 五代系統改的還不錯還有玩下

dahos, 13F
去的動力 六代買了浪費錢

dahos, 14F
這系統重點就是在養成跟練功啦

chocobell, 15F
傷害數字又不是魔界戰記的噱頭 他們主打的一直都是練

chocobell, 16F
等的壓摳要素

lbowlbow, 17F
魔界戰記系列一直都是無止盡的壓力扣米要素不是嗎?

lbowlbow, 18F
只是從技能跟職業還有能力值外又多了等級給你農

lbowlbow, 19F
那堆無止盡的煮熊湯最好有比刷等級正常…

plugscat, 20F
感謝原po嘗試的勇氣分享

neilisme, 21F
等級上限99跟999跟9999999是有差嗎...

ludashi, 22F
這片好貴

Spoly, 23F
如果前面對系統沒有愛,後面更不容易有改觀的點,這代偏像

Spoly, 24F
放置遊戲

a05150707, 25F
等級上限對農的滿的人來說 有差

justeat, 26F
數值拿捏不好的問題 越後面會越嚴重喔

justeat, 27F
這遊戲掛機太方便了 掛一掛根本對數值沒有概念

justeat, 28F
反正打不過就掛 再不過就轉生

justeat, 29F
六代還是滿搞笑的 只是劇情一點點 很手游的感覺

fls, 30F
這片我覺得劇情已經算是比較優良的地方了,其他都很慘

fls, 31F
破關後的end game內容更是爛到爆,無意義的農

fls, 32F
以前農是農在裝備上的住人,就還好,這片跟本是掛機game

fls, 33F
破關後的兩個難度就是沒新東西只是叫你農等跟換裝備再農裝等

duck60145, 34F
我其實很少寫負評 但這次真的是期待很高失望很大 囧

ailio, 35F
這次我覺得某些噱頭就只是噱頭,像數字通膨就是其中一個

ailio, 36F
其實就原本的數值直接一百倍 一千倍的感覺,並不會因此

ailio, 37F
獲得更高的成就感或是有更多好練,反而是會對數字成長提前

ailio, 38F
麻痺,不過這次的自動練功規劃我倒是覺得蠻不錯的,掛的

ailio, 39F
很開心,整體評價算是不上不下吧,希望還能繼續出下去

hanatan731, 40F
這系列一直都差不多吧 只是這次更極端

derek7621, 41F
這次就是砍掉一堆要素然後把剩下的數字做詭異的膨脹

derek7621, 42F
以往系列都是玩家找出最有效率的農法增強自己人物

derek7621, 43F
這次跟你說最有效率的方式就是丟在那邊自動跑魔心....

derek7621, 44F
砍職業,砍技能,砍角色界,還有其他東西都沒了zzz

victor333, 45F
找出最有效率的農法有感

simpleclean, 46F
日本一早就不行了....

NNK638, 47F
魔界戰記只喜歡1。拉哈爾這屁孩不知道有沒有機會搭上大亂

NNK638, 48F
鬥末班車。

rugalex, 49F
這次的數值通膨真的是讓很多玩家不習慣而且覺得反而

rugalex, 50F
優點變成缺點了

derek7621, 51F
哪裡是優點了,感覺只是砍一堆東西的障眼法

benson861119, 52F
借串問一下 剛入坑建議從哪一代開始?

duck60145, 53F
每代劇情獨立,我覺得可以考慮從4RE或者五代開始

duck60145, 54F
系統感覺比較人性化一點,也相對完整(六代嘗試新東西了

duck60145, 55F
,但我自己沒有那麼喜歡)

benson861119, 56F
感謝原po回覆!

guest0133, 57F
我也正在疑惑的玩劇情,委託多到根本記不起來