※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板NSwitch
標題

Fw: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得

時間
最新2021-06-18 09:59:00
留言34則留言,22人參與討論
推噓18 ( 18016 )
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Wojx3as ] 作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 戰國無雙 5 體驗版 心得 時間: Thu Jun 17 13:33:48 2021 使用PS5/XSX/NS玩了一輪,簡單講幾個優缺點: 1. 相機操作常被自動補正影響 這次的相機補正很強,也沒有地方調整強弱或關閉。 導致每次喬好相機,神速攻擊出去或是開無雙等等,相機都會強制歸位甚至卡鏡頭。 卡視角的頻率比以前多很多。 2. 神速攻擊整個不神速 以前神速攻擊三角連按就是一直衝衝衝,很有跑圖爽度。 但是這次不管是劍角弓角,神速衝出去都只有第一段攻擊是衝刺, 後面三下全是前踏攻擊,那我要你神速幹嘛? 這跟神速出去方塊攻擊三段有什麼差? 少了戰國無雙的跑圖爽度,整個就很彆扭。 是因為這次地圖小很多,所以神速給太滿一下就跑到底了嗎? 雖然只有教學前兩關,但真的有點擔心正式版的地圖大小會不會有蛇魔這麼大。 3. 不明意義的對刀價值 感覺在敵方武將定位上光榮有想做出能跟玩家稍微對抗的強度, 利用敵人莫名其妙的霸體,要你去鎖定敵人,格檔,對刀反擊。 問題是玩無雙有人想對刀??? 你不如搞成呂布或遠呂智這種無雙一刀送你上天這種還比較有緊張感。 到頭來信長乾脆YYX先敲暈,YX打上天,YYYX大傷害接無雙直接收掉比較快。 看起來好像很有COMBO性齁? 阿幹每一隻都這樣打有差喔,不如讓人爽爽割草更能發揮。 4. 音效莫名的弱 一開始以為是錯覺,後來發現這次的聲音平衡真的有問題。 太過強調人聲台詞,背景音樂、打擊特效跟提示特效等太弱, 是想要強調角色遊戲為主以台詞優先的設計嗎? 可是割草誰管你台詞講什麼,我只要知道去哪,殺幾隻,幾分鐘內,就好了。 講一堆劇情台詞不如一句超大音量的「敵将、討ち取ったり!」 每個戰鬥、計量條、士氣等音效通通太弱,更別說BGM的抑揚頓挫都不見了。 5. 近到不行的LOD 拜託,都2021了,雜魚就已經比蛇魔3少一半以上了還可以一堆隱形兵。 原本想說可能會針對不同版本做優化,結果PS4還NS的可視範圍只差一點點。 騎著馬折返跑就看著兵營小兵一個一個消失出現消失出現,越看越痛苦。 其中NS的話LOD距離更短,隱形兵多了些, 還有不知道為啥,不是30fps的問題,感覺敵兵的更新速率本來就不是每幀更新的樣子。 6. 動作模組似乎很少 除了沿用以前的動作模組外,一些角色C技實質還只有3~4個動作模組。 新作拉皮成動漫渲染模組,但動作好像跟以前都87%像還有點閹割, 有種說舊不舊,但說新不稱不上新的半吊子感。 動作模組的錢都拿去做閃技了嗎...? 7. 新系統閃技 一般般,就是多了4個輔助技能讓人操作。 有的閃技可以幫忙連段,增加爽度視還不錯, 就看正式版給的選擇幅度有多少,不然到頭來應該還是固定幾個在用。 要多次手動增加無雙條等,感覺不如一開始無雙增加率就提高些實際? 8. 無雙極意的演出還不錯 改動漫渲染後的演出強化一環,尤其ZR爆氣後的無雙演出還蠻爽的其實。 不過ZR那氣條集的有夠慢,一場大概用一次而已。 正式版如果沒有一些比較大的圖,感覺也沒什麼使用機會。 9. 讀取還蠻快的(PS/XB限定) PS5/XSX整體不管哪裡讀取都很快, 不過跟試玩版地圖幾乎都不大有沒有關就不知道了。 另外NS稍長, 體感讀取時間PS5/XSX3秒上下,NS大概20秒上下。 實際測試約30秒 https://youtu.be/GAT1etNEWpQ
-- 以上,6/24我應該選擇同一天發售的緋紅結繫去, 這款就等下半年哪個時候沒遊戲玩的閒閒再買來玩玩了。 -- 我在日本,ISP因為IPv4不夠用去買海外閒置IP,然後我用的IP就是原本在挪威的IP。 但PTT的IP對照SERVER資料太舊,沒更新到這IP已納在日本底下,所以繼續顯示挪威。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 90.149.107.60 (挪威) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1623908035.A.936.html

34 則留言

zacksnyzhi, 1F
3.想學薩爾達無雙吧 鎖定BOSS用技巧對幹

AquaSKY, 2F
推 善心版主又來幫掃雷了XD
※ 編輯: kuku321 (90.149.107.60 挪威), 06/17/2021 15:17:45

louis6613, 3F
迴避了 感謝

Kenyon7421, 4F
完蛋了~第五點我無法接受

iewix, 5F
感謝排雷

bluebell1996, 6F
可是曠野無雙,後面也常常變成最快打出破防強攻擊

jarvis652, 7F
年輕信長太爛了

xBox1Pro, 8F
我覺得最大問題是2 神速真的很像是另一種c技而已

xBox1Pro, 9F
戰5玩完之後再接薩爾達災厄,真的會覺得災厄比較好玩

plugscat, 10F
後面拿到濃姬 用她的神速系統你就會改觀了

kuku321, 11F
用過了阿 還是不改神速本體失去移動感的爽度缺點

kuku321, 12F
只是比起近距離角色被敵醬霸體魯洨的問題 遠距離角色的戰

kuku321, 13F
鬥爽度是有比近距離好一些

plugscat, 14F
體驗版就玩玩XD 等人衝首發看情形了,最近遊戲太多

plugscat, 15F
不過大部分都像原po講的,只能等正式上市看修正了

bestadi, 16F
歸蝶那套 你要不要看看蛇魔3的雜賀才是真正在掃地 0.0

silver105, 17F
看試玩版背景音樂真的變好小聲...明明是爽感要素之一

WOODOM, 18F
3秒vs20秒 XDD

nigatsuki, 19F
我剛才玩了體驗板後決定要退訂了XD....

nigatsuki, 20F
這打擊感真的太糟了,像在揮空拳啊XDDD

nigatsuki, 21F
無雙是每次新作換平台or大改版都要雷一次是不是...

nigatsuki, 22F
災厄我覺得好玩非常多

Carrarese, 23F
PS5版玩一下覺得怎麼好意思拿出來賣錢

b79205, 24F
什麼遊戲都學了一點塞進戰國5 然後爛打擊爛音效

arl, 25F
阿不就PS5版..醒醒好嗎..戰國無雙5沒有出PS5版好嗎

xBox1Pro, 26F
他是用Ps4/x1 然後用相容模式給新世代玩吧

xBox1Pro, 27F
只是x1/ps4讀取跟fps都比NS好

kning, 28F
打擊感真的有點虛

xBox1Pro, 29F
深刻玩完國之後我覺得最大問題是織田信長根本超難用

xBox1Pro, 30F
我還翻出xbox one x測讀取也三秒

chinaeatshit, 31F
打擊超廢 完全沒有無雙感 跟本是作業取向的遊戲

abyss5566, 32F
是織田做太爛了 開到其他角色玩蠻爽的
有一點要說明一下,我沒有說他很雷喔... 跟前面系列相比,很多半吊子或是閹割的設計,但是整體還是有一定水準。 只是對我來說不管是緋紅結繫或馬力歐高爾夫的整體水平都高多了, 同期選遊戲這片我肯定放到最後面。 對已經有系列作經驗的玩家,至少對我而言就是65~70分,食之無味棄之可惜的程度。
※ 編輯: kuku321 (90.149.107.60 挪威), 06/18/2021 00:53:01

gd831225, 33F
第一關都玩不完,來把預購退掉...

john29908, 34F
等一個月後的風向再要不要買steam版

kuku321 作者的近期文章

[資訊] 個人無委託 歸化/帰化 經驗分享
前陣子順利歸化完畢,這幾天整理書類/檔案時想說來分享下無委託的整個流程。 另外還有些個人特殊狀況,不知道有多少人會遇到,總之一併分享。 一開始上網查資料時想說要的東西很多,也有興起找行政書士幫忙的念頭, 但剛好來日後有一個長期互動,蠻信任的
Fw: [判決] PlayStation版板主kuku321
※ [本文轉錄自 Sub_GConsole 看板 #1c2f2b73 ] 作者: myfancy (精品貼心小苳菇) 看板: Sub_GConsole 標題: [判決] PlayStation版板主kuku321 時間: Mon Apr 1
Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷
對寶可夢的開發者,被這樣嗆肯定會不爽的。 但是問會不會大改,根本做夢, 阿爾宙斯那種外傳定位就極限了,而且3~5年才會有一片。 因為寶可夢不單只是遊戲,早就自成經濟圈了。 你去寶可夢展覽或USJ時,真的覺得周遭ギャル都有玩遊戲嗎? 問她們這
Re: [閒聊] 吸大麻真的對身體很危險嗎?
危不危險我是不知道,交給支麻派跟反麻派去吵架就好。 題外說個麻話,之前去舊金山出差時, 想說一堆人吹的大麻多好,比菸好比酒好還不會上癮, 想說反正當地合法,跑去玩玩看。 上網查,說麻菸吸收較快但是效果較弱, 反而巧克力腸胃黏膜吸收雖然反映較
[公告] State of Play 實況置底討論
台灣時間9/15 05:00開始直播 日文台 https://youtu.be/fGqt3DESGIs 英文台 https://youtu.be/fGqt3DESGIs 相關直播討論請於本篇推文進行。--- Sent from JPTT o
更多 kuku321 作者的文章...