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Re: [新聞] Switch Pro 現身 FCC,外觀不變規格提升

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最新2020-09-29 13:13:00
留言61則留言,30人參與討論
推噓14 ( 19537 )
※ 引述《orai237 (123)》之銘言: : 文章來源:Qooah.com : 任天堂 Switch 作為 2017 年任天堂推出的家用機、掌機一體化設計遊戲主機,到現在 : 仍極受歡迎,甚一度賣斷市有炒賣價。Switch 算是任天堂近年最成功的代表作,所以下 : 一代產品就更加受到大家關注了。 : 雖然 Switch 憑藉其便攜性、自由性、可玩性獲得大家喜愛,但對於一款已經推出了 : 3年的遊戲機來講,面對配置要求更高的遊戲已稍顯吃力了。對於 Switch 硬件規格的 : 提升是未來必然會發生的事情。 : 在近日,從任天堂 Switch 發布的最新 FCC 文件中看出任天堂正在計劃對 Switch 進行 : 改版,主要針對其 SoC 和 RAM 進行升級。有消息稱其為 Switch 升級版「Switch Pro」 : ,並將會於 2021 年初發佈,支援更強大的圖像處理運算和 4K 解像度。 : 從美國聯邦通信委員會中看到了 Switch 新硬件更改的文件,讓 Switch 改版的可信度 : 進一步提升。從文件中看到了 Switch 的一些細節,包括其 SoC、RAM,甚至還有更改過 : 後的 Switch 內部 CPU 主板。任天堂給 FCC 的公函中稱「我們在原型號的基礎上更改 : 了以下幾點:SoC 的變更,RAM的改變,CPU 板因以上兩個部件而發生變化。」 : 值得注意的是,任天堂補充道:「由於原機型和新機型之間的外殼形狀和與天線等射頻 : 特性相關的元件佈局沒有變化,因此新機型的 SAR 測試不需要,可以免去。 」代表改版 : 的Switch 外形上幾乎不會發生變化,仍舊是大家熟悉的外觀。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 所以現在還沒等到的話是不是乾脆等到明年算了XDDD Switch是真的應該好好提升性能了 它的定位本來就是家機+主機 卻連早已普及1080p效能都堪憂 更何況接下來會慢慢轉入4k 先不論這個 現在Switch就一大堆遊戲 就NS現有的性能根本沒辦法應付 光是異度神劍2這個早期的遊戲就是很好的例子了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.59.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1601257129.A.A1B.html

61 則留言

speedingriot, 1F
XB2是引擎的問題,黃金國跟XBDE都改了還是上不去

speedingriot, 2F
MHR用RE引擎也是能1080P30

hoos891405, 3F
XBDE改進很多了啊

hoos891405, 4F
MHR等出了再說吧?RE引擎真的那麼好,怎麼BIO7要用雲

hoos891405, 5F
端? dmcv連閹割冷飯都沒出

xxx60709, 6F
一堆遊戲分家機/攜帶優化都不好了,要他們分三版會要他

xxx60709, 7F
們的命吧

speedingriot, 8F
XBDE讀取改進很多了,但解析度還是在540~720浮動

speedingriot, 9F
不講還沒出的遊戲,本家馬車跟大亂鬥也能1080P60

speedingriot, 10F
引擎跟遊戲優化對畫面的影響也是很大的

tom11725, 11F
馬車我是不知道,不過大亂鬥SP能幹到1080p60

tom11725, 12F
用了不少技巧來爭取穩定度,慣例的動態解析度之外

tom11725, 13F
大亂鬥連特效與貼圖材質都是動態的

tom11725, 14F
總之下了不少功夫

MadMagician, 15F
家機+主機是什麼 家機+掌機吧

e04su3no, 16F
MHR連PV都不演的明顯掉幀

NDSL, 17F
JC先提升啦幹

smu0205, 18F
隔壁現在都在追求優化讀取速度了 任天堂加油點啊至少把

smu0205, 19F
畫質和幀數改善穩60

isaka, 20F
MHR倒是實機比pv穩 很妙

isaka, 21F
60幀這東西是要看開發商的,要求任天堂沒用,除非你只說本

isaka, 22F
家遊戲

QAQKUKU5566, 23F
大亂鬥地圖沒其他探索型地圖複雜 其他要穩60真的很

QAQKUKU5566, 24F
難 除非用美術風格來取代高材質貼圖 畢竟硬體是能力

QAQKUKU5566, 25F
就在那邊

owl9813, 26F
希望克洛格森林不掉幀

CloudVII, 27F
實機真D香

KevinAce, 28F
joycon問題先處理吧

lsps40803, 29F
先把JC弄好就好了

macrose, 30F
JC死不處理,升級個毛

krousxchen, 31F
最近的Ori2,分好幾個圖層,也都是動態調整素材解析度

krousxchen, 32F
所以ori2也最佳化到60fps

philip81501, 33F
有心跟沒心差很多

krousxchen, 34F
隔壁fps改善也都是要到PS4Pro跟X1X才開始

krousxchen, 35F
讀取速度就看nV會不會給RTXIO

AirRider, 36F
又是月經文,NS躺著都百萬大作是要追甚麼性能?
搞不好沒千萬大作就是輸在主機性能阿?

AirRider, 37F
遊戲好玩比遊戲精美的掉frame好多了,還在兔兔比分看世界

rubband, 38F
馬車單機四人遊玩容易lag

hipposman, 39F
遊戲性基本教義派出來闡述老任從來不硬體軍備兢賽不用

speedingriot, 50F
拿還沒上市的遊戲講是我舉例不當,我道歉

speedingriot, 51F
1080P60另一個例子是ARMS(單人),多人的話會掉

isaka, 52F
arms並沒有1080喔

isaka, 53F
1080 60到底是想要哪款遊戲,沒指定的話現在NS已經有1080 6

isaka, 54F
0幀的遊戲啦XDD

isaka, 55F
還是要ns上的遊戲大都可以1080 60? 那還是睡吧 夢裡啥都有

isaka, 56F
.jpg

nolimits, 57F
玩個遊戲看一堆效能數據幹嘛? 好不好玩才是重點吧

leepeter121, 58F
老任本來就是用遊戲綁爛硬體來買

Andosinjo, 59F
好玩、好賣、口碑好就好,畫質很重要嗎

qnismine, 60F
完全不需要你擔心 遊戲商都可接受了 肯出遊戲了

whoisko, 61F
好奇問一下,該怎麼檢視NS遊戲中的幀數

kukuma, 62F
家機+主機?

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