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看板NSwitch
作者kart07575
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Re: [心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

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最新2020-07-09 15:06:00
留言27則留言,14人參與討論
推噓13 ( 13014 )
原文恕刪, 先來聽聽Xenoblade的主題曲吧! https://www.youtube.com/watch?v=HvebRq7fkwM
本篇文已無雷為主,碰觸到的劇情盡量會模糊處理。 ----------------------------------------------- 2014的任直上,明明主打的是異度神劍X, 目光卻被一款從wii上移植到n3dsLL的異度神劍, 完全吸引住。 明明移植到攜帶用主機上, 畫面呈現幾乎能用傷眼來形容, 但馬上卻被廣大的地圖表現、新鮮的戰鬥系統、曲折迭起的劇情而著迷, 更重要的是-キズナグラム-城鎮羈絆,這令筆者大大讚賞的系統: 多數的jrpg多聚焦於主角一行人的發展, 路人npc們通常藉由支線任務贊助勇者們,更甚者提示、補足、襯托主線劇情, 但這些npc通常如同拋棄式資源,講完該說的話就定格在原地, 直至勇者完成/結束遊戲。 在異度神劍裡,獨特的npc生態系統與輔助的城鎮羈絆圖, 讓玩家真實地參與到這些npc的日常, 如同一齊旅行的夥伴般,活生生的呈現在眼前。 本來只是簡單地找人任務,尋找不知跑去何處納涼偷懶的小兵, 這名小隊長告知了主角自己的願景,儘管被同梯的瞧不起, 依然想要為了守護自己的故鄉,變得更強。 在我們幫助下成長、建立名聲,卻因捲入一起羅生門, 聲望一瀉千里,最後遠離主角群。 在同梯的冷嘲熱諷下,主角們最終解開了所有誤會, 而關鍵突破口卻是一開始那位嫌自己隊長沒實力、囉嗦的偷懶小兵, 因目睹小隊長的努力與付出,堅信事實絕非一般人所想, 最後整個梯隊重修舊好,不計前嫌,為了相同的目的奮鬥。 在路上碰到了被魔物糾纏的陌生人,在排除阻礙後, 遞給了主角們一封無法解讀的信,只說未來一定會用上。 畫面來到一座支撐整個國家的工廠, 先後遇到資源不足、技術革新、繼承人交接等問題, 甚至發生了員工內鬼盜賣、外流珍稀品, 讓主謀坦白的關鍵便是一開始那封被加密的信件, 理應全數銷毀的紀錄卻輾轉流到主角群手上, 然而整件內神通外鬼的操作,主謀卻另有其人? 一名對當地而言稀有昆蟲深感興趣的少年, 向主角們提出了協助抓取的請求, 看著殷殷盼望入手的昆蟲,少年開始對整個世界感到好奇。 城內幾位學者、近衛兵被少年的熱情打動, 把自身所學不吝嗇地與少年分享。 在一場悲慘的事故後, 主角們被請託,希望能尋回下路不明的少年, 最終在這名少年的引領下,保全了含有珍貴知識的資料, 而少年更是一肩扛下復興故鄉的使命; 一段失而復得的友情,被救贖的那方在絕望的情境下, 會做出甚麼決定? 看似混混的一群人聚集在偏僻的巷弄裡到底在打的什麼歪主意? 兄弟鬩牆的背後,兩人抱持著什麼樣的想法而對立著? 跨越種族的感情、不打不相識的情感, 異度神劍的世界裡毫不保留的呈現了出來。 上面提的支線僅僅只是冰山一角, 但如果只是出色的劇情並不能算上完整。 隨著支線的推動、主角的選擇(二擇劇情), npc之間的感情除了透過城鎮羈絆圖文字顯示出來外, 更會影響npc的移動路徑與位置: 突破重重困難獲得岳父准許的男友, 每天都會在下午從住處出發,前往與女友會合; 放下成見的夥伴聚在一起,討論未來的發展; 伴侶離開的他,告訴主角依然會在這裡朝夢想前進; 做錯事受到族人懲罰的他,在他人監督下用勞力贖罪。 ----------------------------------------------------- 提出了這麼多例子並不是為了打臉/舉證原po, 而是分享筆者為何這麼喜歡、沉迷於異度神劍的世界。 儘管給予xb滿分,筆者仍能舉出不少的缺點: 前面洋洋灑灑寫了這麼多支線內容, 但是支線間的引導卻非常差勁, 部分支線會鎖主線進度, 也有些後續支線並不是同一位npc所發出,導致前後銜接不良。 更甚有些二擇支線是接取當下,在地圖都某端會同時生成一個驚嘆號, 不會提示這個驚嘆號是二擇的另外一半,沒注意到就不會發現。 最離譜的是,要串聯npc之間的感情,必須與npc聊天, 麻煩在於,npc通常自帶兩段對話內容,通常要對話第二次才會觸發新的關聯對話, 且如果可以更新羈絆內容,也不會有任何提示。 在沒有攻略網站的輔助下,只能不斷不斷周回於城鎮之間更新對話。 完全沒關係的兩人,突然告知在天邊的某某是自己的關係人。 隨著支線進展,已經牽線的兩人是有可能更新羈絆內容, 一樣,只能不斷的透過查戶口來觸發。 就算支線、npc羈絆系統突出,也會被這些設計勸退。 儘管痛苦太多,但收穫令筆者滿足。 這些反人類的設計可以有更好的提示方式: 例如可以更新時,該npc頭上出現懸浮泡泡 "那個某某某,我記得..." 吸引玩家主動靠近與其對話。 ---------------------------------------------------- 異度神劍放到現在來看依然有其短缺: 戰鬥無法完全操之在己、UI可以再更好 (如同FF14的敵人身位、buff/debuff等提示); 主線過於緊湊,不斷遭遇新事件、解決、新事件再突發, 鮮少有主角們靜下來談論自身想法。 因此某些轉折顯得突兀, 也因此中後期某段的爸爸、哥哥跟王女的三人時間獲得廣大稱讚; 少數支線任務目的麻煩, 儘管有以物易物的系統輔助,但當下不一定能換取目標素材 (比如某個要蝴蝶跟螢火蟲的男人) 討伐大量魔物、 尋找只出現在限定天氣的魔物、物品, 卻沒有天氣預報員/更改天氣系統,完全隨機觸發; 地上的蒐集品更是一大污點, 明明有做出乙太礦的採集點,卻任由其他蒐集品撒在地板上; 最後,衣服不自然、角色跑步缺乏踏實感、肢體動作範本過少, 但這些只能歸因於作品老舊與當時硬體不足。 期待10年後能有FF7的待遇,好好強化這些不足之處。 --------------------------------------------------------- 這次的異度神劍DE,相較於原版, 除了提升畫面細節、強化部分UI、重新錄製BGM、 增加後日談補足了整個世界觀, 原封不動地把當年異度神劍重新呈現在玩家面前。 不僅僅是它的優點,連缺點也一併帶來了。 喜歡JRPG,見證主角們抵抗命運,異度神劍可以帶給你完整、高潮迭起的劇情; 喜歡查戶口,融入NPC生活,異度神劍給了你廣大、如同繁星般的羈絆圖; 不擅長即時動作卻又不滿於回合制的戰鬥系統,異度神劍給你新的體驗; 很可惜的,異度神劍並不是沒有缺點, 但是希望透過這篇文,讓讀者/玩家能夠理解異度神劍的優秀之處 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.104.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1594043566.A.51F.html

27 則留言

jane26thmix, 1F
查戶口+1 休爾克懦弱我還在巨神腳就解完了._./

bestadi, 2F
要像...FF7 首先你要拆劇情做吧 XDDD

mickey920511, 3F
推喜歡查戶口XD 有些npc真的很讓人印象深刻

deathslime, 4F
有些NPC過10年都還有印象在哪裡晃

Asbtt, 5F
你日文真好。

pals5568, 6F
你的感受我能理解,不過我是在玩黃金國時才有這種感受,

pals5568, 7F
可能我玩XBDE時太浮躁沒去年玩XB2&黃金國那麼投入。我

pals5568, 8F
覺得XBDE有些賺錢用(純收集純打怪)的支線任務能少一

pals5568, 9F
些甚至不要有,這些任務會讓我以為支線都沒啥劇情,而且

pals5568, 10F
打怪任務還總是一個人要連續對話四五次才能接完挺煩的,

pals5568, 11F
但不解這種支線我又覺得錢不夠用......

pals5568, 12F
然後我開始感覺到支線劇情也有點意思時是在皇都,可是這

pals5568, 13F
皇都大到我不適,傳送點也少,我反而對於解支線這件事感

pals5568, 14F
到更加不耐了...
支線看給任務的NPC名字,有名字就會有劇情 龍套名(XX住民、XX衛兵)都是單純給錢 皇宮2F筆者也跑得很煩,有些NPC躲太邊邊 建議裝備"移動速度增加"的寶石,上限是25%, 只需要裝在操控的人身上,會舒服一點
※ 編輯: kart07575 (59.126.104.102 臺灣), 07/07/2020 01:12:28

carotyao, 15F
查戶口XD

massam, 16F
查戶口派+1,相連的未來沒羈絆圖真是遺憾

tv1239, 17F
皇都找人真的吐血

xxx60709, 18F
有些討伐魔物的理由超牽強的,什麼我對他惡作劇了生氣打

xxx60709, 19F
我,幫我教訓他,或讓人看了很不爽Ora

xxx60709, 20F
Orz

Beramode, 21F
記憶力不錯喔

ilikeaa, 22F
移動速度撐到25%感覺沒啥差,尤其是磷光之地一個躲在山洞

ilikeaa, 23F
裡那個超煩

s790412, 24F
我也覺得你記憶好好@@ 這立意很好但支線實在太過分散

s790412, 25F
單個任務是都有點印象,但串不起來QQ

JMLee, 26F
移動速度25%滿有感的啦 這篇寫到心坎裡了 雖多是缺乏演出的

JMLee, 27F
小故事 但不代表不動人啊~