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看板NSwitch
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Re: [心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷

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最新2020-07-07 03:19:00
留言24則留言,11人參與討論
推噓8 ( 8016 )
借串問一下, 小弟前陣子剛破XB2+DLC(黃金國的伊拉)。 總之就是一款很微妙的遊戲體驗..... 催使我破關的動力就是劇情, 還真沒別的, 劇情+演出100分的話, 支線+收集+練有的沒的大概扣了200分。 真的是被XB2的扣分要素嚇到哭, 但劇情上跟角色的連結又讓我很愛, 所以到DLC實在忍不住了... 只能開簡單+全自動一路打完。 XB1重製也是老問題一堆嗎? 我知道有很多地方改進, 但看不少人其實也是有抱怨不少地方, 有XB1重製的破關玩家能瞭解一下嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.135.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1594042907.A.BB3.html

24 則留言

BSpowerx, 1F
XB1比較平均點,XB2像是把XB1的優缺點各放大三倍XD

Tsai07, 2F
所以XB1是XB2的1/3恐怖+1/3爽度 Orz

bestadi, 3F
XB1是支線收集綁城鎮復興跟角色天賦

bestadi, 4F
簡而言之 XB系列一派上手的人覺得超神 因為玩很透了

bestadi, 5F
另一派就覺得一堆垃圾支線跟道具都沒解 自然玩不出啥

swardman4, 6F
XB不解支線是會少一些東西 不過農度比XB2低多了

swardman4, 7F
XB玩了114小時已經破關+解了90%的支線 XB2這點時間

swardman4, 8F
可能只夠破關 神劍羈絆環可能還開不滿幾隻

aoe7250350, 9F
我反而覺得DLC才不要開自動 黃金國已經大幅度減少原

aoe7250350, 10F
本的戰鬥缺點了 沒有體會到劍主和神劍互換的羈絆感覺

aoe7250350, 11F
得很可惜
黃金國其實我用手動玩到伊拉城了, 戰鬥方面其實也都知道怎麼玩, 但就是無法喜ᅤw這種戰鬥, 尤其XB2本傳的戰鬥雖然我也都懂四連也懂屬性球, 但就沒有很愛他的戰鬥方式, 中後期煩燥感一整個大大大增, 導致黃金國受到牽連 XD

bestadi, 12F
黃金國減低的是地圖神劍問題 牽絆則是因為成員都是隊友

bestadi, 13F
雖說水刀還是很影薄 但是角色還蠻討喜 大招也很潮 0.0
※ 編輯: Tsai07 (218.166.135.76 臺灣), 07/06/2020 22:05:11

tamixavier, 14F
為什麼要用嚇哭這種詞彙?文字正確表達有這麼困難嗎?

speedingriot, 15F
比較多是抱怨任務太免洗像MMO,畢竟是十年前的遊戲

speedingriot, 16F
但十年前這樣的內容是很OK的,所以當年的心得或是

kaloorabbit, 17F
XBDE已經人性化非常多了,開休閒模式破一輪還是很值

kaloorabbit, 18F

speedingriot, 19F
XBDE發售前的推坑文很少會提到支線任務內容這部分

ACUPJP, 20F
xbde支線看起來超多又沒營養,其實就是帶你去原本不會逛到

ACUPJP, 21F
的地方,有仔細看的話npc的部分劇情跟變化還算蠻有趣的吧

gengar6307, 22F
我先2後XBDE的 只能說真香必玩 可是XB2戰鬥很好玩阿

xxx60709, 23F
黃金國讓你保持同一神劍的狀態能和劍主接手和上必殺有球

xxx60709, 24F
已經比本傳快很多了,不認真打可惜