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[心得] 八方旅人 Octopath Traveler

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最新2020-02-26 22:41:00
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[心得] 八方旅人 Octopath Traveler
遊玩之前看各路評測說過關大概需時40小時 我本身玩遊戲很慢,想說大不了兩倍,80小時 結果80小時了我還在第三章...,最終花了120小時以上才真結局破關 但這個真結局,真的比較像是加時賽與補完後日談 少玩真結局,遊戲也不見得不完整,因為故事在第4章節就真的結束了 多玩真結局就只是自我挑戰,那王真的很兇,然後看些故事 喔,結束了,這樣 遊戲不是不好玩,只是以RPG的標準來看,真的像少了點什麼 又或者其實本來就不該有過度期待,因為比起那些一線老IP跟著名大作 這遊戲就是小品而已 只是說在小品這等級上,他的音樂跟美術風格足以擠身一流作品之列 點陣圖美術風格的接受度可能因人而異,我自己是覺得很棒 不論光影變幻或視角遠近虛實都達到了點陣圖等級最高標準 然後 遊戲音樂真的有夠讚 講一句買音樂送遊戲並不為過 我很多時候就是打開遊戲純聽音樂而已 不論是人物背景音樂或是劇情音樂 真的是讓人完全融入人設與場景 但話說回來,遊戲畢竟是要玩的,尤其是RPG,劇情很重要 不知出於什麼考量,8個旅人的故事就真的被分成8等分... 每人各4章共32章節,主線劇情玩法幾乎都大同小異 這一章節操控A角進城跑劇情進迷宮打BOSS 下一章節就是操控B角進城跑劇情進迷宮殺BOSS 然後CDEFGH,如此反覆32次 劇情當然有差異,但玩法幾乎可說一模一樣 而且,這8個旅人真的就是旅伴 除了在酒館會有一些有趣對話豐富人設外,遊戲內根本看不到8個人的互動情形 這樣一來就產生一種很問號的劇情表現 譬如說某些章節主角會被蓋布袋,但是劇情上被蓋布袋的就只有這個主角 你隊伍裡其他7人很像躲在什麼異空間還是四次元百寶袋裡一樣,完全沒有戲份 什麼時候有戲份呢? 大概就是劇情推進的時間點之前,隊員間偶爾可以互相對話 那就很奇怪,阿主角剛被蓋布袋的時候你們是閃去哪了XD 另一個出場點就是戰鬥時,隊員是哪些人就派哪些人上場 也就是這遊戲的標題根本破題了,8個旅人各自的故事而已 這時候大家就知道,要在一套遊戲裡塞入8個主角個旅行故事 同時又要假設8個人的劇情同時發生,那遊戲分鏡就會被切得很破碎 所以難怪有人抱怨,單人單章劇情過短,而且由於遊戲本身做了限制 是真的很難A角直接玩過4章後再換B角連過4章 不是不行,但遊戲本身不建議這麼玩 劇情部分雖然是小品,但以不爆雷為前提的大意就是 8個旅人各自懷著某些目的而旅行 有國仇、家恨、受人委託、尋找生命的意義還有單純就是想粗乃玩等等 經過一系列的旅途與所見所聞 最後在真結局會發現8個人旅行目的其實都是有關係的 嗯...儘管有些關係很牽強 這邊特別說一下,我最不喜歡的是舞孃的劇情,我不是討厭普利珠 是整個劇情讓我很不舒服,尤其是章節尾王 其他人劇情演出其實都還不差,真的就是短而已 然後 特蕾莎 可愛 副職獵人 可愛到爆炸 各角色部分對應NPC的功能大致可以分為 攻擊NPC、取得NPC物品、讓NPC尾行還有探NPC底細等等 各自應用在不同的狀況,這是這遊戲很大的玩點 以上技能如果失敗會降低城市好感度,失敗5次後就不能在該城市使用特殊技能 但好感度可以透花錢來重新歸零,再不然不嫌麻煩的話還有SL大法可以用 除了對應NPC的四種功能外,各職業還有不同的野外/戰鬥應用技能 像是盜賊能開紫箱,學者看破弱點、商人走路發大財、藥師配藥、獵人抓寶等等 有些是強勢技能,放在隊伍裡一路車到底 主線劇情很簡單就說完了,不過包含真結局在內遊戲還有大量的支線劇情 就是RPG那套,打人、跑腿之類的 我的習慣是主支線會一起過,所以每過一個主線或每到一個新城 我就會地毯式搜索任務角色,也因此大幅度拉長了遊戲時間 所以才說到說80小時我還在第三章,不過可見的支線幾乎全解 比起先衝主線再回頭解支線,自己是比較喜歡這樣的玩法 一開始這種老式RPG尬聊解任還滿懷舊的,但是到後面有些支線給的訊息超少 就變成要滿世界找解法,那作業感就很重 因為有些支線是你接了任務之後NPC才出現,有些甚至不只一個NPC 真的是會找到翻臉,偏偏有些武器裝備都放在支線裡 有一個職業最強武器甚至放在某某山洞裡的NPC身上 只是說,這個NPC要另個職業角色故事全破才會出現 說明白點 8個旅人4章全破後,地毯式搜索每一張地圖,才不會遺漏道具或支線 戰鬥部分,也就是玩家真正可控制的部分 不得不說八方旅人的遊戲性確實很夠 怪物身上都有防禦盾與相對應的進攻弱點 遊戲設定就是要玩家想盡辦法破盾後集火 所以隊伍配置主職跟副職的搭配就很重要 所以,可以看破弱點的學者或是副職學者超重要 不過其實隊伍全部配男角,副職亂搭也沒差,大概95%怪物都能隨便輾 大概隱藏職業祭壇4隻、大狼、食人花跟真魔王不能用輾的 前三者等級有到還是照輾,真魔王是會輾過你那種 想全配女角的話就真的要多花點心思,包含隱藏職業的配置 不是歧視女性,是女角多半輔助角,除了副職魔法系以外的傷害令人鼻酸 其中一個是寶可夢訓練大師,部分蒐集的怪物有妙用就是了,只是不好抓 等級部分,如果要打真結局最好花點時間練EXP跟JP 平均等級70以上的容錯率還是比較高 因為8人都要上場,當然隊伍配置也會影響很多 我是劍士(PK狂魔)主角起家,出了企鵝村(?)之後逆時針蒐集小夥伴 之後才慢慢推主支線劇情的,所以我劍士等級高出其他人太多 後來破完第4章解鎖更換主角後,取得隱藏職業才開始練被動技能 花4~5小時左右差不多每人的每個職業都練滿了吧... 最後說一下真結局王關 到底是在致敬什麼洛克人 還要打8大魔王才能打威力博士就是了... 所謂8大魔王就是8名旅人旅程中各章節出現過的8隻BOSS 不一定是最後那隻,但是強勢角隊伍配置下去,完全都不是對手 我就是吃飽太閒用弱角隊,差點以為在玩神磨之塔,度估好幾次 打死8大魔王後會有相對應職業角色的故事書可以看 就是補完一些角色設定跟後日談罷了 整個王關最不友善的地方是完全不能存檔 如果挑戰真魔王失敗,那恭喜連8大魔王整個重來 所以真魔王這邊我就放棄自己摸黑打了,直接開攻略對照弱點 但AB隊隊伍配置也沒配好,戰時又各種低能亂下決策 真的好幾次差點被收掉,還好復活藥夠多 真魔王強度是真的很誇張 如果覺得平常難度是簡單的話,真魔王就是修羅級別的 這時候就是比平常道具存量(尤其是BP回復道具)還有臨場決策 另外最重要的,耐心 我從11點30開始打王,破關存檔的時間點是凌晨1點10分 挑戰時平均等級大約在73左右 打完有種如釋重負的感覺 終於可以換片了阿... 欸不對我是數位板 總之劇情真的比較較薄弱跟短暫 如果很重那種千迴百轉劇情或是喜歡DQ11那種超長篇劇情的遊戲 你可能會失望 不過就遊戲本身來說,是真的好玩 一種古典懷舊風格,卻帶著新式戰鬥系統 破盾瞬間的演示方式那種爽感的不一般 然後在破盾前要做的集火準備也要到位 盾一破立刻來一波爆發式進攻,對怪物造成毀滅性傷害 甚至也可以裝上二次進攻技能透過補充BP,一回合炸出兩波傷害 能在偏慢速度的RPG遊戲中感受到類似FPS突突突的進攻模式 很特殊的遊玩體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.39.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1581844802.A.0E7.html

73 則留言

CIK994116, 1F

widec, 2F
史克威爾做遊戲越來越不上心了
我其實沒有在認工作室

shoeik521, 3F
看了心得感覺好像挺好玩的
瑕不掩瑜等特價

demonOoO, 4F
史克威爾 我現在對這公司只期待一件事重製FF6(FF9風格

demonOoO, 5F
的戰鬥畫面、水墨風格(不要點陣圖,或者類似織夢島風格)

colchi, 6F
吃舒芙蕾當然不可能有排餐的味道

wulouise, 7F
每個吃舒芙蕾的都要說一下沒有牛味
我沒有想吃舒芙蕾

justeat, 8F
裏關八王很快呀 都什麼強度了 隨便刷
舞藥、商舞、學魔、聖星,這陣容,後兩個被封魔...

Cactusman, 9F
沒有一個串起來的主線跟角色互動真的蠻可惜的
主線有喔,在故事裡沒演出來,腳色互動就動嘴...
※ 編輯: ppccfvy (36.236.39.228 臺灣), 02/16/2020 17:59:21

ominous0602, 10F
我也覺得裏關八王很快 倒是最後boss真的被虐

gyorainy, 11F
覺得這遊戲比較像致敬狂飆騎士 但又不完全一樣 也少了悲

gyorainy, 12F
情的大魔王 反正因為版權問題也不太可能重製 用八方來回

gyorainy, 13F
味一下其實也不錯

justtakethat, 14F
推分享 一樓兇屁

hitsukix, 15F
狂飆騎士重製難度太高了 不然真的很多東西能加

seysem, 16F
八方強盜 洗劫各村莊
還要屠城,把所有村民幹趴在地上嗚嗚嗚

PHXD, 17F
DQ11的傳統回合制配上超長劇情 我玩到膩 八方音樂戰鬥好很多
所以就是看個人口味,有些人不喜歡太長的劇情

rltc, 18F
特蕾莎 可愛 <<每個人心得都有XD
我如果重完會選特蕾莎當主角

kunoka, 19F
所以是推薦板友們去玩嗎?
史低特價就推薦

roger717, 20F
舞孃劇情很讚啊,不過是走懷舊風,人設圖又不多,所以舞

roger717, 21F
孃特有的魅力比較感受不出來。跟超任一樣要靠自己腦補
涉及劇情不爆雷,普利珠仇人的目的讓我感到噁心

ak0209, 22F
同意戰鬥比DQ11好太多 虧集氣系統還是DQ早先開始用

ps99you, 23F
舞孃超棒 從頭到尾都捨不得讓她不在隊伍

silomin, 24F
不錯了 對任天堂和超任的2D畫面JRPG有那麼點情懷就推薦玩

roger717, 25F
我覺得紫寶箱的設定不太好,變成隊伍要綁定盜賊。然後角

roger717, 26F
色互動性真有點過弱了,比如說過其他人的任務時,舞孃回

roger717, 27F
到故鄉竟然完全沒反應,也太離譜了,出來講個話也好麻。

roger717, 28F
xd
紫箱綁盜賊真心麻煩,變成要多一次探索

bookmusic, 29F
這篇心得寫得很好啊

roger717, 30F
整體而言還是個不錯的遊戲,喜愛超任jrpg的應該都會喜歡
※ 編輯: ppccfvy (36.236.39.228 臺灣), 02/16/2020 21:16:49

rockmanx52, 31F
狂飆最近看島本的動態是感覺可能有戲...

hipposman, 32F
一個作者搞不定的 加上出版社也要橋 與其重製 不如集

hipposman, 33F
結新作者群搞新企劃(揍

av012345610, 34F
系統很有趣 尤其是BP 但是劇情拆成這樣 有夠弱

a890036, 35F
音樂好聽 戰鬥不錯 其他都不OK

kamener, 36F
舞者劇情大於其他

Anthonypapa, 37F
男角真的強勢,物攻魔攻破防mp行動電源

ghost900713, 38F
我最近看板上一堆心得文 本來也想發一篇抱怨 沒想到

ghost900713, 39F
你把我要講的都講完了 劇情期間其它七人真的就是好像

jig172, 83F
後續原聲帶都有收 好想聽音樂會啊