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Fw: [閒聊] 造成劍盾死機/SD卡毀損的問題 (非官方)

時間
最新2019-11-20 00:19:00
留言490則留言,149人參與討論
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Tqwg4ks ] 作者: ronove27 (世界樹管家) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 造成劍盾死機/SD卡毀損的問題找出來了 時間: Tue Nov 19 16:40:34 2019 總之先上說明圖 https://i.imgur.com/IYy0nvl.jpg
Fw: [閒聊] 造成劍盾死機/SD卡毀損的問題 (非官方)
個人粗淺翻譯: Switch裡面有一大塊名為”THGBMHG8C2LBAIL"的記憶體顆粒稱為NAND https://i.imgur.com/WG5mddm.jpg
Fw: [閒聊] 造成劍盾死機/SD卡毀損的問題 (非官方)
老這塊區域的讀寫都任發現到這塊東西的品質不太穩定,對於開發Switch遊戲時使用這塊區 然後劍盾在存檔時會大量使用這個區域做讀寫,然後NAND就爆炸了→引發壞SD卡或主機磚掉 不過不確定新出廠的Switch跟Lite有沒有繼續用這顆,有的話大概個案只會越來越多。 這下應該不是幾次patch就能夠收拾善後了吧 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.0.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574152836.A.BB6.html

490 則留言

justice00s, 1F
修完會少幾隻寶可夢嗎

Xavy, 2F
老這塊區域的讀寫都任發現到 字跑掉了

w3160828, 3F
偷料偷到記憶體顆粒上...真的沒救了

killerj466, 4F
那GF心臟也太大顆狂用這塊

w3160828, 5F
上一個記憶體暴死的直接裝死

spfy, 6F
看起來是Toshiba的顆粒?

tp950016, 7F
老任有做限制,GF狂踩線就爆炸了 是這樣嗎

scarlet01772, 8F
我覺得GF根本不知道自己在做啥

killerj466, 9F
理論上GF應該有被通知到才對

ZMTL, 10F
那又回到了 有洞不補vs別家司機都繞的開你還故意往這邊開

killerj466, 11F
而且LGPE沒這問題

dnek, 12F
抓到了,都怪老任拖我9.3分的神作的後腿

jim924211, 13F
是東芝的顆粒

Flyroach, 14F
有可能是開發機這塊比實際在賣的有力?

kanaya, 15F
也就是說我們全都買到地雷機,無一倖免

spfy, 16F
我會理解成GF技術力不足 就算想閃也閃不掉...

cat05joy, 17F
猜是新進人員不知道 上面也沒再度通知

messi5566, 18F
我今天又持續同情

leamaSTC, 19F
絕對不是 每家三廠都沒事 就你出問題

ArEsDD, 20F
...gf的靈鴨

dennisdecade, 21F
所以這就是比喻裡 橋樑上的破洞?最好是啦 這明明是

dennisdecade, 22F
吊橋 有戴重限制 但gf無視了它

leamaSTC, 23F
怎麼想都是GF故意的吧 看衰NS所以搞死你

HHiiragi, 24F
大概就是這次搞的自動存檔沒寫好

ZMTL, 25F
話說這個來源夠可信嗎?夠的話就可以轉NS跟PM板了吧

zsp9081a, 26F
所以這要怪誰呢,一方使用品質不穩的產品 一方不斷試探

zsp9081a, 27F
那不穩的極限

leamaSTC, 28F
如果這東西真的有問題 這兩年多早就一堆三廠玩到掛了

leamaSTC, 29F
品質不穩=>那為啥大家都沒事XD

james3510, 30F
八成有什麼新功能LGPE沒有的剛好大量用這塊

ZMTL, 31F
至少看起來不是有些人說的「只是剛好在玩劍盾時主機出狀況」

zeal63966, 32F
就自動存檔

Flyroach, 33F
如果消息可信的話100%是GF的錯呀

cat05joy, 34F
可是劍盾好像是跟LE同期開發的 到底差在哪很詭異

ADYex, 35F
這張圖的來源是4chan,5ch翻譯。

Flyroach, 36F
有可能是開發機用料比實機強,所以即使任天堂有告知不要

ZMTL, 37F
不過不是有人說自動存檔也中槍XD

Flyroach, 38F
太常用到這塊使用,GF還是用了,實機去run又run不夠久

Segal, 39F
老任沒在核心層上作patch也是蠻不可思議的,犧牲效能也好

peter821201, 485F
艾獨立模組

Joshiki727, 486F
六萬次表示保守估計也要寫入數百到上千TB才會到上限…

Joshiki727, 487F

CloudVII, 488F
厲害了GF 不愧是技術力超神

HHiiragi, 489F
莉莉艾那個問題LGPE開始就沒了 至於為什麼之前有

HHiiragi, 490F
是因為他們用2D遊戲邏輯在做 以前寶可夢觸發劇情前

HHiiragi, 491F
經常有角色點陣圖停在某個區塊等你觸發劇情(走近)

HHiiragi, 492F
這種狀況 而這習慣延續到了3D時期 嘻嘻

ohha0221, 493F
Nand32GB 扣掉系統用的 每個遊戲可能被限制只能用幾百MB

ohha0221, 494F
的確有可能在短時間內耗盡寫入上限 但一般再猛也要寫一

ohha0221, 495F
個月才會爆 合理懷疑東芝的Nand有暇疵 剛好是機王

ohha0221, 496F
造成bbt寫過多 把bbt寫壞導致無法開機

hsyr, 497F
現在的城鎮和房子內也讓人覺得很像2D遊戲思維

hsyr, 498F
雖然以前也是這樣,但都到NS半家機了還是期待有進步…

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