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Re: [NFL!] 國聯冠軍賽: DET (3) vs SF (1)

留言46則留言,16人參與討論
推噓16 ( 16030 )
原文恕刪: 在分享下半場,獅子幾個四檔決定機率之前,畢竟如果選擇踢球,會是46及48碼射門,先介 紹獅子踢球員Michael Badgley: 1. 他是上季獅子踢球員,本季換為Patterson當踢球員,在三場踢失兩個加踢後,Badgley 又被簽回來。 2. 故Badgley本季僅先發4場,踢最遠1球 - 41碼。不過季後賽有踢進54碼1球。 3. 生涯Badgley 在40-49碼射門成功率為77% (37/48)這三年則提升至86% (18/21)。今年 聯盟平均是80%. 今年獅子本身就是很愛賭四檔的球隊: 四檔成功數 - 21 (聯盟第二多,僅次於黑豹) 四檔嘗試數 - 40 (聯盟第二多,僅次於黑豹) 成功率排名在中段,但在樣本數不多下,這排名就沒太大意義。 接著進到幾個本場四檔決策機率: 1. (第三節 獅子24:10領先) 當時選擇46碼射門的勝率是90.3%拼四檔的勝率是90.5% 照數據是建議拼四檔。 https://i.imgur.com/iCFJmGX.png
Re: [NFL!] 國聯冠軍賽: DET (3) vs SF (1)
2. (第四節 獅子24:27落後) 當時選擇48碼射門的勝率是38.8%拼四檔的勝率是39.1% 照數據也是建議拼四檔。 https://i.imgur.com/g2coUZK.png
Re: [NFL!] 國聯冠軍賽: DET (3) vs SF (1)
賽後Dan Campbell的發言:因為面對強大的對手,他所做的就是不讓對方增加持球時間,他 也知道做這些決定失敗後,必定會被抓出來鞭。但他不會後悔這些四檔的決定。 總結一下,獅子本身可能對踢球員信心度不足,自己也愛賭四檔,而且用數字面來看,強攻 四碼或許也沒不對,但最後結果不盡人意,也當然這些決定就會被拿出來檢討。 無論如何,本季對獅子來說都是成功的球季。 資料來源:https://reurl.cc/Z9Z4xA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.243.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NFL/M.1706511532.A.807.html

Re: 回文串

1646
> Re: [NFL!] 國聯冠軍賽: DET (3) vs SF (1)
NFL01/29 14:58

46 則留言

redplum, 1F
獅輸有很多其他更重要的理由,但強攻四檔絕對不是最重要

redplum, 2F
的幾個原因之一,況且獅隊很多3rd down的play call都是

redplum, 3F
建立在4th down也會持續進攻的情況下叫的。未來走這風格

redplum, 4F
的球隊只會越來越多。

jayno, 5F
推數據 這樣就沒話說了 畢竟成敗論英雄

krajicek, 6F
還有第三節那個四檔失敗造成後面連鎖反應

krajicek, 7F
坦白說下半場獅子的進攻沒有繼續用跑陣也是很怪的事

krajicek, 8F
可能跟Gibbs那個掉球有關,那也是一個士氣轉換的關鍵

Phater, 9F
Monday Morning Quarterback不是叫假的

krajicek, 10F
這場可以聊的事情真的很多,SF贏得很驚險也是事實

Getbackers, 11F
上半場結束時以為獅獅穩贏了

reye, 12F
下酋長了啦

robinkidd, 13F
https://i.imgur.com/YcV5gzP.png 如前面R大跟K大說的
Re: [NFL!] 國聯冠軍賽: DET (3) vs SF (1)

robinkidd, 14F
第四檔沒攻過的傷害只排第4,還是第三節Gibbs掉球最傷

sleepmajesty, 15F
丹不悔 那個fumble 最嚴重吧 直接送達陣

mascotliao, 16F
本該是INT的球,變成一顆星助攻,從此好運離開喵喵了

medioca, 17F
數據很反直覺 但是這是計算勝率 應該沒有考慮到和局的情

medioca, 18F
況 不然應該還要有一個正規賽平局的選項

medioca, 19F
另外數據也沒法考慮士氣的影響 兩個td+一個fg的差距對領

medioca, 20F
先的球隊有更多的容錯率 對落後球隊也是士氣的打擊 等於

medioca, 21F
至少要有三波進攻才能追平

JamesSoong, 22F
笑死 美國人超愛用一些沒用的model 這個圖只是教練團

JamesSoong, 23F
丟出來卸責的藉口 建議直接開除寫演算法的廢物

kyo06, 24F
其實爭議點還是沒討論到,上半場踢不拼4檔那球

kyo06, 25F
這球才會導致後面你變成不踢要拼有所衝突

kyo06, 26F
上半場不拼大家著眼點就是穩穩拉成三波差距的安定感

kyo06, 27F
不然當下沒拼其實滿多人實況是很訝異的

robinkidd, 28F
不一樣吧,他就說拼四檔就是要拉長持球時間。

robinkidd, 29F
上半場就剩10秒,所以選擇FG沒衝突啊

kyo06, 30F
喔,這樣說我懂了,所以他完全不是著眼在分差

kyo06, 31F
只是單純考慮我能不能玩久一點來下決策的,行啊

kyo06, 32F
我們都一直執著在分差上就完全是平行世界的思維了

kyo06, 33F
想拉長持球時間下半場卻捨棄上半場強勢的跑陣也是很詭異

robinkidd, 34F
的確是這樣,不過Gibbs一跑就掉球真的太傷

luvuhahasiao, 35F
後面兩個不是問題 第一個才是

JamesSoong, 36F
fumble是教練不能控制的 要不要打 4th down 是教練可

JamesSoong, 37F
以控制的

hsnuoscar, 38F
上面那個「4th沒過的傷害只排行第四」邏輯也太奇怪了吧

hsnuoscar, 39F
其他的掉球或讓IU半賽到的那球又不是教練可以決定的,

hsnuoscar, 40F
身為教練的工作不就是要穩穩在可控制的部分拿分數來彌

hsnuoscar, 41F
補球隊掉分或可能的失誤嗎

KingCherry, 42F
射門範圍 4th and short 數據每次都是建議攻四檔吧

KingCherry, 43F
例行賽節目秀出來的就這樣了

fcstone, 44F
選擇相信期望值而已,只不過遇到連兩個都失敗而已

fcstone, 45F
現在的NBA不會因為連敗幾場就棄投3分球

fcstone, 46F
MLB也不會放棄往上揮擊,一樣的道理

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