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[好雷]佛萊迪的五夜驚魂-好好說故事

最新2023-11-04 01:57:00
留言33則留言,9人參與討論
推噓12 ( 13119 )
有雷囉~ . . . . . . . . . . "前半還原電玩,後半解開謎底" 能理解為何影評或某些粉絲為何不滿意本作,原作遊戲的某些要素被省略帶過甚至直接去掉 了。 但說實在的,遊戲本身只是一個盯著螢幕整個晚上避免自己的跳殺的恐怖遊戲,想要改編談 何容易。 組成FNAF遊戲的是甚麼? 1.跳殺 2.瞬間移動的恐怖人偶 3.有限的電力 4.複雜且隱晦的背 後故事。 1. 跳殺意味著玩家的死亡,主角想必不能這麼容易死亡,因此必須要有倒楣蛋來擔當,這在常 見的恐怖電影就是主角團裡的犧牲者。 2. 令人不安的怪物是重要的元素,但過早解開怪物的謎底會降低可怕感,所以通常是後半才會 揭曉真身,前半多會充滿神秘感不露面。 3. 電力這個是遊玩過程的重要資源控管,電影常見的處理方式是讓資源隨著劇情減少,劇情也 會圍繞這個資源發展。 4. 謎題在電影裡是上下限最大的部分,有時候劇情太簡單結果整部角色都像笨蛋,有時候又變 成角色都在當謎語人死活不把話講清楚。 總結一下這部受歡迎的元素如果套用常見電影會是如何,主角組團去闖餐館,被幹掉幾個後 電力開始逐漸下降,最後跟大BOSS對決。 ...這不就是常見的恐怖電影嗎? 主流確實能快速打入觀眾市場,看看現在鬼修女甚麼的幾乎都是用這種套路,但這樣一來與 其他電影就別無二樣了。 . . . . . 電影為了與常見的恐怖電影作出區隔,所以把劇情拆成兩個部分。 前半是還原電玩的傳統恐怖套路,後半就直接開始解謎跟跑主線。 從電影開始,機器人偶的神祕感就持續堆疊,在小混混闖入破壞時達到了最高峰,追殺的方 式、追殺的地點以及監視器的切換都非常還原電玩,是粉絲看了都會開心。 不過在處理掉小混混後,機器人偶的真實身分不一會就直接揭曉開始跑謎底了,說實在是有 點弱(但是人偶都很可愛)。 原作作綜複雜的背景被簡化到有點過於直線,未來伏筆大概也只埋了一個,如果期待有原作 那樣的複雜度的人確實會失望。 不過現在太多電影野心都不知道在大甚麼的,這邊塞一個線索那邊塞一個伏筆,最後還要來 個不知所云的彩蛋,第一集都還沒搞好就在奢望3集以後。 在這方面來看,FNAF電影好好說一個故事是很難能可貴的。 . . . . 以下是一些簡單人物介紹以及吐槽整理 機器人偶 Freddy:唯一沒有標誌性電玩特色的人偶,最可惜的是沒有播放鬥牛士之歌,攔腰咬斷一個 人應該是致敬原作的87之咬。看起還很好抱。 後半去帶走艾比時是破損狀態(Withered),暗示好看的外表是在餐廳才顯示的假象,現實是 歇業多年所以早就沒人保養了 Chica:在電玩版很喜歡待在廚房,電影還原了這點在廚房殺人。本部MVP杯子蛋糕在原作只 是個Chica手持的裝飾,實際上要到4代才會攻擊玩家 Bonnie:電玩版喜歡待在櫥櫃,跟chica一樣還原了這點在此處殺人,戲份跟電玩還有人氣投 票一樣略顯影薄。 Fox:有特別強調海盜元素,衝刺用鉤子傷人給人的印象很深,沒有在監視出現經典衝刺算是 可惜的部分,值得一提的是因為骨架裸露所以戲服是唯一一個透過外力操控而不是有人穿的 人偶。 人物 麥克:過於執著過去結果忘記現在擁有的典型角色,經過一系列的發展終於懂得珍惜現在擁 有的。 年紀大了越來越討厭這種角色,雖然鋪陳得當後半醒悟效果會很好,但是前半的表現就是要 多雷有多雷。 沒工作是因為老是在嗑藥想要回到夢境結果精神恍惚常常失控,結果才只能接下這個大夜班 的工作。前一秒才被凡妮莎警告不要再用藥,下一秒就戴上妹妹一起上工然後照樣用藥,你 他X...。 整個鍋就在你身上啊兄弟...。 艾比:常見的有點特異功能的孤僻小妹妹,喜歡畫圖這點有被拿來當最後跟機器人偶溝通的 橋樑這個伏筆回收的很棒。 凡妮莎:捏最新的遊戲系列作FNAF:SB裡面人物很大的角色。常見的被迫幫凶,推進劇情擔當 ,一定程度上取代了原作PHONEGUY的位置。 威廉阿道夫/springtrap:跟分發工作的人疑似同一個,可能就是這樣才特意推薦主角這個工 作,殺一殺湊一家。餐館的持有者估計也是他,日常大概就是雇用缺錢的倒霉蛋給機器人偶 殺當享樂。 相比原作多了個控制機器人偶的能力,不過控制的原因只是因為內部的小孩很喜歡黃金兔子 確實是蠻蠢的,死前硬是要喊經典名句"I always come back!"有點硬要。 電影版皮套臉部的造型好評,聲音也很酷,但是身體有點太肥了,服裝壞掉的方式只是被咬 一口就自暴實在是有點虛,應該在更狠一點的。 劇情疑點 想要把艾比變成跟他們一樣是出於機器人偶還是阿道夫的意志? 殺個人有沒有要這麼麻煩… 還是艾比是小孩對他吸引力更大所以要親自動手? 其他 主角在電影裡確實上了五天班 結尾播放了最經典的FNAFsong,有夠讚 Balloon Boy:2代才登場的敵對角色,不殺你只搞你,偷走你驅趕其他殺人機器的手電筒內 的電池,最討厭角色投票第一。本作驚嚇擔當,還出現了2次!BB你他X! MatPat:知名理論系列影片作者,客串餐廳店員。It's a theory . . . 總之身為粉絲很滿意,希望有續作能看囉~ . -- Sent from my iPhone 12 PiTT // PHJCI -- 亞凱之神說:再買更多亞凱~! https://i.imgur.com/ZVMBcT7.jpg
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33 則留言

Pietro, 1F
麥克的反應讓這部作品的恐怖感下降了,如果是以恐怖

Pietro, 2F
片角度看的確有點不夠,但我改用少年視角看有把個人

Pietro, 3F
評價拉高。

Yatagarasu, 4F
BB真的很煩 還兩次XD

Yatagarasu, 5F
我覺得遊戲玩法一晚都沒呈現有點可惜就是 那個不停

Yatagarasu, 6F
檢查各個監視器的壓力才是醍醐味啊

Yatagarasu, 7F
遊戲照主角那這個睡法第一天就變玩偶了XD

ACGUYKING, 8F
第一天晚上按照原作機器人是不會攻擊的,pass XD

ACGUYKING, 9F
我也覺得至少要還原一個晚上,讓小混混來當瘋狂亂

ACGUYKING, 10F
按監視器最後被foxy衝進來幹掉肯定更好

Yatagarasu, 11F
是說markiplier原本是要演開頭的保全但跟他自己的電

Yatagarasu, 12F
影拍攝計畫衝突所以辭演了

Yatagarasu, 13F
不過開頭如果是他來演這部戲就更不恐怖了XD

Yatagarasu, 14F
現在預估北美首周超過75m了 續集應該是很穩

Yatagarasu, 15F
這麼說來這次沒人死在警衛室裡耶 畢竟沒有phoneguy

Yatagarasu, 16F
的指示 正常人選擇往外逃命才是比較合理的選擇

kasn, 17F
遊戲粉絲絕對不會失望

ACGUYKING, 18F
畢竟關門會耗掉電量的設定按照現實實在太蠢了…

WMstudio, 19F
沒Markiplier也太可惜了吧 這系列能紅他是大功臣耶

Yatagarasu, 20F
雖然的確想看到他出現 但是開頭被殺的如果是markipl

Yatagarasu, 21F
ier我應該會笑死XD

ACGUYKING, 22F
[好雷]佛萊迪的五夜驚魂-好好說故事

ACGUYKING, 23F
我還在想他的戲份是計程車司機呢,原來是開頭的

Yatagarasu, 24F
markiplier的角色是Matpat去片場拍攝的紀錄影片裡

Yatagarasu, 25F
說的 裡面也有拍到mark的角色卡

Yatagarasu, 26F
正片那段是被foxy追 mark玩fnaf第一次也是死於foxy

loveglobe, 27F
非常糟糕的一部電影

ePaper, 28F
一直切換攝影機鏡頭一邊盯著時間還剩多少的警衛壓力

ePaper, 29F
如果要拍出這種東西真的會很難拍 考慮要不要看這部

ePaper, 30F
以前玩這遊戲的時候最怕的就是Chica 超鬧的

ACGUYKING, 31F
最可怕的反而是BB,剩下基本沒有跳臉橋段

ecila, 32F
很難看

aa00064652, 33F
專業分析