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[負雷] 想塞太多東西卻刻劃地平板無奇
我腳踏漫威DC兩條船,所以不是對立黑
看完黑亞當我的心得就是兩個字:太多
1.想講的事情太多
2.想塞的元素太多
3.說明太多
4.說教太多
導致兩個小時的時間完全不足以處理每個放進來的元素
所以人物與劇情的情緒刻劃就非常的平板無奇
更慘的就會是轉變生硬,完全無法融入當下的氣氛,只會頻頻出戲。
很多時候劇中人的反應非常的反常
遇到一件事情的時候
比起該表現出普通人會有的反應
角色更急著拋出說明、說教或是所謂的"笑果"
彷彿就像是遊戲:巫師3 裏頭可以看到的那些懷著各種目的與設計的NPC
更慘的是,這種NPC的感覺可不只發生在跑龍套的配角而已。
除此之外,不只角色充滿著明顯的設計台詞
連劇情也有很多為了帶出某些東西而特別設計橋段
譬如說少年房間打架那段,其實是導演想放個diss其他英雄的彩蛋
然而就是為了這個彩蛋而讓兩個英雄起口角然後開始打架
明明小男孩都被抓走了,明明也知道地點了
兩個8+9不抓緊時間趕緊出發,還有閒情逸致在那邊自己人打自己人
當然你也可以說因為打了這一架發現某個重要的東西放在家裡
但就沒有更好的方法嗎?
最後一段最為明顯:
好不容易大家把劇情從A進到B,突然來個回馬槍
拼命把B推回到A,就是為了帶出C
但編劇卻給不出一個方法,
可以順順的從A走到B再走到C,甚至從A好好的演到C
事後我思考了一下,其實就是為了要帶出編劇想要塞進去的那些東西
多不是不好
但如果你沒辦法處理那麼多事情
那還不如少,講個簡簡單單的故事就好了。
總之,黑亞當野心太大,一個起源電影簡單講故事就好了
塞了一堆不是很重要的東西壓縮了核心的故事
變成所有的角色刻畫全部都很平板
所以所有任何想要觀眾覺得內心彭湃的戲對我來說都完全無法融入
不管是想要英雄的人民或是拿起武器起義的人民
亦或是所謂的老友就老友的犧牲的戲碼
(你明明後面打鬥的時候翅膀能夠展開,結果金色牆崩壞的時候你他媽還給我慢慢爬樓梯)
真的在我內心無法激起什麼波瀾
只覺得像是在走一個固定的套路直至結束
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