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[普雷] 魔物獵人 4DX
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別看4DX。幾乎沒有環境特效,只有閃光。電影中明明有暴風雨、沙塵暴場景,可是沒有
對應環境特效真的很可惜。而座椅特效還蠻薄弱的,近身肉搏的特效差葉問一大截。
至於電影本身,久仰遊戲大名,可是我沒有實際玩過遊戲,只是大概知道在做些甚麼而已
。以這樣的狀態去看電影,首先我知道劇情一定不重要。對遊戲的片面了解,魔物獵人吸
引人的主要是世界觀,各種魔物設定以及裝備設定等等,還有狩獵魔物獲取材料做裝備的
過程。
那翻拍成電影呢?劇情也還真的完全不重要,反而如果認真去看待劇情你會想翻桌。我不
知道好萊塢演員的片酬是怎麼算的,有按出場時間比例計費嗎?有的話,那電影的演員費
一定很摳。一票演員前二十分鐘就便當領得差不多了,最後二十分鐘又冒出一票演員大家
開趴,然後每個演員的龍套感都超重,完全沒有人物設定可言,當然這些有可能是遊戲系
列作中的角色,可是對局外人而言完全沒有親切感。而中間一大段時間都在描述蜜拉喬娃
維琪跟東尼嘉的互動,可是整段描寫下來,我對蜜拉喬維維琪跟東尼嘉角色的人物設定印
象跟我剛開始看到他們出現差不多。唯一慶幸的沒有感情戲…
然後更不用提這類電影幾乎百分之百會出現的「主角光環」了。蜜拉喬娃維琪在電影中根
本是超越小強的存在。的確她遭遇了很多困難,也不能秒殺每一隻魔物,甚至還有練功過
程。但是你看她在戰鬥時,旁邊隊友死一片就她一個人啊啊啊的七進七出…
這邊先講一下背景跟魔物好了,導演用了非~常~多~拉遠鏡頭的方式來呈現整個魔物世
界的廣大與魔物和人類的比例差距,而魔物的造型也做得相當不錯,算是有好萊塢水準,
雖然片頭五分鐘的畫面很有日本特攝電影感。那些魔物的威勢,如果是在遊戲中出現,你
第一個念頭大概會是:「我好像會死。」可是在電影中,因為有主角光環,所以那種威懾
感瞬間減半,你知道牠們終究也是便當的份。
而裝備可能是另一個稍微可惜的點,電影中有不少裝備看起來頗威,可是沒有多加著墨,
不過我好像知道進擊的巨人裡的立體機動裝置是致敬哪裡了?而魔物的一大特色就是打材
料作裝,那電影呢?在電影中你會看到她帥氣的撬下一塊角龍鱗片……然後用來當作拖板
拖東尼嘉。
不過這一切,在我在電影中段時突然發現:「東尼嘉有些角度還蠻像吳宗憲的。」之後我
只要看到他,腦海中就浮現:「嘿嘿~厲害啦。」我突然甚麼都不想計較了。
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~~而我只恨自己不夠強,
沒辦法把這種人打到說不出話,
屁都不敢放。~~
~~那年學長的感嘆~~
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