※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板movie
標題

[矛盾雷] 有關天能,消失的子彈

時間
最新2020-10-02 23:04:00
留言37則留言,14人參與討論
推噓12 ( 12025 )
雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 看了許多篇文章包含本版,有關尼爾最後的任務及時間軸,得出以下一個矛盾的現象: 當主角及鬍子軍官趕到洞裡發現有具屍體在上鎖的門另一側,而反派的手下瓦克夫也在門 另一側為爆炸前做準備,這時候地上的屍體及子彈的位置出現了矛盾(前提假設瓦克夫是 順時的,因為當時逆時尼爾看到他在洞口裝炸藥的動作是倒著的): 1.順時瓦克夫的子彈應該還在槍裡,因為還沒發射 2.順時主角看到地上屍體身上已經有彈孔,不然不會是屍體 3.之後就會發展成順時瓦克夫開槍發射順時子彈,然後逆時尼爾從地上彈起來且身上的彈 孔會與子彈碰觸,之後傷口復原且倒退出門口,子彈呢?消失了 所以可能合理解釋此現象如下: 1.順時瓦克夫拿著逆時槍和逆時子彈 2.主角看到地上的屍體時,子彈已經存在於屍體身上或是附近的地上 3.當瓦克夫發射逆時子彈,這時尼爾從地上彈起來,子彈從尼爾體內或附近地上穿過尼爾 身體飛回到瓦克夫的槍裡,尼爾傷口消失,倒退出門,不過瓦克夫就必須預先把子彈放好 在地上或是屍體的彈孔內,這也超不合理 但若假設瓦克夫是逆時回去準備爆炸的前提,則在同為逆時的尼爾眼中,子彈是從逆時瓦 克夫槍裡射出並對準順時主角,尼爾這才犧牲自己幫主角擋下逆時子彈,逆時子彈才會跑 到或穿過同為逆時尼爾身上並繼續存在於逆時尼爾屍體上或附近地上 也就是子彈和尼爾必須要同為逆時的才不會矛盾,有人能更好解釋子彈和屍體的相對位置 嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.119.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1601450742.A.8D2.html

37 則留言

astrayzip, 1F
別想太多,尼爾可能出生腦子就卡子彈

aCCQ, 2F
別想太多,你只需要感受他幫主角檔子彈犧牲的堅定

Ebergies, 3F
拿逆時槍吸子彈是想打誰,瓦克夫這內奸本來就想失敗
※ 編輯: carycary (110.26.38.161 臺灣), 09/30/2020 16:26:43

aure0914, 4F
諾蘭:it just works

astrayzip, 5F
你知道這段另一個最大問題在哪嗎

astrayzip, 6F
尼爾到底怎麼進入洞窟的
※ 編輯: carycary (110.26.38.161 臺灣), 09/30/2020 16:51:41

astrayzip, 7F
除了用湯匙挖地道外想不到他有其他能進來的手段了
※ 編輯: carycary (114.137.119.141 臺灣), 09/30/2020 17:26:04

kkes50715, 8F
不要理解 嘗試感受他

carycary, 9F
我知道尼爾很偉大,我只是在找消失的子彈

cation234, 10F
順時子彈打逆時人這問題我也想了很久 唯一的個人腦

cation234, 11F
補解釋就是 依照命定論 這個子彈打到尼爾後 必定不

cation234, 12F
會留在尼爾頭內 必定要穿過尼爾的頭而掉到其他地方

cation234, 13F
否則逆向中的尼爾不可能幫主角擋住子彈 若子彈留在

cation234, 14F
他頭內 則從尼爾的角度看 就成了他頭腦內一直有一顆

cation234, 15F
子彈 等到他衝到主角面前時 子彈才逆行回到瞬時人的

cation234, 16F
槍內 但這應是不可能的
以順時子彈的邏輯,當一開始順時主角看到躺在地上的屍體時,子彈其實是還在順時瓦克夫的槍裡,根本還沒發射卻已經有屍體了,這就已經矛盾了。

w6010946, 17F
有可能主角看到尼爾在地上(門還沒開)時其實沒死?

w6010946, 18F
彈孔的部分我是沒看到==
※ 編輯: carycary (111.248.87.72 臺灣), 09/30/2020 20:44:35

aensland, 19F
你用尼爾的角度去想好了 對尼爾來說 主角跟反派是逆

aensland, 20F
行於他 所以子彈最合理的狀態就是從某處穿過他的頭

aensland, 21F
回到反派的槍裡面
但如果瓦克夫的子彈是卡在尼爾頭裡沒有穿過去的話: 1.尼爾當時就會是先看到瓦克夫抬起槍對準主角 2.尼爾擋在主角前 3.尼爾突然感到劇痛,頭裡憑空出現一顆子彈 4.子彈回到瓦克夫槍裡 5.尼爾失去意識倒下,頭部只剩傷口 以順時主角來看這過程: 1.看到頭上有傷口的尼爾屍體突然起身 2.瓦克夫射出子彈 3.子彈射到了尼爾的傷口裡,然後尼爾傷口好了,但子彈消失了! 4.尼爾從主角前面跑走 5.瓦克夫射後不理而將拿槍的手放下了 這就是我認為的:消失的子彈
※ 編輯: carycary (114.137.119.141 臺灣), 10/01/2020 00:11:15

carycary, 22F
卡在頭的是逆時子彈就不會消失,卡好卡滿,對嗎?
※ 編輯: carycary (114.137.119.141 臺灣), 10/01/2020 00:36:05

flyhattmann, 23F
其實是這樣的 一開始瓦克夫就因為手軟沒打中主角 所

flyhattmann, 24F
以子彈正行 但尼爾從未來知道自己會死在那刻 所以沒

flyhattmann, 25F
去閃子彈 子彈逆行回去時打中他了

flyhattmann, 26F
因為已經成為事實的關係這造成一個死循環 主角在未

flyhattmann, 27F
來也沒辦法阻止這件事發生,我猜是尼爾不想在給男主

flyhattmann, 28F
打工所以用這方式自殺了

Skeror, 29F
從你後半段合理解釋開始第3點,瓦克夫順行.槍逆行.

Skeror, 30F
尼爾逆行,所以對尼爾而言就是被射死後子彈留在頭

Skeror, 31F
部或掉落地面,若是地面則地上自然早就會有一顆逆

Skeror, 32F
行子彈掉落在該處。如同被鉗型攻擊的建築,最開始

Skeror, 33F
時會是不知來由的散落石塊一般

KKFN, 34F
搞不好是尼爾被吸出子彈的前 0.000000000001秒子彈

KKFN, 35F
生成並在尼爾的腦裡造成尼爾的死因然後才被吸出來啊

appleball200, 37F
逆行子彈無解啦

carycary 作者的近期文章

[菜單] 50k 遊戲機 3A
已買/未買/已付訂金(元):未買,欣亞單 預算/用途:遊戲 3A CPU (中央處理器):【組裝價】Intel【14核】Core i5-13600KF 14C20T/3.5GHz(Turbo 5.1GHz)/快取24M/無 內顯/125W【
更多 carycary 作者的文章...