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MobileComm
作者
gk1329
標題
[討論] 8G3 浮點運算追上PS4了沒
時間
2024-01-30 18:55:32
最新
2024-02-01 03:48:00
留言
71則留言,30人參與討論
推噓
4
(
14
推
10
噓
47
→
)
肥宅我最近 抓手遊來玩 覺得畫質很好 還只是用note20玩 不是用8G3 是軟體優化的好 還是手機晶片 已經追上遊戲機 PS4浮點運算 好像是1.8T 這樣8g3的 浮點運算是多少 網路上找不到資料 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.69.0 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1706612135.A.579.html
PS4
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[閒聊] NS2 效能追上PS4是否就合格了?
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[索贏?] PS5為什麼賣的跟PS4差不多好?
39
[閒聊] PS4/5有什麼力推的遊戲玩啊
39
[閒聊] 為什麼ps5賣的速度跟ps4差不多
39
[閒聊] 2024還在玩ps4
71 則留言
只顯示圖片或影片,共1張
推
n74042300
01/30 18:58
, 1F
3.1415926
→
geesegeese
01/30 19:03
, 2F
追上要幹嘛?
→
geesegeese
01/30 19:04
, 3F
你的8gen3螢幕有65吋嗎?
我投射到電視看啊 有60吋
推
dw7931425
01/30 19:11
, 4F
8g3可以跑沒有降特效、降解析度的PS4遊戲嗎?
阿災 X神應該還比不上PS5
※ 編輯: gk1329 (39.9.69.0 臺灣), 01/30/2024 19:19:14
噓
NoneWolf
01/30 19:23
, 5F
不想幫你找 抱歉
推
Louis430
01/30 19:23
, 6F
那個PS5畫質差異不是U的關係
推
ayasesayuki
01/30 19:35
, 7F
我只知道不能裝32bit的apk了
→
milk830122
01/30 19:37
, 8F
追上又怎樣散熱續航搞不定堆效能只會被笑火龍
→
RAA1144557
01/30 19:44
, 9F
浮點運算大師
推
Ereinion9895
01/30 19:47
, 10F
實際玩遊戲效能跟浮點關係不大
→
tacoux
01/30 19:51
, 11F
吹這個應該是PS2時代的事情
→
la8day
01/30 20:29
, 12F
你還要看解析度 ps4後期一堆只能跑900p
→
intela03252
01/30 20:37
, 13F
哀鳳15pro 跑惡靈8都那副熊樣了
→
intela03252
01/30 20:38
, 14F
要跟家機比應該是還不至於啦
噓
manbow77
01/30 21:18
, 15F
拿8G3去比一個使用256bit頻寬GDDR5的APU...
→
manbow77
01/30 21:19
, 16F
能耗比屌打PS4但實際遊戲效能已經不是被屌打能形容
→
z90286
01/30 21:31
, 17F
ps4有光追嗎
→
a3619453
01/30 21:39
, 18F
你把手機拆開用PS4等級的散熱應該是可以
噓
sxing6326
01/30 21:59
, 19F
不會比GPU嗎?低端廢文
噓
basacola
01/30 22:07
, 20F
大家人真好
噓
harry886901
01/30 22:17
, 21F
這文體就來洗文章的
噓
shortimex
01/30 22:45
, 22F
只看浮點運算沒有任何意義。
噓
NX9999
01/30 22:46
, 23F
我只知道喜歡被噓,嘻嘻
推
kkcity59
01/31 02:10
, 24F
PS4的1.84TFLOPS指的是GPU是18CU的運算力
→
kkcity59
01/31 02:10
, 25F
但是不知道是FP16還是FP32,照理應該是FP32
→
kkcity59
01/31 02:11
, 26F
因為半精度浮點的精確度太差通常是不計算其運算力的
→
kkcity59
01/31 02:12
, 27F
8G3的Adreno 750的FP16是11TFLOPS,FP32是5.5TFLOPS
→
kkcity59
01/31 02:13
, 28F
這是理論值,實際測試FP32大概在4.5-4.7TFLOPS左右
→
kkcity59
01/31 02:14
, 29F
超過PS4的1.84FLOPS是蠻多的就是了
總算有一個比較專業的 這樣看起來 應該是ps4 pro 等級
→
kkcity59
01/31 02:18
, 30F
1.84TFLOPS其實也只略好於S865,比S8G1都差很多
推
kkcity59
01/31 02:21
, 31F
Geforce 4090大概是82-83TFLOPS
→
kkcity59
01/31 02:21
, 32F
如果看這個算力是該說PS賣太貴還是老黃賣太便宜?
老黃只有卡 沒有主機 不能這樣比吧
推
tint
01/31 02:38
, 33F
PS4的GPU架構 等同2012年推出的GCN一代(HD7000系列)
→
tint
01/31 02:40
, 34F
GPU規模大約落在HD7850~HD7870之間 效能也相近
→
tint
01/31 02:41
, 35F
PS4的1.84TFLOPS 指得是FP32單精度浮點運算的算力
推
kkcity59
01/31 02:43
, 36F
1.84TFLOPS的FP32現在來看當然是相當的慢
→
kkcity59
01/31 02:43
, 37F
但是他推出時是2013年,當時應該算是挺不錯的規格了
→
tint
01/31 02:45
, 38F
其實2012年同期的中階N卡 GTX660的FP32浮點運算效能
→
tint
01/31 02:46
, 39F
也大約是1.88TFLOPS 當時PS4就配置約PC中階顯卡等級
觀看全部留言
→
tint
01/31 19:36
, 65F
在3D成像指標上有pixel fillrate和texture fillrate
→
tint
01/31 19:37
, 66F
近代還有FP16、INT32、FP8...之類各項算力指標
→
tint
01/31 19:41
, 67F
所以原po問FP32算力比較 也是有參考性 大家太嚴格XD
推
falcon
02/01 03:48
, 68F
我有PS4pro,我可以跟你說就是台電子垃圾。不要認為
→
falcon
02/01 03:48
, 69F
GPU帳面性能強,則遊戲就很強。它配的是比當年i3更
→
falcon
02/01 03:48
, 70F
廢的CPU,CPU的瓶頸嚴重拖慢產出畫面的速度,大多遊
→
falcon
02/01 03:48
, 71F
戲張數不是穩不了60而是根本上不去。把GPU多餘的性
→
falcon
02/01 03:48
, 72F
能拿去追求畫質,又不足以達到明顯的質變。只看片面
→
falcon
02/01 03:48
, 73F
數據真的一點意義都沒有…
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