※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[心得] 寶可夢大師的現況
因為最近在認真考慮退坑這回事才有這篇文出來
不然老實說真的不想寫
用手機發文超級麻煩的…光是改錯字喬位置就很討厭
先說說個人的遊戲體驗再講為啥考慮棄坑
當然整篇文章綜合起來就是我對這遊戲的觀察
反正我棄坑的理由肯定跟一般人不同
看了就知道……
我加入寶可夢大師這款遊戲是心血來潮
最早是手機太爛當時根本沒法玩
後來入坑是在半年活動開噴火龍的時候
大家都知道噴火龍很廚
但我不認為噴火龍破壞遊戲生態
(玩久了會發現有些拍組真的故意設定很爛,還五星……)
真正想讓我棄坑的理由跟遊戲機制有關
先說這款遊戲要養角除了抽角外
基本能用的幾隊得要有農三個月時間的打算
很多你覺得不重要的材料就是會卡
然後官方開活動大量取得
平常農沒效率
除非用高科技…但用高科技玩遊戲個人沒興趣
玩遊戲這回事不動手不動腦我是不玩的
要是不動手不動腦我睡覺還比較舒服
何必還放個心思在遊戲上!?
這就是為啥我玩過放置類卻很少玩的原因
然後遊戲的戰鬥乍看之下像是原版寶可夢簡化
但我玩到現在覺得是魔改版
會覺得簡化八成是因為屬性相剋機制
而我覺得魔改是因為弄了一個看起來像是即時實際上是回合制的戰鬥
遊戲中的戰鬥要跑條耗氣才能放招
速度影響跑條
招式耗氣影響威力
放到一定次數開拍技(大招)
拍技後還會增強隊伍傷害
乍看之下整個設定似乎很彈性有策略性可玩
實際上放招有等待時間跟放招時間
期間跑條繼續跑
所以低氣技理論上應該可以連發達到快速放拍的用途
卻卡在戰鬥動畫這部分
這個還是小事……
寶可夢大師戰鬥最無聊的部分在於
所有的戰鬥都要堆buff才能打
debuff很重要但是會的很少都非主流
更別說控場角了
偏弱的控場技能還比較有出場機會
但通常沒有決定性影響力
強勢控場技也就最近比較有機會出沒
因為增加了一隻控場型廚獸
不久之前草喵龜也很廚
廚到活動任務我沒拿到烏龜過不去
拿到烏龜後無腦過……
個人是不在乎角色廚不廚
但只有廚角能過的關就很討厭
更別提新角都有石盤玩
很多舊角蹲這麼久都沒有
一堆很有趣三四星角放著不知道幹啥
抽到也不知道能幹啥
角色再多遇到一定要堆buff才能打的戰鬥
久了也超級無聊
然後有趣設定的拍組沒石盤就是沒石盤
那你們增加再多廚獸也沒意義
不是大家都喜歡玩廚獸
更別說自動戰鬥那讓人感覺故意放爛招的設定……
噴火龍可開拍的情況下超過八成都是隔壁的夢幻出拍
我真不知道ai設定怎麼寫的
然後前陣子問卷調查
官方從善如流調整關卡掉落
總之現在想拿到同樣的東西需要打的關卡次數變少
理論上是好事
但為啥現在培養活動改成一定有一關得每天打……
而且原本打五十次的任務變成三十次
真覺得這有種脫褲子放屁的感覺
原先還能蹲到最後一天一次打完
現在變成這樣真的不知道該說啥
你們希望玩家上線玩應該是打磨遊戲機制而不是用活動逼上線好嗎!?
要知道我連莊園都幾乎沒打
裝備幾乎沒打(這設定貌似被半棄置
神獸戰不想打
上面的原因都很簡單
因為那些關卡設計都是讓某些冷門角有出場機會
不要讓手中的拍組都沒用
可是…沒石盤的還是沒石盤
然後為了讓不同拍組在不同戰鬥都有用
上面區域的戰鬥都呈現不同特性
講白了就是普通過關打是一種感覺
莊園車輪戰變成另一種感覺
神獸戰又是另一回事
多人還有一齊攻擊又是另一回事
這魔改種類也太多了吧……
為啥不能像原版那樣是基本的戰鬥外掛其他機制呢?
搞到現在我感覺官方想留人玩遊戲而已
至於遊戲好不好玩其實不重要
反正有廚獸能爽
而且廚獸能吸金……
以上就是為啥想棄坑的原因
我是不排斥每天上線玩
但感覺活動逼上線就很討厭
然後很多我不想玩的戰鬥
不玩拿到的鑽就相對變少又更不能抽
整個就是惡性循環
更別提很多拍組不更新石盤就是不更
我已經不知道自己要養啥角了
還真別說不少拍組沒抽到寶三石盤不能用……
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.254.241 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1593630366.A.4DD.html
→
→
→
→
推
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→