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[閒聊] 大陸人做手遊的一種奇怪思維
這是我最近注意到的事情
應該說早就有跡象了...
但因為發生某件事情導致我把遇到過的類似事情都連接了起來
而又剛好這些遊戲都是大陸遊戲公司做的
我這邊講的不是所有的大陸遊戲公司是這樣
但我現在遇到的情況至少有三次都是這種關聯
其他就.....暫時沒想到
話要說到最近這幾天我看著手機中的【進擊冒險書】這款遊戲
因為好一陣子沒玩我打算砍掉
沒玩的理由很簡單
廣告太多.....且往上打沒啥成就感
(我不是一個喜歡浪費時間挑戰難關的人 研究遊戲裡的各種機制才是我最大的樂趣)
唯一讓我留個念想的是想玩新英雄是否有啥新的機制
正當我打算砍掉時看到有新的更新
然後一看到新的更新裡有新英雄 於是我又上去看了一下
調整了一些東西...大多不重要
有些設定趨近於合理化但是關卡難度就是這樣
遊戲中廣告可以少看一點點 但也只是一點點
然後我看到新英雄要5000鑽............................................!?
上次法師生出來的費用我就打農得半死
這次又更過分了
看一下加上改版送的鑽石我還要農兩千鑽才能玩新英雄
於是我就下去了......
(其實還有送洗裝備屬性的材料 但一百個看起來很多卻在隨機的結果下瞬間蒸發)
想說的是...
我發現大陸人做遊戲的思維好像是你要課金才能玩到更有趣的內容哦!?
如果不課金的話我們是有開放給你們無課農的機制...
只是你算一下就知道拿錢出來換這點時間會比較划算
這種情況我上次也在絕望地下城這款遊戲遇到
不課金想玩新角色的難度非常之高 高到吐血
如果只玩遊戲一開始送的角色沒多久就會發現技能設定存在某些缺陷
想繼續玩下去又不課金又想搞出其他角色就得頂著這些缺陷跟人玩
換句話說就是砍掉你一條腿要你上戰場啦
超能英雄也有這種情況...
SS英雄跟S以下的英雄實力差距太大
雖然遊戲中有免費取得SS英雄的方式
但都需要依靠一定程度的運氣取得
再加上這款遊戲每天的隱藏運氣值是波動的......
換句話說無課要取得SS英雄是有隱性門檻的
更不用說這遊戲有一些SS英雄在現行環境下根本是拉基
所以辛苦取得的SS練到最後發現是拉雞都打輸人重練成本又很高 ...這又是另一回事了
離題太多~~
這邊要講的是很明顯這些遊戲公司做遊戲都有種隱性做法
你願意課金我就讓你多爽點
能玩的內容也比較多
不願意就多折磨你一些考驗你的耐性
......大概是這種感覺
如果只有一款遊戲是這樣就算了
我自己玩過的遊戲經驗中有三款都有這種特色
這件事就有點耐人尋味了
我想講的話就到這邊為止...
個人認為這件事情沒有對錯 因為玩家可以不爽不要玩
只是現在是什麼年代了..... 我最想吐槽的就是這點
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