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[閒聊] 狂暴騎士一日?遊
看廣告的時候看到這遊戲
風格有點特殊所以跑去抓來玩
然後摸了半小時大概搞懂在搞啥鬼
基本上這算是很容易上手的遊戲
雖然遊戲風格很粗曠...但是有些細節意外地精細
有點讓人摸不清楚遊戲開發公司到底在想啥什麼
這遊戲系統非常非常簡單
基本上就是回合制戰鬥模式
只是融入了不少動作畫面猛一看還以為是即時戰鬥......
遊戲中分普攻跟拿到手套後集狂暴值放大招的方式
神力手套可以叫兩個招喚物??
招喚物可以幫助戰鬥
一般能量累積滿後可以選擇該招喚物放攻擊
通常每種招喚物都有強勢的對某種族傷害加成
然後狂暴值滿了的話放大招也是選兩個招喚物中的其中一個放全體傷害
但是這些招式都會耗掉每一回合的行動值
一回合只能行動四次而已
所以戰鬥的重點在於怎麼安排輸出循環打高評價
因為有些關卡需要打評價拿好東西
然後遊戲中除了招喚物擅長的對種族攻擊外
武器也有擅長對種族屬性
防具也有分種類對某些攻擊有減傷
神力手套也能提升階級
招喚物要吃碎片........雖然低階招喚物跟高階低等級時的強度差不多
但是高階招喚物的能提升的等級上限比較高
只是碎片相對難搞這樣
說了這麼多其實這遊戲培養系統做滿滿地
我就只差沒進公會跟打競技場這樣
總而言之
這算是一款個人認為還算蠻容易理解的養成??RPG系統
但我想想後覺得沒興趣踩這個坑...
原因很簡單
因為這遊戲種族相剋傷害加成高達100%
太高太高了...
這種遊戲相剋非常明顯的設定最後一定會演變成
玩家啥都要準備一套特定裝跟特定英雄的配置
一來這樣可以讓玩家玩的久
二來你不搞相剋打某些關傷害很難上去
三是每次大型活動換個把戲玩家又有新東西要練了 練好練滿...
想想我就覺得累..... 雖然我覺得這遊戲可以搞自定義外觀裝還不錯說
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