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[心得] DOD:絕望地下城 暫時小心得
目前元素設計大概搞懂九成以上
可是玩越久越發現目前設計的元素越不平衡
有些元素攻擊會自傷
然後像這種會自傷的攻擊並沒有比較痛
有幾種施放要求特別簡單的二元魔法超強
尤其是像土配火或土配冰這兩種類型
因為傷害沒有低多少而且是打範圍輸出 最遠距離還很遠
再來是二元以下土屬性傷害只有土配水一種
這導致雷屬性怪比較難殺一點
而且土配水不太實用 距離很短
另外二元魔法表面上是兩種屬性
實際上是一種主要屬性傷害加上另一種屬性的特性...並不是雙屬性傷害
同樣的狀況也發生在三元魔法身上
真實屬性傷害效果需實測才行
再來是後面地圖會有不少衝臉怪
遇到衝臉怪如果沒有土牆來檔很容易被秒
還有就是冰魔法外觀放寒屬性法術時會放四方向冰箭
傷害意外地高
可是...
居然這冰箭撞到炸藥桶會導致爆炸
我因為這件事情導致死了好幾次
在火關根本不能隨便放寒屬性魔法
偏偏火關的怪一堆都怕寒屬性...這太婊了吧
最後的最後
這遊戲只要開場配置的屬性錯誤就導致某些關卡完全不能玩
難易度差別超大
這是目前最不平衡的點
舉例來說...
如果我開場拿到寒+土
一元是寒屬性傷害 二元也是範圍寒屬性傷害
可如果遇到冰關的某些寒屬性免疫怪會導致根本殺不動
因為土屬性一元沒有傷害
這遊戲目前不平衡的地方太多了
如果想玩舒服點建議要花時間農元素點高天賦
但這很無聊超級無聊
還要農很久...不農又不行
這件事是目前這遊戲最失敗的地方
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