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Re: [鐵道] 官方教你玩波提歐(正經的數值內容)

最新2024-05-28 15:59:00
留言60則留言,9人參與討論
推噓8 ( 8052 )
為啥說其實波提歐有沒有3點能量影響很小(不能說完全沒有,真的很小幾乎沒有) 先假設場上有一個小怪。 波提歐1動的能量情況有以下分類 a.擊破+擊殺 此時能量為 57.5+30+10+10+10=117.5。有沒有3點無所謂,溢出 b.擊殺 此時能量為 57.5+30+10+10=107.5 沒有擊破沒有3點。 c.擊破 此時能量為 57.5+30+10=97.5 有3點變成100.5 b的情況→差距10能量 反正就是一次受擊。本來就沒擊破,穿啥都一樣。 c的情況→差距14.5/17.5能量。此時 受擊10回能+彈射類受擊5回能挨揍兩次滿15。如果是吃兩拳+10能量的=溢出無效 強技能揍波提歐+15能量,受擊一次 以上這兩種條件下可以因為擊破+3回能少受擊一次 但是這並「沒有多大意義」,以下是論證 我們可以查閱發現 關聯圖表: https://i.imgur.com/rCsWaGf.jpeg
Re: [鐵道] 官方教你玩波提歐(正經的數值內容)
(以上是1.0時代的表格,新增怪物要另外查詢) 絕大多數攻擊都是+10的,少部份+15的也是怪物的第二次行動。一般波提歐早就第二動了 即使是精英怪大多也是一動+10。畢竟+15設定上都是怪物強技能 是會給玩家一點緩衝時間的 小怪裡面那個不穩定力場(就是存護星神機器人) 單體揍人就是+15,還有冰火斧頭怪,但能第一回合大概能打出這種攻擊的怪不出5種吧 從表格可以看出 即使有+15攻擊大多也是第二回合技能 大多攻擊都是+10。 而蹭一下+10然後蹭一下+5的情況就更罕見了。大概只有打大金人吃aoe才會+5 問題來了,在混沌回憶裡面有多久沒有看到第一波出這種小怪了w大俠莫不是開玩笑 現在已經是民國年間了。大清朝1.0的混沌怪物分佈就別說了吧? 就算真的有也是罕見個別關卡。 ===================== 而為何在推文中我說如果有阮專還比較有差別是 阮專+10能量會把這個擊破未擊殺的差距縮小到差7.5。此時只要受擊一次10就好 那在遊戲中大多都是+10,屬於比較有可能成立的。 ======================== 結論: 真的不用聽那個聊天紀錄建議去刷怪盜4 找怪盜+鐘錶的2+2就好了。那個回能3的影響真的屁都不算,只能是非常極端的情況有用 當然波提歐設計能量115是和這個3點回能有關連的。但是設計的非常爛,偏離現實了 備註一下匹諾康尼的怪基本上都是+10。唯一有可能起手+15的是眠眠(何物朝向死亡) 喔,眠眠開場場上沒有小怪。根本不存在擊破小怪不擊殺的條件白搭。 以上為怪盜套相關的知識。也因為這個原因我認為那個聊天紀錄其實不是真的米哈遊 內部數值開發給的指導更像是對接的公司人員的看法 真的數值開發鐵定是比我這種玩家還更清楚實際情況的... 另外其實雙暴數值並不是像那聊天裡面說的沒用。但確實影響不大因為擊破比例太高了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.107.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1716746097.A.529.html

60 則留言

※ 編輯: erisiss0 (61.58.107.70 臺灣), 05/27/2024 01:55:30

erisiss0, 1F
其實我覺得中國做遊戲攻略還是很有前途的

erisiss0, 2F
像月飛那種弱爆了的也能做攻略吃飯 真的很爽...

CasullCz, 3F
他已經殞落了吧

erisiss0, 4F
像這種劣等攻略主退一退對環境才是好的

WaitingTime, 5F
其實原和崩鐵攻略競爭蠻激烈的,尤其是在B站,沒有

WaitingTime, 6F
兩把刷子就很容易被吐潮。

Umaoyuchi, 7F
我有時候覺得不錯的攻略

Umaoyuchi, 8F
還是有彈幕吐槽

Umaoyuchi, 9F
特別是現在鐵還可以提早放攻略出來

Umaoyuchi, 10F
有哪個比較穩定的嗎@@

lightdogs, 11F
鐵的話 墨色長安 mx工作室 原的話 阿牛 目前覺得這幾

lightdogs, 12F
個討論到比較多東西

ji3g4daniel, 13F
我也推長安 有時候自己打滿了還是會去看他影片學手法

erisiss0, 14F
其實擊破體系出來以後 主播做攻略會更難做

erisiss0, 15F
因為擊破體需要去算韌長 這個遊戲內沒有 如果不去查的

erisiss0, 16F
只能胡編亂造 很容易有落差 如果對角色每個技能削韌

erisiss0, 17F
值不熟也很難算出正確的組合 以卡特亞的說法就是這筆

erisiss0, 18F
種門還麻煩耶 要卡著剛好輸出順序等於主播還要教 配速

skyofme, 19F
擊破相關的東西都被韌性條卡的很慘

fatb, 20F
韌長還好吧 我都懷疑他們拆包了

fatb, 21F
古早的雪衣0T韌性條就算得很精準了

fatb, 22F
不過雪衣打鹿真的很怪 破韌鹿就死了 是有多康特

LeonBolton, 23F
連做寶箱/神曈攻略的影月月跟萵苣,都常常影片上傳後

LeonBolton, 24F
,又臨時修改了(b站可以不重傳直接改某段落)

LeonBolton, 25F
可見攻略要搶第一時間,依然容易有lost的地方

LeonBolton, 26F
而角色攻略又必須經得起質疑與被(同行)檢驗,在競爭

LeonBolton, 27F
激烈的情形下,本來就很難做

LeonBolton, 28F
一般開發人員不會也沒必要去對接up主

LeonBolton, 29F
對了,這篇其實是0T思維,就說回合數拉長,那3點能量

LeonBolton, 30F
有沒有用吧(?

erisiss0, 31F
也不是0t。而是57.5這個數字只有在混沌的第一回合會發生

erisiss0, 32F
不管是不是0t,這個4怪盜只有開場這次有機會有用

erisiss0, 33F
後面能量缺口會變成115-5=110,這時候無論如何3點都

erisiss0, 34F
湊不整數 沒有意義...

LeonBolton, 35F
“擊破敵方弱點後,恢復3點能量”,整場只能觸發一次

LeonBolton, 36F

LeonBolton, 37F
這是bug還是敘述問題?

erisiss0, 38F
觸發是可以觸發很多次,每次擊破弱點都可以成立

erisiss0, 39F
但是57.5的能量 只有混沌回合開場送半條能量會有這個數

erisiss0, 40F
後面的能量缺口都是110 波提歐擊破+擊殺=60

erisiss0, 41F
單純擊破是+40 不管怎樣看每次擊破額外3能量

erisiss0, 42F
都沒辦法正好撐到110 一定是溢出或者不足所以沒啥用

LeonBolton, 43F
看怪數量跟打精英怪破幾次韌性條,裝不夠頂情形下,

LeonBolton, 44F
回合數愈長愈有用

erisiss0, 45F
沒用阿 上限還是115 波提歐三次強普內一定滿能量

erisiss0, 46F
首先就沒有波提歐三槍打不死的怪 怪被打死了剛好110...

erisiss0, 47F
基本30+擊破10+擊殺10+擊殺10=60

erisiss0, 48F
每槍基本30 所以可以看出110-30-10擊破-30-30-10擊殺

erisiss0, 49F
正常循環內不出三槍一定滿能量 這個擊破額外的3又浪費了

erisiss0, 50F
以正常波提歐來說 只要敵人破韌三槍沒死很不合理的

erisiss0, 51F
而且即使考慮多次擊破的情況 每次擊破回收10能量

erisiss0, 52F
假定擊破兩次,擊破中開一槍也是40+40+30=110江江好

erisiss0, 53F
所以怪盜額外給每次擊破3確實沒有用 只有開場特殊情況

erisiss0, 54F
這3點才有意義

erisiss0, 55F
真要較真說的話只有用普攻擊破(!?)這種更罕見狀態

erisiss0, 56F
才可能敵人被打好幾次擊破沒死...

erisiss0, 57F
備註指的是精英以下,boss三槍不死是有的 不過還是沒差

LeonBolton, 58F
呃…你這是配隊配裝,配好配滿的情形吧?

LeonBolton, 59F
光是有沒有阮妹,破韌效率是天差地遠;擊破有沒有撐

LeonBolton, 60F
滿也有差

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