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[鐵道] 有專武砂金傷害實測

最新2024-04-26 18:51:00
留言50則留言,11人參與討論
推噓8 ( 8042 )
人物面板 2死水+2追擊 停轉虛數球 https://i.imgur.com/8t9qmTE.jpeg
[鐵道] 有專武砂金傷害實測
龍骨防禦球 https://i.imgur.com/KsYNjib.jpeg
[鐵道] 有專武砂金傷害實測
拿流螢來練練手 https://i.imgur.com/7Bbezty.jpeg
[鐵道] 有專武砂金傷害實測
停轉 58108+8098 https://i.imgur.com/cdLLaqo.jpeg
[鐵道] 有專武砂金傷害實測
https://i.imgur.com/I38u2VH.jpeg
[鐵道] 有專武砂金傷害實測
龍骨 54517+8105 https://i.imgur.com/P4cFNqC.jpeg
[鐵道] 有專武砂金傷害實測
https://imgur.com/vWO9K9M
[鐵道] 有專武砂金傷害實測
龍骨的追擊比較高是因為在大招之後打的 有15%爆傷提升 結論就是我覺得可以停轉套+防禦球 攻守都能顧到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.144.227.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1714020542.A.B42.html

50 則留言

Himiko9975, 1F
0+1ㄇ
※ 編輯: ParkChanWook (45.144.227.32 臺灣), 04/25/2024 12:56:40

coolciwei, 2F
你這兩套明顯龍骨數值好很多 調整成一樣會差更多

coolciwei, 3F
另外傷害實測不好參考 畢竟牽扯有沒有暴擊

coolciwei, 4F
你這好像都是有暴擊的傷害?

Yipsnote, 5F
測試下來 E0S1 要追傷害的話暴傷衣比屬傷球好,不過要

Yipsnote, 6F
有有阮梅,剩下裝備正常追防禦暴擊即可。

ParkChanWook, 7F
都一樣防禦繩 只是停轉的虛數球沒大防禦而已==

wise0701, 8F
拿流螢來練練手XD

wise0701, 9F
我覺得沒有拐,這樣的傷害算滿高的

odanaga, 10F
有專帶虛數球爆傷衣還是能4000防

ByKiss, 11F
可惜只抽0+0,速度鞋+爆傷衣之後,剩下都得塞防禦才有4000

coolciwei, 12F
要傷害比較本來面板就要拉近

coolciwei, 13F
不然是要對比什麼XD

ParkChanWook, 14F
是在公殺小 一個防禦球所以5k防 一個虛數球4300防

ParkChanWook, 15F
很難懂?

coolciwei, 16F
所以你面板有拉近? 很難懂?

coolciwei, 17F
我承認沒看到你球屬性不同 因為大部分傷害對比都會建

coolciwei, 18F
立在面板拉近的狀態 乘區不同變因變多要對比什麼

ParkChanWook, 19F
唉 又是一個雲玩家 好可憐喔 難道你希望我拿虛數球

ParkChanWook, 20F
一樣5000防嗎 數學真好呢

silentcrane, 21F
….啊就主屬性不同是要怎麼拉近啦….就單純兩個可能

silentcrane, 22F
的流派比較一下啊。沒看到就認錯就好不用嘴硬

Nevhir, 23F
在防優先4000up情況 虛數跟速度只能選一個 我是選速度

Nevhir, 24F
我是防4300 速143 率36 爆167 爆速防防

coolciwei, 25F
同攻擊 同虛數 比完再下結論很合理吧 你沒基準打完就

coolciwei, 26F
下結論 我針對這點提問而已

odanaga, 27F
速度我感覺看隊伍配速軸

odanaga, 28F
豬豬 砂金 真理 後面兩個都能觸發豬豬

nightcrow, 29F
砂金要速度刷新疊層限制,追擊隊一下就滿3次之後浪費

erisiss0, 30F
沒有阿 防4000也可以爆虛 只是要歪很多速度詞條

erisiss0, 31F
砂金速度沒有134,只有在0t影響比較多

erisiss0, 32F
以我自己實戰來說 12上的134速和120速就差1t而已

erisiss0, 33F
而且差距還是1wave藍電霸王龍造成的

erisiss0, 34F
砂金這種存護角 134影響真的不大 我們要134的主c是因為

erisiss0, 35F
主c最後一個出手,正好收掉敵人的話能賺到最多資源0t

erisiss0, 36F
砂金如果不是搭配真理,最後一個出手也很難收頭

erisiss0, 37F
然後上面砂金說的速度問題其實也是影響很少的

erisiss0, 38F
因為即使堆速度,砂金也必須要在所有追擊後行動才有賺

erisiss0, 39F
砂金的速度只要符合排軸就好了 沒有太強制性

erisiss0, 40F
因為砂金的速度重置追擊次數的前提是前面真的有追擊

erisiss0, 41F
第一動的時候如果砂金比其他人都快→無效重置

erisiss0, 42F
所以理想上砂金的速度是貼著追擊c屁股後面...或者說托帕

erisiss0, 43F
的屁股後面。原生砂金的速度就是貼著110的托帕後面的

erisiss0, 44F
這和鴨鴨一樣 但砂金可沒有鴨鴨的普攻提肛(x)提速

erisiss0, 45F
機制可以繞背 所以速度其實只要比主c慢一點就行

erisiss0, 46F
砂金提的太高也不會有額外收益 134速除了絲滑連段在0t

erisiss0, 47F
可能可以收尾以外也沒太大價值(不是每個關卡都需要

erisiss0, 48F
然而因為托帕的追擊豬其實速度非常快 砂金是不可能完美

erisiss0, 49F
消化這個3追擊的

Nevhir, 50F
虛球跟防球差異不高 用防鞋還要歪很多速 代表雙爆一定低

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