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Re: [鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略
回一篇講直接一點好了
00砂金就盾版羅剎
持續受擊/追擊可以疊盾 然後重置護盾的時間
讓砂金不會跟杰哥一樣 因為隊友動太快掉盾
然後可以省點打普攻 就是羅剎結界同款
大招掛負面是偏慢的
用過加拉赫應該會知道
50抗可以讓你可以重開凹抵抗
原本100%會變小機率抵抗
小機率變中等 中等變高機率 然後好堆百抗
就這樣了
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[鐵道] 砂金 2.0時代的生存位攻略
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[鐵道] 給點抽不抽花火的建議好了板上也有一些健檢在問花火了 寫點讓版友參考 首先花火很強 有票抽沒問題 如果喜歡花火抽命座專武 提升也都是有的 如果box銀狼符玄 或者龍丹差最後一塊拼圖 就拼上吧 以上勸抽環節完畢 然後就是比較重要的勸退(?環節了 具體來說哪些情況不太需
Re: [鐵道] 1.5忘卻使用率-銀枝登場
是說三生存有什麼好比的 生存不也是看環境 還沒迭代都差不多啦 以這期10當栗子 怪物有: 雜魚 金人 守護者 外宇宙炎 銀枝 感電灼燒:藿藿最好解 金人虛弱:只有藿藿好解* 金人推條:只有符玄能擋 銀枝強化:只有羅剎能解 (*有金魚降防、守
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[閒聊] 原神最弱選手權總是PvP強的沒意思 反正最後都是不如水龍一噴 不如來看看誰是最弱的好了 博君一笑 考慮到爛角們可能很多人都不認識 不了解 不屑了解 了解了也沒用 說明文字比較多 加減說下角色的玩法和問題吧 (這篇文章其實是研究火雷隊重新看了全角色的副產物
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