※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板miHoYo
標題

[原神] 米哈遊 分享夏日限時地圖 設計經驗

最新2024-03-26 16:17:00
留言95則留言,29人參與討論
推噓34 ( 34061 )
今年美國舉辦的GDC 2024(遊戲開發者大會), 米哈遊原神項目組的首席關卡設計師Terry Li(李軼軒) 在會中分享夏日限時地圖活動的設計經驗 即1.6、2.8的「金蘋果」與3.8版的「琉形蜃境」的地圖與活動設計經驗總結 https://schedule.gdconf.com/session/genshin-impact-creating-time-limited-open- worlds-for-summer-events/898903 https://tinyurl.com/26bdz5qp 有中國遊戲網站分享李軼軒講演內容的全文 http://www.gamelook.com.cn/2024/03/540443 想看全部內容可以參考上面連結,這邊只分享幾個比較有趣的點 首先是夏日活動做成限定地圖的理由 李軼軒表示首先夏天是活躍玩家與玩家投入遊戲時數的高峰, 加上項目組想製作出超越玩家期待,留下深刻印象的活動, 因此有了第一次1.6版本的金蘋果地圖與活動。 鑒於1.6版本收到的反饋很正面,米哈遊收到滿意的數據 跟據調研1.6 金蘋果地圖,1.6開放第一週,玩家在地圖上的寶箱開箱率就達到42%, 且最後統計玩家花在金蘋果地圖只佔1.6版總活躍時間17%, 所以項目組認為下一次的夏日活動地圖可以加入更多內容, 讓玩家在6週裡每周都有東西可以玩,而不是第一週之後就長草 因此就在2.8版本加入4套機制玩法、4個地牢與5個世界任務,比起1.6版是2倍的內容量。 但2.8卻換來低於1.6版的平均開箱率與世界任務完成率, 社群反映玩法過於複雜,加上有限時間須完成大量內容的壓力佔負面反饋的66% 出乎項目組料想 所以認識到玩家投入活動地圖的活躍時間是有上限,玩家更喜歡用舒適的節奏參與遊戲。 而米哈遊自己的分析認為其實1.6版的內容量就已經接近了這個上限, 他們增加內容的作法才導致反效果。 因此他們對玩家喜歡的活躍時間進行更全面的評估, 同時謹記不要低估活動時間限制引發的潛在壓力。 之後在3.8重新設計內容量、玩法時間、地圖大小和玩法複雜度。 最後3.8版本的總體獎勵獲得率與1.6版本的一致, 遊戲內調查還表明,玩家發現3.8版本既放鬆又令人愉悅 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.46.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1711372249.A.96D.html

95 則留言

※ 編輯: talan (36.227.46.161 臺灣), 03/25/2024 21:12:17

kirabosi, 1F
玩到現在最喜歡的地圖是2.8莫娜地城 超美

Valter, 2F
內容還提到特別塑造了告別的情境 像是2.8跟大肉丸道別 3.8

Valter, 3F
埋下時空膠囊 強化玩家對限定地圖的情感

LeonBolton, 4F
夏日海島算是稻妻地圖的技術前沿

LeonBolton, 5F
金蘋果群島.延時攝影

LeonBolton, 6F

LeonBolton, 7F
當時不少玩家對稻妻的地圖設計感到憂心,另一方面也

LeonBolton, 8F
擔心老米產能跟不上(簡單說,就是怕開天窗or怕地圖

LeonBolton, 9F
設計太失敗)

LeonBolton, 10F
但是1.6金蘋果群島一出來,玩家對稻妻新地圖的擔憂消

LeonBolton, 11F
失了,反倒對金蘋果群島感到驚艷,手遊能玩到這種品

LeonBolton, 12F
質真的意外

LeonBolton, 13F
回到正題,需要考量”手機容量”,才會變成限時地圖

minipig0102, 14F
2.8除了萬葉又破產和他的白痴地圖外都不錯

minipig0102, 15F
不對 當時找寶箱也很很煩躁

kenq5566, 16F
2.8真的很棒 但米為了迎合眾多輕度玩家

minipig0102, 17F
皇女城戰鬥BGM到現在還是我心中第一名

kenq5566, 18F
這也是沒辦法 應該說原神就是有這些輕度玩家才會這麼紅

kenq5566, 19F
光靠常上論壇的那些核心玩家 原神絕對達不到現在的高度

kenq5566, 20F
感覺他們楓丹也精簡了不少 當初說下水道錯綜複雜

kenq5566, 21F
結果灰河就那一丁點大

LeonBolton, 22F
因為沙漠地道太複雜被罵怕了吧,楓丹下水道再這麼搞

LeonBolton, 23F
不就又被罵一次?

ciled1, 24F
現在有歷練點 自動分天開寶箱的玩家應該會稍微多一點 變相

ciled1, 25F
延長使用地圖的天數(

melzard, 26F
2.8那個對非重度玩家都太過苛刻了吧 解謎的難度和跑動

melzard, 27F
距離 極高的視野搜尋要求才能完成的解謎 還有限時壓力

melzard, 28F
這種難度偏高的解謎不是不能做 問題是不該放在限時圖

melzard, 29F
莫娜島如果是永久地圖可以上去看星星多美啊 可是沒了

talan, 30F
手機容量不是限時地圖的原因 其實金蘋果與琉形蜃境地圖

talan, 31F
的地圖資料都還留著 沒隨著版本更新刪掉

shinobunodok, 32F
寶箱應該找到個6、7成 就剩下的直接全標在地圖上

shinobunodok, 33F
這樣限時地圖就不會被靠北了 事實上後來像黑暗淵下

shinobunodok, 34F
宮、水精靈遊樂園都這樣

dearjohn, 35F
嘟嘟大魔王

Valter, 36F
不過金蘋果在遊戲裡也只剩貼圖而已 大部分模型都刪掉了

LeonBolton, 37F
模型不刪現在手機容量就破40G了吧

LeonBolton, 38F
淵下宮在2.8海島之前,所以2.8海島的問題…

LeonBolton, 39F
我懷疑是那個挖角過來的戰神關卡設計師的鍋(?

t5957810, 83F
所以梅洛彼得堡是哪個智障團隊設計的?當初主線被人罵到

t5957810, 84F

GCnae, 85F
2.8地圖場景轉來轉去還要看夏日海島湊一群苦逼仔比誰更苦,

GCnae, 86F
3.8認真大勝

Valter, 87F
梅洛彼得堡還行啦 大家都笑說是沉浸式監獄體驗

eric1389, 88F
2.8好玩

r25886xd, 89F
1.6實在太神 覺得就算是3.8也頂多打平沒有超越

r25886xd, 90F
那種驚奇感和渡假感讓人印象深刻

keerily, 91F
2.8只留莫娜跟皇女相關的就差不多了

phoenix7648, 92F
沒參與1.6 2.8有點肝 3.8超好玩

Louta, 93F
2.8我只剩下白癡舞台劇的記憶,因為實在太白癡了

ASEVE, 94F
1.6很悠閒,2.8地圖場景滿驚艷,3.8樂園好玩

ah11851152n, 95F
限時地圖現在還佔用你的手機容量好嘛