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[閒聊] 聊鐵道 聊練度 聊攻略 聊混沌
文很長,第一次用 APP 發文,排版有問題請見諒
近期看了很多版上的討論
有關遺器的、有關配隊的、有關混沌的、有關 Youtuber 的
到上面有關評測影片的
想到之前是新手時的疑問
就是一個隊伍的練度(隊伍強度數值)到底怎麼算
星魂該怎麼算?光錐又該怎麼算?好像不能直接比金數
同諧虛無給的怎麼算?不同的主C得到的效益不同
遺器大小畢業怎麼算?也不能讓小助手幫忙看
這期混沌讓這些討論有滿多熱度
然後上面講到攻略影片讓我想到一些問題
以我自己有的 0+1 鏡流舉例
雖然大家常說太后、毀滅3C、頂著冰抗照砍
但我沒鴨實際打起來汗流浹背
參考別人鏡流輪數快的 99% 隊伍裡都有隻鴨
鴨鴨也不算穩定取得的角色
半年了即使是 300 自選也還沒達標 =(
沒有鴨的鏡流強度也沒有達標的感覺
輪數壓不下來
給人一種沒鴨=鏡流隊伍練度不夠的感覺
或是拿雪衣來說
大部分看雪衣影片終結追加幾十萬在跳給人四星戰神的感覺
但同樣 99% 的隊伍裡會配阮.梅
而雪衣很大部分的強度都是阮.梅提供的
造成雪衣傷害遠超其他四星的錯覺
當然以擊破特攻為主打的隊伍這樣配置很合理...
問題是!現在沒阮.梅怎麼辦?我是有抽啦
阮.梅復刻都不知道什麼時候
喜歡雪衣的人卻沒有阮.梅就有點尷尬
而大家常提到平(貧)民賭神青雀
不是限定五星搭配的問題
想問的是像青雀這樣關鍵星魂很多的四星角色
一、二、四、六星魂都有顯著提升
青雀有不求人、強化普攻回復戰技點
盧卡六星魂強化引爆裂傷
桑博四星魂額外引爆風化
希露瓦二星魂回復能量
素裳一星魂回復戰技點
每個人抽到的角色星魂數量不一樣、關鍵星魂也不一樣
這種情況下怎麼樣的影片有參考價值?
有時候看些四星主C通關影片可能就是滿星魂滿疊影光錐
有些可能還好可能是黑塔或忘卻滿疊影光錐
有些是浮誇一點偷藏限定光錐的
有人想參考、想抄作業發現星魂有缺、光錐疊一甚至沒有
如果我很想讓我很喜歡的小老婆三月七上場保全隊
但星魂不夠頂不住被真蟄蟲噴滿臉
只好查影片找攻略這時候幾星魂幾疊影比較合乎一般玩家練度?
換個方式是說幫朋友健檢的時候缺星魂四星C該建議練嗎?
雖然從新手時期到現在已經能混沌滿星的現在也有足夠的判斷能力
不過對練度(隊伍強度數值)和那些攻略影片還是抱有一定程度的懷疑
最後聊一下混沌
雖然會打混沌回憶的玩家其實佔少數
有打滿星的更是少之又少,畢竟是高難關卡
最近也滿多討論是混沌水溫燙
我覺得打全通關 + 33 星也是一個選擇
不必跟 60 星瓊和 100 根羽毛過不去= =
至少我會這樣跟朋友說啦
討論下 10 輪滿星過關
很多人說 5 上 5 下的輪數
實際上應該是 14 輪
因為每波次轉換那輪會重新計算
最後還沒進下一輪也不會計算
這個概念可以延伸出來配速
最近幾期可以感覺到要注重每波次的記憶紊流
記憶紊流大多會跟行動有關聯(破韌、消耗戰技點)
引申出配速上越快越好
那我可能弱邊(打比較慢的那邊)速度快一點
穿速度鞋後速度能超過 146 速
爭取 3 輪 5 動跟 5 輪 8 動配合記憶紊流實現 6 輪內結束
然後強邊穿攻擊鞋過 121 速
在 2 輪 3 動跟 4 輪 5 動靠屬性優勢 4 輪內結束
不過實際情況也有可能反過來弱邊在下半
看到目前為止混沌 12 多是上半一條血下半兩條血的 BOSS
所以下半分配多一點輪數較為合理
這樣配速的好處是 121 和 146 都是換雙鞋子就能搞定
另外講一下 134 速首輪 2 動
除非是 0T 玩家或是確定自己想要 4 輪 6 動否則現在環境意義不大
現在混沌 12 第一波雙菁英兩個至少都有 30 萬血以上
主C兩動含終結要一輪收光進下波不太實際
如果可以收的話當然很好
但那種情況就真的是遺器畢業、有抽星魂專武或有鴨
火力爆炸搶輪數給另一邊打
一般玩家沒辦法做到的情況下
走高速靠記憶紊流或吃同諧跟信使的加速穿攻擊鞋打傷害
輪數上可能可以減個一兩輪
遺器的詞條也不會那麼吃緊
另外提一下匹諾康尼的敵人機制上算有趣
上到混沌之後因為機制的關係會拉長很多輪數
像是血超多又打超痛的暴龍自爆會扣血減防
靠直傷很難直接打死,靠持續傷則容易自爆且能浪費暴龍一動
未來這類的機制怪大概會越來越多
如果出機制怪要推新角色時祝大家小保不歪,出雙蛋黃!
感謝看到這的各位
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