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Re: [閒聊] 為什麼米都那幾個外型元素在湊?

留言110則留言,23人參與討論
推噓31 ( 32177 )
原文吃掉 xpx34: 不好的記憶也是記憶阿,只是鐵道太棒了,但是演員很多,記 03/04 16:4 8
xpx34: 憶變新人無感而已03/04 16:48
xpx34: 給color菜要多熟悉崩壞宇宙03/04 16:49
xpx34: *建議03/04 16:49
嗚哇啊啊啊被說菜惹;(((大破防哼哼哼哼 好啦不開玩笑XD 角色設計的確是個超級容易引發爭議的問題,不過看到原po有勇氣發文 討論,讓我也想說說我的想法:3 先回原po和留言討論的主要方向,我覺得原po說的問題(設計元素重複),主要出現在鐵道 ,原神倒是還好 (然後因為也有人在討論澀不澀的問題,我也是鐵道比較色那派,但原神角色記憶點比較 強這點我不讓步) 自介一下好了,方便米家資深老鳥幫我排除干擾因素:3 我目前是原鐵雙棲玩家,原神是3.5末入坑、鐵道1.6末入坑,不過都是為了其他遊戲的ta pjoy任務才玩的,跟角色香不香沒關係其實 然後崩3rd以前玩過一點,但當時的手機容量不夠負載也不好,所以就刪了,不過至少對 前面幾個角色如琪亞娜芽衣布洛妮婭八重櫻有印象,姬子我知道,但印 象不深 __________________________ 會說原神角色記憶點比較強,基本上是用個人“在入坑前就認得的角色”為判斷,入坑之 前,認識角色的來源基本上只有廣告、二創社群,看到什麼隨機性很高 鐵道的話有: 三月七(畢竟是招牌),在開服前就有看到廣告,粉<--->藍漸變色蠻好看的 飲月君,廣告印象是看到他在跑圖,是很帥但印象不深 卡芙卡,這麼說可能會有點爭議但因為氣質很像壞女人mkm,所以馬上就有印象 銀狼,綁單馬尾的板鴨 入坑對比是4/41 原神的話認得的角色就蠻多了,而且印象幾乎都是很深刻的,我甚至可以記得自己在什麼 情形下認識他們,底下從淺到深細說(懶得看可以直接下滑) 刻晴、諾艾爾 沒玩的時候不知道她們是原神角色,但入坑後馬上想起自己存過她們的圖片,就是那種「 欸等等我好像看過這個角色耶」,至少會記得外型的類型 甘雨 我知道她是原神角色,因為西洽還算常看到她的圖,不為別的,就是因為黑色史萊姆... 咳,我是說黑色的角,反正椰羊也是我有印象的角色之一 溫迪 是在廣告看到的,廣告類型是遊戲實機,當時就覺得這個綠色斗篷的白絲妹子非常可愛 然後入坑沒多久馬上發現他是男孩紙:3 可莉 表情包常看到,本來就知道她是原神角色,一身紅色的長耳朵蘿莉,外型很好認 (但我會印象深刻,某部分可能是因為可莉瘀青圖事件) 心海 表情包常客+1,至少配色和魚尾元素有讓我記得啦 綾華 西洽、巴哈看到的,會印象深刻是因為一套綾華花時來信的勇者造型,覺得很好看名字也 好記,所以就認識了這個角色 賽諾 廣告看到遊戲實機,在沙漠跑圖,印象就是「哦~阿努比斯元素的角色」,這元素是蠻常 見的不過角色設計還不錯 妮露 我們繪群裡面有個佬喜歡妮露,會貼她的圖 第一次看到的時候就被驚艷到,因為我通常並不特別喜歡紅髮角色,但妮露一頭紅髮給人 的感覺卻相當清爽,舞孃的服裝和綴飾非常好看,印象很深 雷電將軍 出的時候討論區人氣就爆炸高,二創圖數量當然不在話下,會記得可能也有一些芽衣的因 素啦,但我並不完全是因為芽衣才記得將軍的(而是因為奶刀(X 八重神子 同上,但其實我並沒有覺得屑狐狸和櫻很像,只是因為「八重」和相似的配色會聯想到八 重櫻,可我對神子本身的印象還是有的 流浪者 沒玩的時候其實不知道他有什麼爭議,就只是因為二創社群很多他的圖,別的不說,光是 那個大帽子就記憶點十足了,設計和配色也好看,真乃流量者 納西妲 社群創作爆炸多,哪個社群都看到一堆人貼草神的圖或是在討論讀心能力之類的 靜態廣告和動態廣告也不少,超級爆量多資訊洗到我還沒進草國就知道她是草神 設計當然也是很好看啦,配色協調裝飾恰到好處,是還沒玩我就記得她一身設定的類型 然後底下講幾個廣告看到非常有印象的,應該是角色展示類型 一斗 這樣講可能會有爭議,但一斗的眉型和一頭炸毛就是會讓人聯想到某部很紅很出圈作品的 那個大哥 但本身設計也是足夠有特色啦,日本鬼的元素 我到現在都還記得他一邊揮棒子一邊哈哈大笑還有「ooxx第一斗」 早柚 她的設計色嗎?至少對我來說不是 (回答是的麥當勞歡樂送) 但我就是記得那句「工作還不如睡覺」以及她打了聲哈欠之後變成了一顆動物不倒翁(? 的畫面 頭頂葉片、化形,都是典型的忍者設計,可能是因為這樣所以我對她印象也特別深 胡桃 一身黑色行頭,乍一看好像很低調,但多看個兩三眼就會對堂主詭秘的氣場很有印象蝴蝶 、血梅(?、鬼魂搭在一起還挺適合 我沒有堂主所以除非活動關卡有她,不然基本上看不到她的大招 但我就是對廣告中,胡桃一邊眨眼一邊把白色鬼魂甩出來的畫面印象深刻 (補充一下,提大招只是想說鬼魂要素,要討論動作可能還是開個新串比較好:3) 這樣算了一下,原神入坑時對比是16/63,比鐵道高了些,而且記憶深刻程度還是原神更 高 當然啦,不排除有些不同的條件導致干擾 比如說: 1.原神畢竟開服更久,玩家數量本來就更多,討論和二創當然是更活躍一些 2.鐵道廣告打得好像沒有原神凶,至少我個人的體感接收頻率原神更高 3.原神開好幾國了,鐵道的新區域不夠多所以多樣性自然少一點 __________________________ 回到原本的問題,乳繩奶窗腿帶之類的,是可以讓色氣度提高的設計,但不是讓記憶度提 高的方法 雖然我自己角色設計也不怎麼樣啦,但個人覺得好的角色設計邏輯大致是這樣: 決定一個角色的主題--->根據主題找出相關聯的元素--->將相關元素轉化成配件、服飾圖 案 接下來才是要不要乳繩奶窗腿帶之類的小問題 不好的角色設計就是塞一堆裝飾,但是讓人感覺不到記憶點,我不知道這有沒有符合原po 說的「既有模式一直套」 鐵道角色有沒有太棒了?嗯...如果說是在討論色氣度,或是人物模組,鐵道人物臉型身 材確實更好看 而且鐵道成男成女多,應該更戳板上各位的xp,我每天也是舔鐵道角舔得很開心 但論概念設計上,我覺得鐵道輸,至少目前整體來講是這樣,而原神的角色很多都能說出 特點,配色也更協調 (關於鐵道的刺眼配色對我就是在點名你桑博,到底為什麼會把藍色綠色紅色攪在一起啦) 不過之後會不會改變也難說,至少最新幾個角色例如阮梅、真理醫生、黑天鵝我都覺得不 錯 特別是阮梅的DNA髮簪、黑天鵝彩繪玻璃的飾物,對我來說都是蠻有特色的設計 況且鐵道世界觀科技樹高,並沒有哪個區域就只能出哪種風格角色的限制 而原神的下一國納塔,聽說會是美洲或印地安風格吧,因為比較非主流,要設計出好看又 有當地特色的角色可能更困難,但迪姐坎姐都蠻香的,所以能期待一下吧:3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.177.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1709560166.A.379.html

Re: 回文串

31110
> Re: [閒聊] 為什麼米都那幾個外型元素在湊?
miHoYo03/04 21:49

110 則留言

USD5566, 1F
其實我也就好奇要素重複這件事而已 不曉得為何一堆衛兵氣

USD5566, 2F
成那樣...QQ
拍拍,畢竟美術是脫不開主觀要素的,但同時又有客觀規則可循,所以討論起來永遠就是 這麼複雜 但我覺得不要因為別人批評就說是衛兵啦~有的人注重露出度,覺得沒溝沒腿全都pass, 有些人喜歡新鮮感,看到重複的要素就會無聊,只能說青菜蘿蔔各有所好:3

LeonBolton, 3F
原神都出了五國了,但有一點很強- 美術風格一致沒跑

LeonBolton, 4F

LeonBolton, 5F
例如 提那里 是有原畫師的(米哈游邀稿),看到原稿

LeonBolton, 6F
會覺得跟原神裡的小提是兩個人(另一個例子是Aloy)
設計角色的和建模的不見得會是同個人嘛~

LeonBolton, 7F
崩鐵不知道如何舉例,就感覺在美術風格一致上,崩鐵

LeonBolton, 8F
差了原神一籌(個人感覺)
我是拿宇宙很大到處科技樹不同來說服自己,但和你有類似的感覺

LeonBolton, 9F
是想要奇怪冷門的xp吧,要素多才能出現冷門xp

LeonBolton, 10F
要素重複不過是被拿來當槍使
冷門的話,其實須彌的風格,中東+古波斯、古印度(?其實就偏冷了,但設計出來的角色 卻不差,我自己是覺得須彌風格很特殊也好看

Valter, 11F
納塔沒意外應該就是拉丁美洲主題了 之前某期官方影片被發

Valter, 12F
現某位員工的桌上擺著一本講拉丁美洲地理人文的書
足跡出現的黑肉蘿莉也是那種風格,不過既然會有很多部落,可能角色風格也不見得都是 同一個樣,猜說不定會像須彌那樣融合多種地區的主題

ASEVE, 13F
直接扣人衛兵,不覺得你想好好討論
※ 編輯: colorlessoul (223.139.177.138 臺灣), 03/04/2024 22:53:30

kakuj, 14F
用入坑前這太偏頗了吧 原是我的第一個米家遊戲開始前可是半

kakuj, 15F
個都不認識
我倒是覺得用入坑前的記憶比較能單純討論外型,畢竟入坑之後受到劇情影響,就會很難 單純從外型來說 比如流浪者,沒看劇情的時候覺得他真好看,看完劇情之後,嗯...... _____________________ 另外我的狀況跟你不太一樣,畢竟稍微接觸過崩3rd,原神開服和鐵道開服的時候,我就 知道它們都是米家出品了 兩者入坑前都是保持一個「很熱門會稍微看看但不會主動關注」的態度 所以我自己覺得我用這種角度看反而比較不會偏頗

archerhole, 16F
我也是入坑前一位都不認識 還以為鍾離是第一張大BOSS

xpx34, 17F
終於被衛兵cue了,好開心
那個:3 友善提醒一下,就算你對我的觀點有意見,可能還是盡量不要用到衛兵之類的詞 比較好

kakuj, 18F
玩崩三前動畫短片全看完了全部都認識,用這種標準原神人物

kakuj, 19F
外型也沒爛成這樣
如上述,我自己原&鐵開坑前的關注度是差不多的,所以我才會傾向用這種方式去比較

xpx34, 20F
明明樓下就說色跟記憶點不一樣支持我的言論了,竟然還能開

xpx34, 21F
廢文
呃...我也是認同色不色和記憶點不同的啊,所以內文就把兩者分開討論了,我們是不是 有點認知上的誤差,導致你認為我不贊同這個觀點啊?

xpx34, 22F
原神的記憶很深刻阿,那個角色用npc的三種動作

xpx34, 23F
你在幫我加分嗎?XD

xpx34, 24F
然後你還講到畫面,鐵道的媽媽雙噴,刃的邀君一賞,龍丹的

xpx34, 25F
太極,每個都獨立的,有哪個是原神npc動作嗎?你那個記憶點

xpx34, 26F
只是你選擇性記憶阿,畢竟大家都一樣動作,除非失憶誰會沒

xpx34, 27F
記憶,有沒有恍然大悟了?過
哦我大概瞭解了:3 我提到動作其實只是單純表示“我看到對角色的當下印象很深”,可 能這種表達方式讓你誤解了吧~ 如果要討論角色動作,那可能開新的討論串比較好,我這篇主要還是在回應「角色設計」 和「要素」

xpx34, 28F
再說一個那個立繪的固定動作骨架你是一點不提,到底是又記

xpx34, 29F
憶還是失憶
立繪的話,我內文有提到,入坑前基本上不會主動去關注遊戲的消息,所以不會看到立繪 之類的東西 另外我覺得動作真的可以開一個新串討論啦,主題有點跑偏了6(-_- ")

Valter, 30F
說到畫面我就想到 原神我覺得一個做得不錯的地方是PV總是

Valter, 31F
能把角色的普攻 戰技 爆發都鮮明地呈現出來
這點我就覺得是非戰之罪了,畢竟原神是大世界,鐵道是回合制,打一下進戰鬥,可能本 來就比較難呈現出你說的要素
※ 編輯: colorlessoul (223.139.177.138 臺灣), 03/04/2024 23:20:06

SCARHSCARL, 32F
總覺得最近滿常看到扣帽子大法

LeonBolton, 33F
大概是皇城逛多了,一言不合就直接扣帽子
皇城是哪?窩也要去看看:3

Valter, 34F
那人每次都捧鐵踩原 有時候我都懷疑他是刻意要敗鐵道人緣
其實原黑鐵黑都有啦,雙棲仔有時候比較一下兩者都很容易捲進這種紛爭

xpx34, 35F
最後...唉,我懷疑我是你偶像,沒截到的還有,我講過須彌

xpx34, 36F
之後(其實就是散兵之後),其實沒什麼印象了,楓丹只剩人

xpx34, 37F
和龍,尤其龍最有印象,跟稻妻之前,草神之前不太一樣,然

xpx34, 38F
後你提胡桃

xpx34, 39F
喔!所以你也認同嗎?只剩胡桃須彌前讓你很有記憶點呢