→ xpx34: 憶變新人無感而已03/04 16:48
→ xpx34: 給color菜要多熟悉崩壞宇宙03/04 16:49
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嗚哇啊啊啊被說菜惹;(((大破防哼哼哼哼
好啦不開玩笑XD 角色設計的確是個超級容易引發爭議的問題,不過看到原po有勇氣發文
討論,讓我也想說說我的想法:3
先回原po和留言討論的主要方向,我覺得原po說的問題(設計元素重複),主要出現在鐵道
,原神倒是還好
(然後因為也有人在討論澀不澀的問題,我也是鐵道比較色那派,但原神角色記憶點比較
強這點我不讓步)
自介一下好了,方便米家資深老鳥幫我排除干擾因素:3
我目前是原鐵雙棲玩家,原神是3.5末入坑、鐵道1.6末入坑,不過都是為了其他遊戲的ta
pjoy任務才玩的,跟角色香不香沒關係其實
然後崩3rd以前玩過一點,但當時的手機容量不夠負載也不好,所以就刪了,不過至少對
前面幾個角色如琪亞娜、芽衣、布洛妮婭、八重櫻有印象,姬子我知道,但印
象不深
__________________________
會說原神角色記憶點比較強,基本上是用個人“在入坑前就認得的角色”為判斷,入坑之
前,認識角色的來源基本上只有廣告、二創社群,看到什麼隨機性很高
鐵道的話有:
三月七(畢竟是招牌),在開服前就有看到廣告,粉<--->藍漸變色蠻好看的
飲月君,廣告印象是看到他在跑圖,是很帥但印象不深
卡芙卡,這麼說可能會有點爭議但因為氣質很像壞女人mkm,所以馬上就有印象
銀狼,綁單馬尾的板鴨
入坑對比是4/41
原神的話認得的角色就蠻多了,而且印象幾乎都是很深刻的,我甚至可以記得自己在什麼
情形下認識他們,底下從淺到深細說(懶得看可以直接下滑)
刻晴、諾艾爾
沒玩的時候不知道她們是原神角色,但入坑後馬上想起自己存過她們的圖片,就是那種「
欸等等我好像看過這個角色耶」,至少會記得外型的類型
甘雨
我知道她是原神角色,因為西洽還算常看到她的圖,不為別的,就是因為黑色史萊姆...
咳,我是說黑色的角,反正椰羊也是我有印象的角色之一
溫迪
是在廣告看到的,廣告類型是遊戲實機,當時就覺得這個綠色斗篷的白絲妹子非常可愛
然後入坑沒多久馬上發現他是男孩紙:3
可莉
表情包常看到,本來就知道她是原神角色,一身紅色的長耳朵蘿莉,外型很好認
(但我會印象深刻,某部分可能是因為可莉瘀青圖事件)
心海
表情包常客+1,至少配色和魚尾元素有讓我記得啦
綾華
西洽、巴哈看到的,會印象深刻是因為一套綾華花時來信的勇者造型,覺得很好看名字也
好記,所以就認識了這個角色
賽諾
廣告看到遊戲實機,在沙漠跑圖,印象就是「哦~阿努比斯元素的角色」,這元素是蠻常
見的不過角色設計還不錯
妮露
我們繪群裡面有個佬喜歡妮露,會貼她的圖
第一次看到的時候就被驚艷到,因為我通常並不特別喜歡紅髮角色,但妮露一頭紅髮給人
的感覺卻相當清爽,舞孃的服裝和綴飾非常好看,印象很深
雷電將軍
出的時候討論區人氣就爆炸高,二創圖數量當然不在話下,會記得可能也有一些芽衣的因
素啦,但我並不完全是因為芽衣才記得將軍的(而是因為奶刀(X
八重神子
同上,但其實我並沒有覺得屑狐狸和櫻很像,只是因為「八重」和相似的配色會聯想到八
重櫻,可我對神子本身的印象還是有的
流浪者
沒玩的時候其實不知道他有什麼爭議,就只是因為二創社群很多他的圖,別的不說,光是
那個大帽子就記憶點十足了,設計和配色也好看,真乃流量者
納西妲
社群創作爆炸多,哪個社群都看到一堆人貼草神的圖或是在討論讀心能力之類的
靜態廣告和動態廣告也不少,超級爆量多資訊洗到我還沒進草國就知道她是草神
設計當然也是很好看啦,配色協調裝飾恰到好處,是還沒玩我就記得她一身設定的類型
然後底下講幾個廣告看到非常有印象的,應該是角色展示類型
一斗
這樣講可能會有爭議,但一斗的眉型和一頭炸毛就是會讓人聯想到某部很紅很出圈作品的
那個大哥
但本身設計也是足夠有特色啦,日本鬼的元素
我到現在都還記得他一邊揮棒子一邊哈哈大笑還有「ooxx第一斗」
早柚
她的設計色嗎?至少對我來說不是
(回答是的麥當勞歡樂送)
但我就是記得那句「工作還不如睡覺」以及她打了聲哈欠之後變成了一顆動物不倒翁(?
的畫面
頭頂葉片、化形,都是典型的忍者設計,可能是因為這樣所以我對她印象也特別深
胡桃
一身黑色行頭,乍一看好像很低調,但多看個兩三眼就會對堂主詭秘的氣場很有印象蝴蝶
、血梅(?、鬼魂搭在一起還挺適合
我沒有堂主所以除非活動關卡有她,不然基本上看不到她的大招
但我就是對廣告中,胡桃一邊眨眼一邊把白色鬼魂甩出來的畫面印象深刻
(補充一下,提大招只是想說鬼魂要素,要討論動作可能還是開個新串比較好:3)
這樣算了一下,原神入坑時對比是16/63,比鐵道高了些,而且記憶深刻程度還是原神更
高
當然啦,不排除有些不同的條件導致干擾
比如說:
1.原神畢竟開服更久,玩家數量本來就更多,討論和二創當然是更活躍一些
2.鐵道廣告打得好像沒有原神凶,至少我個人的體感接收頻率原神更高
3.原神開好幾國了,鐵道的新區域不夠多所以多樣性自然少一點
__________________________
回到原本的問題,乳繩奶窗腿帶之類的,是可以讓色氣度提高的設計,但不是讓記憶度提
高的方法
雖然我自己角色設計也不怎麼樣啦,但個人覺得好的角色設計邏輯大致是這樣:
決定一個角色的主題--->根據主題找出相關聯的元素--->將相關元素轉化成配件、服飾圖
案
接下來才是要不要乳繩奶窗腿帶之類的小問題
不好的角色設計就是塞一堆裝飾,但是讓人感覺不到記憶點,我不知道這有沒有符合原po
說的「既有模式一直套」
鐵道角色有沒有太棒了?嗯...如果說是在討論色氣度,或是人物模組,鐵道人物臉型身
材確實更好看
而且鐵道成男成女多,應該更戳板上各位的xp,我每天也是舔鐵道角舔得很開心
但論概念設計上,我覺得鐵道輸,至少目前整體來講是這樣,而原神的角色很多都能說出
特點,配色也更協調
(關於鐵道的刺眼配色對我就是在點名你桑博,到底為什麼會把藍色綠色紅色攪在一起啦)
不過之後會不會改變也難說,至少最新幾個角色例如阮梅、真理醫生、黑天鵝我都覺得不
錯
特別是阮梅的DNA髮簪、黑天鵝彩繪玻璃的飾物,對我來說都是蠻有特色的設計
況且鐵道世界觀科技樹高,並沒有哪個區域就只能出哪種風格角色的限制
而原神的下一國納塔,聽說會是美洲或印地安風格吧,因為比較非主流,要設計出好看又
有當地特色的角色可能更困難,但迪姐坎姐都蠻香的,所以能期待一下吧:3
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