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[原神] 七屬性的克制狀況

留言98則留言,31人參與討論
推噓27 ( 27071 )
元素反應量 攤開來看 長這樣 水元素 優勢:火 共存:雷 劣勢:草/冰 火元素 優勢:冰/草 對等:雷 劣勢:水 冰元素 優勢:水 對等:雷 劣勢:火 不反應:草 雷元素 優勢:草 對等:冰/火 共存:水 草元素 優勢:水/雷 劣勢:火 不反應:冰 仔細看的話 不覺得冰元素在元素反應上 挺可憐的嗎? 冰能處理的玩意 草元素可以處理得更好 這其實導致 你如果有一隊足夠好的 草隊 養冰隊的需求就驟降了 而號稱人上人的水元素 各種OP角層出不窮 但是在元素反應上 意外的找不到好的反應對象 在破盾的世界 只有打火盾可以囂張 反過來說一直被壓制上限的火元素 其實在破盾領域異常的可以發揮 雷元素則是適應性整體最均衡 從這個角度來看MHY的構想 是不是元素本身的反應強勢與否也影響他們安排角色強度 的決策呢??? -- 所有的人都死了 所有的人都會死 俏如來會死在天擎峽 你率領的主力魔兵會死在葬骨嶺 而你 會死在這裡 默蒼離 將成為消滅魔世的英雄 成為中原最後的領導者 墨家 終於不用被歷史沉埋! <止戈流‧開陣> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.88.95.208 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1704903567.A.D0A.html

98 則留言

SiranuiFlare, 1F
冰=一坨

archerhole, 2F
被你遺忘的岩呢?

melzard, 3F
岩和風都只有固定量 就不放進來影響閱讀惹

LeonBolton, 4F
呃…我覺得能打增幅反應就是優勢了 = =

melzard, 5F
這裡是單純從反應量去想 實際上當然增幅>>>>>>>>>>>>其他

melzard, 6F
所以火元素 手握雙增幅系統 又輕鬆各種克制元素

melzard, 7F
弄不好其實超級容易變最OP的元素也不一定

morichi, 8F
這個冰冰就是遜啦

LeonBolton, 9F
現在最大的問題是沒有”火行秋/冰行秋”,可以穩定的

LeonBolton, 10F
打出「兩倍的增幅反應「

melzard, 11F
也許就是這樣所以MHY一直瘋狂壓制火元素

vanler, 12F
火國一定有更優秀的火後台對不對

melzard, 13F
火行秋/冰行秋 我覺得你直接點 叫他們火神火龍冰神冰龍

melzard, 14F
這樣就很清楚了 MHY肯定知道大家等這兩組等超久

melzard, 15F
所以當然當成壓箱寶收到最後

xpx34, 16F
水直傷高的要死...要啥反應?一堆手法然後打出純水直傷相

xpx34, 17F
當的傷害?珍惜手腕跟關節吧,傷害不可逆的我先提醒

LeonBolton, 18F
現在要打兩倍增幅,有著諸多限制

LeonBolton, 19F
所以我一點都不擔心火C/水C會退環境,因為兩倍增幅還

LeonBolton, 20F
沒出力

LeonBolton, 21F
冰最大的問題在於凍結跟碎冰佔模,但是碎冰頗雞肋、

LeonBolton, 22F
能凍結的怪愈來愈少…

melzard, 23F
能凍的就很少了 還打碎它 然後傷害還很低 這設計到底?

iamstudent, 24F
冰的優勢應該是無自掛元素與可凍結這兩個標籤才對

iamstudent, 25F
關鍵是四冰套能否生效

iamstudent, 26F
其次則是冰打掛火的融化反應

iamstudent, 27F
所以冰C的天敵是自帶無限元素的怪物

iamstudent, 28F
不能凍結其實還好,能上冰即可爆擊

rock3752, 29F
草哪有剋雷?? 草雷發生激化反應之後 激雷共存

LeonBolton, 30F
因為早期設計控制類的很佔模,超載炸怪、凍結控怪

ricky469rick, 31F
冰對水沒有優勢吧 我記得是1:1 只是水遁可以凍結怪

LeonBolton, 32F
大概是水遁對草屬來說變成是搶水?

zorroptt, 33F
冰系是反派的屬性 敵人冰屬性就難搞 能剋的少

ricky469rick, 34F
才讓人覺得冰對水有優勢 其實附著消耗量跟雷一樣

melzard, 35F
我把冰對水放優勢的想法是考慮了凍結沒錯

melzard, 36F
至於草雷 在打怪的時候我記得消耗量和水雷的狀況不同?

iamstudent, 37F
我記得散兵周本的四個雷砲塔,要用火或冰去拆

iamstudent, 38F
因為還要求對空,胡桃會打不到

iamstudent, 39F
神里重擊或是用可莉重擊可以解決

MelShina, 85F
水冰很煩的是 你要全程都用冰

MelShina, 86F
拿火跟雷去A 都是在打冰 結論冰隊連破盾都自閉

MelShina, 87F
冰角1比1在扣 上冰速度也不是很快 然後把火雷吃掉

MelShina, 88F
有用過雙冰雙火之類的打使徒就知道有多硬A 噁心

opcomtt, 89F
火先與冰反應,融化後剩水在與火反應蒸發,所以很難反應

opcomtt, 90F
完全

tctv2002, 91F
冰神出來就會救市了

beavis77, 92F
說的好!等我火奧茲橫空出世必定唯我獨尊一統江湖

walter741225, 93F
岩:好啊 都這樣啊 我沒差阿

dbr623, 94F
冰國直接出一個單體運作不互動,一拳三百噸的冰龍王

dbr623, 95F
就不必在意冰反應弱勢了,平衡如此簡單

walter741225, 96F
水元素只有打火盾囂張 但反過來說

walter741225, 97F
也只有他打火盾囂張阿 至少不用怕被取代

AI007, 98F
岩:孤單寂寞qwq

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