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[閒聊] 原神3.7入坑半年心得

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感謝之前板友的組隊和抽取建議,4.2補上水神入隊後, 11月上半開始深淵就順利滿星了, 想想入坑也差不多半年,來發個心得文好了。 聊聊原神帶給我的體驗感受,和我對原神各個方面的看法。 其實這幾年我已經很少玩遊戲了,剛好今年暗黑破壞神4上市, 就買來打個一輪懷舊一下,花了三千元的遊戲,大概一個禮拜就玩膩了。 後來想到原神的帳號開了一年多,只有序章玩了一點點就丟在那了。 那時候沒有繼續玩下去的原因是什麼我也忘了,可能是手機螢幕太小, 也可能是因為以前玩龍族拼圖,對使用轉蛋機制的手遊印象不好,體驗很糟糕。 加上遊戲沒有送首抽,玩不到雷電將軍,所以原神就被我封印了吧… 如果每個新手都能送個自選五星有多好,這樣玩起來一定會愉快許多! 所以這次能入坑原神的契機,暗黑4算是重要的推手,沒有婆的遊戲果然玩不久阿… 新手期: 我是從3.7正式入坑的,這次為了能好好玩原神,改用電腦和PS4控制器遊玩。 一開我的想法是儘量不要在課金手遊上面花錢,因為以前玩龍族拼圖, 那時候並沒有天井的設計,花了2萬元最後只抽到空氣,就玩到不爽退坑了。 所以一開始不清楚原神的課金機制的情況下,也不知道這遊戲能撐多久, 說不定玩兩個禮拜就跟暗黑4一樣膩了,而且一個角色平均要花多少錢, 一把五星專武要花多少錢,心裡沒個底,一開始就先省著不抽粉球,只有抽藍球。 原神最初吸引我的一個很重要的特色就是,這是一款動作遊戲。 所以我入坑的時候,朋友推薦了崩鐵,但我還是選擇玩原神,很喜歡揮擊打怪的手感。 常駐池首抽七七,試了一下BOX有的角色,七七的手感是最喜歡的, 揮劍動作非常流暢,就拿來當物理系的主C培養了。 雖然在後期不算強力角色,但能補血省食物,算是對新手十分友好的角色。 每次回憶起第三章主線任務,隊友三人全躺地板了,七七卻能扛住雷電將軍互砍, 最後險勝雷電將軍的場景,還是讓我非常感動QQ 而且首抽七七當主C的好處就是不用怕歪七七補命座www 正當你這麼盤算的時候,限定池就一直歪莫娜了(ノ‵□′)ノ~┴─┴ 主人公我是選妹妹,我對蛍的印象就是很可愛, 但不太開口說話,都是派蒙在碎碎唸XD 風主、岩主和雷主我都用不太順手,平常負責跑劇情和解謎, 戰鬥的時候就負責打醬油裝忙www,課金手遊主人公的宿命就是弱QQ 進到須彌之後就固定用草主了,也是我在前半年,唯一有練的草系角色。 4.2為了四星角色墊了20抽,抽到了崎良良,才練了第二隻(可惜沒有抽到久崎忍>< 皇女也是常駐池抽到的,中二的台詞很酷,覺得喜歡就拿來用了。 前期就只練了七七、蛍、皇女、和關卡送的香菱。 一直玩到了稻妻,路上看到無相之火,跑去打滅團之後才開始練芭芭拉… 原來冰不能滅火X,隊伍沒有練水系的角色:< 我想說七七也能補血,所以就沒練芭芭拉了。 現在回頭看覺得很可笑,到底是怎麼活過新手時期的…… 別問我怎麼破火盾?小聲說(我都是物理七七硬砍...冏) 我玩到很後面才知道破盾原來有比較快的方法,原神的教學提示真的是蠻爛的XD 新手期我對資源怎麼分配、元素怎麼反應,傷害數字跳多少都沒啥概念, 新手很容易忽略樹脂,那時候因為遊玩的時間夠長,解的任務夠多, 會誤以為資源很充足,而沒有把樹脂用好用滿,等玩了兩個月把任務都解得差不多了 也抽了一些限定角色,那時候就可以體會到什麼叫做全身上下翻遍了還湊不出一摩拉。 為了幫角色練天賦,我最後只好把任務道具拿去賣給NPC,能換錢的都賣掉換錢了。 後來還真有點後悔沒有把版本限定的活動打好打滿,那些活動的資源, 過期了就再也拿不到,但遊戲的任務可以慢慢解,不用急於一時。 另一個新手要注意的就是世界等級,我還蠻喜歡這個設計的。 怪物會隨著世界等級的提升跟著變強,這樣的好處是一些早期開放的地圖, 怪物的等級不會落差太大,打怪的手感能夠維持住,不然怪一刀就躺了那很無聊。 我大概玩到世界等級6-7等左右,開始有點強度焦慮。 那時候世界等級每次提升,世界BOSS會變得很難打, 本來可以輕鬆打過的,提升之後反而有機會被打到滅團。 只能說入坑的時間點很重要,世界等級打到7的時候, 如果還沒有一個喜歡的、強度在線的主C復刻, 那日子會開始變得痛苦,可能連打個BOSS素材都要找幫手了。 我大概從6月中萬葉卡池開始入坑,玩到9月28日才拿到胡桃。 所以我是玩到楓丹之後,才真正擺脫新手期的強度焦慮, 須彌都是用心海接替七七當主C過日子, 路上遇到楓丹的地方傳奇就是~快跑,趕快躲起來! 所以說鐵打的輔助,流水的C,但別忘了傷害幾乎都是主C在打。 如果有喜歡的、強度在線的主C,新手務必先拿下一隻。 總體來說新手期的遊玩體驗,雖然打怪有點刮,但我還是玩得蠻開心的。 每天最大的樂趣就是找丘丘人打架,我很喜歡原神戰鬥的體驗和回饋感。 前期寶箱沒有很認真地尋找,因為不知道寶箱給的一堆破銅爛鐵可以幹嘛XD 到後來開寶箱、撿神瞳、探索地圖也變成了一種樂趣, 特別是進到璃月的時候,我才注意到原神的音樂竟然是如此的美妙動聽, 很喜歡在慶雲頂上一邊探索一邊享受著BGM, 還有璃月港的風景,讓我真的開始融入原神的世界裡。 如果要說新手期的遺憾的話,就是不能自選一個五星的角色復刻。 剛開始遊玩的第一個月,所有的角色對我來說都是新的,根本分不清楚, 萬葉的卡池我是拖到關閉前兩天才去抽第一個限定五星角色。 為什麼不早點抽呢?那時候連深淵在幹嘛都不知道,攻略有看沒有懂。 如果是雷電將軍,這麼香的角色,我立馬就抽了。萬葉?誰?抽他可以幹嘛? 一直玩到稻妻我才認識這個角色,抽之前還先跟朋友確認,確保不會變成倉庫管理員。 畢竟我是因為有雷電將軍才想玩原神,結果都玩了半年還沒有拿到這個角色, 玩起來還是有點小遺憾。 原粹樹脂和體力: 樹脂雖然不影響在大世界遊玩和進行任務,但這是培養角色相關的重要資源。 原神巧妙的利用樹脂去控制角色的練度,只要和培養角色相關的所有素材, 都需要用樹脂回復體力去換取,每天只能買六次,一次只能回60體。 而且是「逞罰性」的花不等的原石50/100/100/150/200/200來回復同樣60點的體力。 我第一次看到這個設計的時候真是驚呆了,怎麼會有這麼奇耙的設計? 這很明顯就是要玩家「不要花原石買體力」,只能隨著時間慢慢培養角色、慢慢玩遊戲。 以前我玩龍族拼圖的時候,1顆石頭就可以回滿體力,所以我就會當體力是無限的。 會很習慣性的課金回體力,體力不夠就是吃石頭,一下子就會把角色等級和技能練滿。 滿級的角色和技能,當所有的目標都達成之後,高練度的角色打怪跟切菜一樣簡單。 然後開始長草沒事可做,沒有目標,接下來就是被其他遊戲拐走了或不玩了。 碧藍航線我當初就是這樣離開的,遊戲確實是好玩,也不太花錢, 但全部等級和裝備都練滿之後,最後唯一的出路只剩下離開遊戲,然後就不會回去了... 這就跟每個人生Online的玩家都發個50億,你以為有錢就會有無限的快樂, 結果當一個人不用努力就有無限的金錢,那樣的人生反而是無趣的, 只能說人活得夠久,練度自然也會越來越高,能體會到的事物,也會不一樣。 對我來說,努力追求目標的過程,和過程中產生的美好回憶,才是最有價值的事物。 至於目標是否達成,反而不是那麼重要了,人的終點都是一樣的,但過程卻有無限可能。 所以我對原粹樹脂的評價是,這設計非常聰明,我確實改掉課金回體力的習慣, 每天陪著心愛的角色一起上線,一起成長,玩得越久,練度自然會上來。 聖遺物: 聖遺物系統算是引入打寶的概念,基本上就是延長遊戲的壽命。 很多人在追求極致的聖遺物蹲了大半年副本,說蹲了兩個月是零提升。 但如果聖遺物只有一種屬性,完全沒有隨機性,兩個月就全身頂裝了, 那才是真正的永遠無法提升!然後角色都練到極致,最後離開遊戲。 我玩了半年,手上的第一主C胡桃拿護摩,天賦9/8/8,爆擊54%爆傷182% 在ysin的評分裡也只有90分的水準,連標準模板100分都沒辦法達標。 有些玩家手裡可以超過150分,至於他們的聖遺物有多極品?我無法體會XD 原神的深淵在強度的設定上對新手還是相當友善的,聖遺物只要主詞條正確, 稍微一兩個聖遺物副詞條優秀就足夠了,所以我都只要求角色的聖遺物主詞條正確就好。 誰的聖遺物最爛就去蹲幾天該角色需要的副本,所以很少遇到完全沒有提升的情況。 相反的,我只要撿到一個雙爆超過30分的聖遺物就開心的不得了XD 畢竟喜歡的角色很多,資源嚴重不足,不可能只為了一個角色去同樣的副本蹲一個月。 我的行秋只有76/58分、雙爆嚴重失衡,鐘離盾只有23000,胡行鐘也是照樣玩得好好的。 聖遺物也是新手在深淵拿不到滿星之前,容易有的強度焦慮。 每次看大家曬自己的極品聖遺物,看久了就會覺得我也要這樣的練度才能打滿深淵, 其實只要配隊、手法、操作優化一下就可以過了,聖遺物需求反而沒有我想像的那麼高。 何況一堆資深大老手上的角色天賦還是10/10/10,主C的命座都不知道補到幾命了。 所以我對聖遺物的評價是,這設計沒有問題,和原神深淵設定的強度是匹配的。 除非永遠只玩固定隊伍,不抽新角色,只刷單一角色的聖遺物,不然很難零提升。 遊戲體驗: 原神的遊戲體驗,每個人感受到的,重視的都不一樣。 到底是什麼因素吸引我去玩原神,我認為把它搞清楚是必要的, 因為這關係到後續的抽卡規劃,到底要抽什麼角色好,怎麼抽賺最多。 對我來說,如果把原神塑造的角色移出去,比原神好的遊戲多的是。 但如果把原神的角色加進來,比原神好的遊戲?那還真的沒有競爭對手! 「角色」就是在體驗原神最最最重要的要素,當你可以操縱雷電將軍這麼香的角色, 在大世界跑跑跳跳,打怪物找寶箱,那還有什麼比這個更重要的?喜歡抽就對了! 金數少?負擔的起就行,玩得越久,金數自然會累積,不用太糾結是3金還是5金。 DPS?如果要組能打深淵的隊伍,DPS也是足夠就好,5萬還是7萬沒那麼重要。 如果說充能堆超過200是一種浪費、用不到; 那DPS溢出不也一樣?同樣深淵都是拿滿星,差個10秒有那麼重要? 一個隊伍不會因為深淵快10秒打起來就是體驗好,也不會因為有霸體,遊戲體驗就高到哪 但用自己心愛的角色和隊伍去通關,那就是一個字「爽」! 這才是最美好的遊戲體驗和回憶。 所以我看到有人把懂哥拿上討論版來鞭,其實沒必要,因為懂得都懂。 當一堆人在比哪一隊的金數少,哪一隊DPS高,哪一隊打起來比較舒適。 對我來說只要深淵能夠打滿星,最香的隊伍就是最舒適、遊戲體驗最好的隊伍。 誰在跟你比金數和DPS?影夜琴三個大姊姊加上一個格子來做深淵的應變對策, 踢掉有班尼特的雷九萬班和雷神國家隊,那個香度就已經是輾壓了,遊戲體驗可差多了。 DPS5萬還是7萬我感受不太出來,但用XP角色通關打滿星就是「爽」! 喜歡的角色好好規劃,遊戲玩久了,BOX一定可以組出足夠強度的隊伍來打深淵, 不要為了打深淵而去抽不喜歡的角色,打不贏就打不贏,反正送的原石也才一點點。 如果今天懂哥去什麼推白萬芙特之類的逆XP隊伍,我就直接關電視、謝謝、再聯絡XD 4.3一開池,我就去抽了某些UP主都不太推薦的綾華, 我也知道現在抽綾華是不如水龍王一噴,深淵使用率只剩10%。 有的UP主甚至說綾華是原始人,誰抽誰傻,不推薦神里綾華。但真的是這樣嗎? 很多人抽卡不會只看XP,也不會只看強度,通常是XP和強度兩者全都要。 如果一個角色是XP角,強度又足夠下深淵,那還有什麼好擔心的?抽就對了! 這些UP主的抽取建議基本上只對新玩家有用,資深老玩家早就深淵自由了。 結果他們卻只會製造強度焦慮,新進玩家手上是不會有申鶴的,不要只會神鶴萬心。 新進玩家手上有的可能是水神,那麼和水神能不能組隊? 可不可以打這期深淵?也沒看到這些UP主給有用的建議。 我只好自己摸索,和水神湊一隊去深淵玩,也是玩玩好好的,難得讓夜蘭顧家www 這些UP主沒有考慮當前的深淵強度、和舊C搭配水神的可能性。 只會用綾華寄了、不如水龍王一噴來製造新玩家的強度焦慮。 讓新玩家不敢放心去抽自己喜歡的角色,玩得不夠開心,只會讓新玩家更快退坑。 我抽到綾華之後,用霰步~跳呀跳~跳呀跳,跳了超過10分鐘有吧。 你問我在幹嘛,我也不知道╮(╯_╰)╭,但就是看老婆在那邊跳來跳去很開心XD 如果今天是跑去抽白朮,大概只有深淵才會拿出來用一下,心情就不會這麼愉悅了:( 就像有人嫌芙芙的普攻的揮擊速度太慢,損失DPS。 我卻是反過來,每次揮擊故意放慢速度,因為我想要好好欣賞芙芙美麗的樣子, 每次揮劍都是這麼的賞心悅目:),芙芙的表現欲好強阿,真的不停下來多看幾眼嗎XD 你說6命芙會丟失傷害?芙芙都滿命了還需要擔心DPS嗎XD 人家可是水神誒,就算只抽個零命在水上散步也是~贏~麻~了~ 芙芙建模這麼美,好水神,不抽嗎XD,別再問零命芙芙該不該抽了。 有些人普攻都留在Lv.1,但我是所有的角色都至少把普攻練到Lv.6-8 因為鐘離打一套普攻超帥的,比起夜蘭一個e就秒掉丘丘人, 我喜歡打的有來有回,用普攻慢慢打,慢慢欣賞鐘離的帥氣。 當我看到甘雨一套普攻打下來是這麼優美,就像仙女下凡~ 原神的美術設計在角色上面投入了多少心血和細節,才打造出這麼美的角色。 當我在練習可莉的輸出手法,還沒學會怎麼避開前搖,取消後搖的時候, 我注意到了可莉的第三段普攻,非常可愛! DPS真的那麼重要嗎?打怪快個幾秒有比較快樂嗎? 所以我乾脆不學可莉的輸出手法了,每次都打滿三段普攻還比較快樂XD 反正需要火力輸出的深淵還有胡桃可以應對,可莉在大世界玩一玩也足夠開心~ 對我來說,玩一個小時的原神,不是在比深淵通關快幾秒, 不是比大世界採集效率,也不是打了多少怪物、解了多少任務,開了多少寶箱。 而是在同等時間內,從原神中產生了多少的快樂,這就是我的遊戲體驗! 或許有些人無法理解我到底快樂在哪,一直看老婆跳呀跳沒有任何遊戲進度。 同樣的我也無法理解為什麼有些人玩原神玩得好像很痛苦, 每日任務和原始領完就急著下線,不願意多花一點時間陪伴這些角色。 有些人只為了強度抽卡,一天到晚破防,一下擔心楓丹強度膨脹, 一下擔心不夠聰明的抽角色,最後因為強度膨脹變成沉沒成本。 而我呢?3.8抽的可莉和優菈,早期抽的角色確實對強度評價認知不足。 雖然抽之前有參考攻略給的強度建議,但在強度上還是低於我的預期, 所以最後都只拿來在大世界玩,深淵就交給胡桃和水神了。 但我後悔嗎?從來都沒有!就算現在可以把角色退回去換粉球,我也不會這樣做。 抽喜歡的角色沒有後悔過,XP抽卡永遠穩賺不虧。 反正遊玩的時間99%都在大世界,深淵只有1%, 每次開放進去打滿星領完原石就出來了, 角色強度不足下深淵也沒關係,總是有角色有XP又能打深淵的。 為了那1%能不能打深淵而去跳過抽取很喜歡的角色, 損失的遊戲體驗和與心愛角色共同創造的美好回憶,實在太不值得。 每個角色的人物塑造、美術設計,都是獨一無二的。 即使未來深淵膨脹或新增第13層,還是可以期待和依賴像水神這樣的強力輔助來應對。 甚至可以靠命座來彌補強度,但對角色的喜愛,卻是無可取代。 所以我還是建議新進玩家,強度終究只是參考,不是抽取角色的絕對指標。 原神在強度設定上對新玩家是很友善的,別被那些玩了兩、三年的資深UP主影響, 有的UP主講的好像舊角色不能抽,原神不是PVP遊戲,強度沒那麼重要。 深淵打不贏就慢慢玩,等練度上去,角色BOX深度夠了,應對策略多了自然會打通。 抽卡規劃: 我抽卡是XP和強度全都要,只抽喜歡的角色。 深淵要組2個隊伍,所以我想找兩個最喜歡的XP角,來打造足夠強度的隊伍下深淵。 我一開始是因為雷電將軍入坑,所以雷電將軍必定是第一隊。 第二隊就邊玩遊戲邊思考,找到XP角再來考慮,很幸運一下子就找到了綾華。 所以我的目標隊伍-①雷電將軍、②神里綾華 找到主要角色之後,接下來就去看適配的隊友有哪些,要組什麼樣的隊伍。 實際抽卡結果: 3.7下-萬葉(強度抽卡,幫綾華打深淵) 3.8上-可莉、優菈(XP抽卡) 3.8下-心海(XP抽卡) 4.0上-夜蘭(強度抽卡,幫雷電打深淵) 4.0下-鐘離(強度抽卡,幫胡桃打深淵) 4.1上-胡桃(XP抽卡) 4.2上-芙芙(XP抽卡) 4.3上-綾華(XP抽卡) 看完應該會發現怎麼抽卡的規劃和實際結果不一致XD 這是因為角色復刻的時間不是玩家能控制的! 就像很多人推薦我組草行久,我也是很期待,想說草神我也喜歡可以抽。 但真的等這一隊,那原神的遊玩體驗會變很糟。 因為我入坑的時間點剛好在草神復刻之後的3.X版本末期,等這一隊組出來可能要9個月。 而我在3.7入坑,玩到4.0開放後的兩個禮拜剛好打完須彌,開始進入楓丹。 那時候遇到地方傳奇和深淵第12層都是直接滅團XD 後來就改變計畫,胡行鐘是最快成行又符合XP的隊伍,喜歡就先抽了。 所以新進玩家的抽卡規劃必須考慮現實面,隊伍不是金數少,DPS高就是最佳選擇。 你還必須估算實際拿到角色所需要等待的時間,如果手上沒有足夠強度的隊伍, 新手期可能會很難受,影響遊戲體驗。 所以最後組出來打深淵的隊伍變成-①胡行鐘、②心芙萬夜 嗯…這就是計畫趕不上變化XXD,雷電將軍和綾華都要等半年,實在太久了>< 如果是月卡玩家,一個大版本可能只累積一個金,必須更加謹慎的規劃抽卡順序。 任務給的原石其實很有限,我一開始以為很多,一直解任務就會有, 等我把任務都打完進到楓丹才發現原石不太夠。 幸好原神帶給我的遊戲體驗和歡樂遠遠超過抽取角色所需要的花費, 到底怎麼抽卡才是最賺的?怎麼抽才是贏家?是花錢好?還是不花錢好? 我的想法非常簡單- 「能從原神這款遊戲,得到最多樂趣和遊戲體驗的玩家,就是贏家」 一個角色如果需要的平均抽數是100抽,剛好兩單3290, 到底這個角色能帶給我多少歡樂,值不值得花6580? 我是覺得非常便宜,每個版都可以抽新角色,帶來全新的遊戲體驗。 4.1的胡桃,4.2的水神,4.3的綾華,每次更新都能讓我玩的不亦樂乎、體驗滿滿。 每天在大世界開心尋找寶箱,泡在原神的世界裡,在遊戲裡玩原神。 在遊戲外,也在看原神的相關影片和看日本直播主玩原神。 比起對岸的一些UP,我更喜歡看日本UP主的影片,他們沒有那麼的重視強度。 每次看他們玩得很開心,我看著也跟著開心了起來。 從前玩一下子就放棄的天堂到魔獸世界,那時就曾經期待過動漫風格的大世界遊戲。 米哈遊實現了我想要的遊戲,原神遠遠超出我的期待和想像, 這也是我給原神極高評價的主要原因,所以當我看到很多人抱怨原神的時候, 覺得大家對遊戲的標準好高,連樓梯做太長也會被嫌XD 在原神的世界裡,米哈遊設計出了這麼多樣鮮明個性的角色。 裡面總是很容易找到自己喜歡的、很香的、足夠婆的角色讓玩家自由選擇。 最可怕的是,這些角色不是只有一兩個,是有很多很多個…每個都好想要… 這些角色都是會動的、可以自由操作戰鬥的,活生生而且有故事的。 不是手遊那種紙片人,換張圖數值填一填就拿來賣,把這些要素集合起來, 符合條件的遊戲,我想了想,原神還真的沒有競爭對手。 很難想像在別的遊戲裡,能找到比雷電將軍、綾華和甘雨更香的角色。 以前玩龍族拼圖,一萬元只能抽個紙片人。 更別說龍族拼圖像是泳裝或萬聖節的「換衣服」,其實就是換個屬性顏色數值重填。 這是要像角色一樣重新抽取的,強度通常也很弱,基本都是倉管。 如果只是因為喜歡某個角色,為了這些圖花上萬元去抽取,課金的體驗是非常糟糕的。 而原神的世界裡,換個衣服只賣1680原石,算下來還不到700元,真是太便宜了。 這些理由,就是讓我從不想花錢在原神上,變成非常樂意花錢去抽取想要的角色。 原神的角色建模和美術設計,到日本聲優的演出,在角色上面下足了功夫, 角色帶給我的價值已經遠遠超出其販售的價格, 所以對我來說6580來換一個角色真的是非常便宜XD 課金是否讓米哈遊賺太多,或是像某些人說的,中了美少女策劃的詭計。 其實這些都不重要了,把錢拿去吃美食和旅遊,也是玩過了就什麼都不剩。 也許有一天我也會變成老玩家最後離開原神, 但人生體驗和美好回憶會永遠刻在心裡~ 角色命座: 早期我對命座的想法是-「誰比較婆,命座就多填一點」 之前很想要芙芙的六命特效,滿命芙實在太漂亮了。 但最後還是放棄了,首先如果依照婆度來補命座,我會先被榨乾XD 芙芙給六命,那雷電將軍、綾華、甘雨也都應該給六命,不然對她們不公平。 另一個理由是,當芙芙滿命,這個角色就太強了,他什麼都能做,那也不需要心海了。 打怪跟切菜一樣,不需要任何隊友,失去組隊意義,這樣的遊戲真的好玩嗎? 這讓我想起以前玩過的恐怖遊戲Wii版的《零~月蝕的假面~》 遊戲有BUG導致歷代都可以拿到的最強鏡頭,玩家在正常遊玩下是拿不到的。 這個鏡頭必須蒐集所有的靈體照片,基本上是遊戲玩透了,最後才會拿到的最強裝備。 我在打完一輪之後,就去下載別人用金手指改出來的記錄檔。 裡面所有的強化鏡頭都拿滿了,血罐也是滿的,所以主角基本上是無敵的。 這樣遊玩的下場就是遊戲變成超級無聊,打怪都是一擊必殺, 被怪打都毫無緊張感,像是搔癢那般,恐怖氣氛蕩然無存。 所以月蝕的假面也變成我玩過的零系列之中,遊戲體驗最差的一代。 原神如果有角色普攻一刀999萬,被怪打只扣一滴血, 怪的出傷機制是什麼也不用研究了,反正都是10秒內就可以把BOSS打趴。 這樣真的好玩? 我的鐘離盾只有23000,每次胡桃壓血在深淵和BOSS決戰都超刺激的、超好玩的, 我是不太會翻船啦,但就是隨便亂吃BOSS的招式,還是有機會被打趴的。 對我來說,這種緊張和刺激感,才是真正在玩遊戲。 在一個角色強度足夠的情況下,這時候去填命座對遊戲體驗真的是正成長嗎? 我認為過弱的角色,或是過強的角色對遊戲體驗都是負面提升。 而在兩個強度極端的中間,才是真正遊玩的舒適區。 如果不是胡桃或萊歐斯利,在一個角色本身沒有機制缺失的情況下, 一個對遊戲有足夠的理解,有合適的隊伍,角色技能、怪物出傷的機制都有足夠認識, 理論上大多數的五星角色,都是零命就可以玩的。 當然,如果說不想要花那麼多時間研究遊戲,想打得舒適、輕鬆一點, 那補個1-2命已經很足夠了,剩下的命座可以等未來深淵真的膨脹了再考慮去補。 我相信就算是XP黨,也是會在意老婆強度的,對吧?我也希望老婆又強又美麗! 一個很喜歡、但很弱的角色,使用率只會越來越低,最後慢慢變倉管。 適度地透過命座,來平衡手上角色之間的強度,是有必要的。 如果你手上有三個主C,老婆多填2個命座,你會發現你會更加喜歡這個角色。 因對她比另外兩個主C用起來更強一點,打怪更輕鬆一點,戰鬥加更舒適。 但是如果填到滿命呢?你會發現這樣過強的角色,慢慢的壓縮其他角色的出場空間。 最後就是你使用角色過於集中在某個人身上,遊戲體驗反而是變差的。 我目前有練的角色大概19個,每天在大世界就是輪流出場,所以很不容易玩到膩。 我現在對命座的想法更傾向用於平衡強度,米哈遊在設計角色的時候, 角色之間的強度平衡本來就不是完美的,角色放在適配的隊伍或缺少某個專拐的情況下。 一個主C的強度評價,自然跟也會不一樣,這關係到手上BOX的角色深度和練度。 如果說最佳配隊的某個輔助角你不喜歡、不想抽, 那你可以多填兩個命座來平衡隊伍的傷害。 或是今天深淵膨脹了,某個角色相對變弱了,你也可以透過命座來平衡舊角色的強度。 但這不代表你需要急著在拿到角色的時候就把命座填滿,很多時候可以先玩玩看, 真的強度不夠,需要補再來填命座,正常配隊下,比起隨便填抽命座, 我更建議新手不如把這一金省下來,多抽幾個喜歡的角色來強化BOX深度和提升遊戲體驗。 當然,如果你不缺原石,那想填就填,只要玩得開心就好。 提升遊戲體驗: 抽角色固然重要,但如果說到提升遊戲體驗,想玩得開心, 最該花錢的不是急著抽角色,而是先提升硬體設備。 我玩的前兩個月,覺得原神的畫面很普通,那時候還感受不到提瓦特大陸的美。 EIZO的24吋螢幕,配上GTX960,原神的畫面只能說差強人意,勉強可用。 等我把原神玩出了興趣,看到有人說寬螢幕表現很棒,也去研究了一番。 當時在21:9和32:9兩種比例之間抉擇,在三創看過螢幕實機的表現後, 32:9實在是太長了,而且原神的UI會被擠到最旁邊,戰鬥的時候容易看不清楚。 所以最後搬了一台21:9、三星34吋 ODYSSEY OLED G8,配上RTX4070, 畫質品質設定開到最高,色彩用螢幕內建的遊戲角色扮演模式, 提瓦特大陸和原神的角色真是美到爆炸了~ 這個對遊戲體驗的提升絕對比抽角色還要多得多得多! 如果不想花大錢,大螢幕也有比較經濟實惠的,或是乾脆用電視來玩吧! 顯卡可以考慮找二手的,換一張效能好的,能把特效開滿的。 如過是遊戲機玩原神至少要用PS5,不推薦PS4。 手機跑跑每日任務和撿素材還行,但想要好好享受原神,大螢幕絕對是必要的。 隨手拍的21:9畫面: https://i.imgur.com/CxCAUjL.jpg
[閒聊] 原神3.7入坑半年心得
https://i.imgur.com/PhetCzd.jpg
[閒聊] 原神3.7入坑半年心得
角色感想: 心海:當初會想抽心海是因為她的模組做的太漂亮,跟魚一樣非常的有趣XD 而且未來可以和綾華組隊,所以就抽了,還為了月華歪了兩把沒人用的鈴鐺… 那時入坑不久,可能Google到較早的強度評價,沒想到後來評價會翻轉, 原以為很弱的角色,結果越用越香,一直喝湯一直爽, 和綾華相比到底誰才是美少女策畫的親女兒XD 新手期在須彌過渡用的主C,到了楓丹繼續喝湯,和水神組隊連深淵都打滿星了… 如果要說哪個角色是我最常用的,心海絕對是第一名。 胡桃:抽取之後非常滿意的角色,目前手上最強的攻堅卡,很喜歡胡桃的角色設計。 戳來戳去,用PS4手把的戰鬥操作感十足,玩起來非常爽快的一個角色。 4.1在胡桃和那維萊特之間抉擇,最後我選了胡桃。    胡桃要XP有XP,要強度有強度,要手感有手感,除了負一命沒啥缺點。 那維萊特的角色塑造的非常成功,我看了很多次也很感動, 本來對這個角色沒感覺也不想抽,過完傳說任務也能接受抽取那維萊特了。 但我在試用這個角色的時候,發現這個角色幾乎沒有手感,手把的體驗很糟。    PS4手把要怎麼轉圈圈我不會,重擊的時間拖得太長,按鈕太少導致手感丟失。    我本以為沒有UP主注意到這個缺點,沒想到懂哥前幾天更新的影片剛好提到這問題    原神畢竟還是個動作遊戲,操作性還是要顧的,    如果那維萊特也能有萊歐斯利那種操作手感就好了。    說不定米哈遊是故意這樣設計的,對手機玩家來說是相對友善的操作方式。 芙芙:本來沒打算抽的角色,原以為是個遜砲水神,還有人說水瀬いのり配音配的不好 劇情走向也被內鬼爆得差不多了,我看一些UP主也猜的八九不離十, 結果4.2魔神任務一出來,玩到大爆哭,劇情動畫我看了十來遍, 每次看日本UP主的直播來回顧劇情,聽到BGM、水元素都滿到溢出來……    水瀬いのり在扮演水神那多變的聲線,演出強到炸裂,    到底是誰說配不好的…自己站出來!快來接受芙芙黨的審判!死刑!死刑! 遜砲萌定位的水神,一下子翻轉成我的XP角,不囉嗦直接抽2+1, 頂著綠色那一坨拉基也要幫芙芙抽到水神專武,對我來說芙芙就是永遠的水神!! 甘雨:本來抽卡規劃是沒有甘雨的,朋友問我要不要試試用甘雨當主C,    我說弓箭手當主C操作太麻煩,NO~NO~NO~    偶然在原神三周年的時候跟著日本直播主一起回顧角色PV,很多我都還沒看過。    看完甘雨的角色PV就愛上了,那舉手投足間,自然流露的美感。    甘雨的每一個動作,設計裡面的細節,我看得目瞪口呆Σ(°Д°;    到底要怎麼設計出這麼美的角色,加上聲優上田麗奈完美的演出,真是絕配!    甘雨有夠婆,下次復刻不猶豫,我一定直接抽爆XD    看要打融甘、凍甘還是燃甘,缺什麼隊友我都會幫忙找來=.=+ 順便補幾個喜歡的PV: https://www.youtube.com/watch?v=_yZTVFSzJC8 甘雨キャラクターPV
https://www.youtube.com/watch?v=iFg-bFAu2AU 雷電將軍キャラクターPV
https://www.youtube.com/watch?v=sle7Rd0ntWQ 綾華キャラクターPV
https://www.youtube.com/watch?v=1_wHgvZyZdk 綾華ストーリーPV
最後角色婆度大評比: 雷電將軍/神里綾華>甘雨/芙芙>心海/胡桃/刻晴 我好像特別喜歡稻妻和璃月的角色,不知道各位旅行者是怎麼排名的呢? 文長,感謝各位旅行者耐心看完,希望大家都能在原神的世界玩得更開心,更長久~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.228.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1704028360.A.276.html

156 則留言

zorroptt, 1F
滑下去發現有夠長 這文章長度是真愛w

LeonBolton, 2F
這篇文章值1000p幣…超長文0.0

s964939, 3F
八重 夜蘭 綾華 霄宮 申鶴

AUGnebulaUGA, 4F
這也太長了...比平常的太長文長至少四五倍

AUGnebulaUGA, 5F
真的看不完抱歉

AUGnebulaUGA, 6F
崩壞三有聽過嗎?動作遊戲和香香女角的部分我覺得

AUGnebulaUGA, 7F
也蠻符合喜好
有聽過,但不知道遊戲怎麼玩,有機會再研究,哈哈

cloud7515, 8F
竟然有長文新手心得

melzard, 9F
認同 我就是為了雷電將軍(阿影)才來玩的

melzard, 10F
結論是非常滿意 阿影人正心美又實力頂級 完全不後悔
阿影讚讚!真的是原神最香的角色~

dogee, 11F
真的是真愛,打那麼多還附連結...

melzard, 12F
窩的排名:雷電將軍(阿影)>優菈>神子>甘雨/申鶴/刻晴>其他

innctu, 13F
好消息馬上就可以拼將軍了

melzard, 14F
我當時是雷電將軍PV一出來 一看了就直接下載遊戲入坑
對阿,我現在還有點後悔當初怎麼沒有看到雷電將軍PV就下載原神來玩

Tiamat6716, 15F
是RTX 4070
已修正,感謝提醒~

melzard, 16F
然而你各位都知道 PV出場離改版也沒剩幾天...

melzard, 17F
所以當時就課到有惹 你玩半年 要存石頭很夠了

medama, 18F
七七真的不錯 能打能補又可愛

LIEN2021, 19F
好文必須推 也是3.7入坑的

LeonBolton, 20F
可以考慮一下4K大螢幕+原神專用機- PS5

melzard, 21F
都2023要2024了 PS5現在真的不貴

melzard, 22F
體驗非常良好

medama, 23F
你這篇文章也太長了 佩服

[閒聊] 原神3.7入坑半年心得

ELZM, 25F
甘雨老婆值得最好的!

melzard, 26F
樓上一言不合就開曬耶

coldcolour, 27F
同為性癖抽卡黨幫推,能感受到你對原神的熱愛XD

metallolly, 28F
超長新手文 但我看完了 !推快樂玩遊戲

metallolly, 29F
這應該是2023年最有愛加最長心得文

washltz, 30F
因夜蘭3.4入坑 才知剛錯過了雷神 真的是等到天荒地老

metallolly, 31F
文章還可以感受到你對龍拼的怨念XD
最後離開好像是因為要抽正月版日龍,花了兩萬都還抽不到……那時候抽卡常常不開心 相比之下,原神每隻喜歡的五星角,隨便抽個零命,體驗都是賺麻了:)

a13471, 32F
有錢每一個老婆池都抽的性癖黨當然沒差

coldcolour, 33F
我入坑剛好是阿影上次up快結束,這次準備好五萬原石了

coldcolour, 34F
一定要帶她回家
我也是等阿影出來就要抽爆www

WindSpread, 35F
2023年還有新手長文 嚇 嚇不倒我的

minipig0102, 36F
草主真的主人公系列中破格強了
是阿,草主真的好用,害我也期待水主也能……

you02040800, 37F
初期有七七其實很舒服,續航力很強

Lesiho, 38F
推真愛

iphone55566, 39F
好長的文 幫推個

bighead71, 163F
有這麼好玩呀

BeMyself13, 164F
我喜歡用走路模式逛街逛大世界,然後自己手動運鏡,同

BeMyself13, 165F
一段路可以一直來回走,不同的叫角度有不同的美

BeMyself13, 166F
上面多打一個叫字XD
原神的角色走路真的美,之前過綾華的傳說任務,約會用走的那一段我最喜歡了www
※ 編輯: efyuko (111.249.228.14 臺灣), 01/06/2024 12:13:44

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